Почему ЛитРПГ идеальный жанр для тутошней аудитории... Или все побежали и я побежал / Григорий Семух

Почему ЛитРПГ идеальный жанр для тутошней аудитории... Или все побежали и я побежал

Автор: Григорий Семух

Почему ЛитРПГ так популярен? То что жанр популярный спорить со мной никто не станет - на главной 18 произведений в “популярном”, из них 13 это ЛитРПГ, а остальное попаданцы, наверное второй по популярности жанр на этом портале. Вопрос, почему Литрпг (ну и попаданцы тоже) пользуется такой популярностью?

Давайте отойдем от канонов оценки произведения с точки зрения литературы, и малость откатимся в психологию. Что надо человеческому мозгу чтобы испытать удовольствие? Дофамин. А попаданцы и РПГ это те жанры которые умело, пусть даже авторы часто этого и не осознают, заигрывают с дофаминовым балансом здешнего МАССОВОГО читателя. Это важно. Здешнего, и массового.

У меня нет статистики по здешней аудитории, но мне почему-то кажется что это в большей своей массе люди до тридцати лет. Самая массовая аудитория. Эти люди приходят читать книги. Они не читают блоги, им пофиг на всю здешнюю тусовку, они просто приходят книжку почитать. Молодежи тут больше - старики остались в бумаге. Авторы то может и перешли, но читатель старшего поколения в массе своей остался в бумажной книге. Есть и читатели постарше конечно, но количеством они существенно уступает молодой аудитории.

Мой дед(царство ему небесное) к примеру, принципиально не читал электронки (хотя я думаю что просто освоить не мог), мать тоже читает исключительно бумагу, да и вообще все мои знакомые старшего поколения, хотя бы лет так от сорока и выше, поголовно в бумаге, электронку читают очень немногие, дай бог каждый десятый. Знакомые же, которые младше меня - читают только электронку (те кто читает) бумажную книгу можно увидеть дай бог у одного из двадцати.

То есть массовый читатель электронных книг, это молодежь. Есть бумажные эстеты и гурманы которые пытаются чего-то интересного для себя найти в электронке, и ворчат на всех вокруг, но реально от них толку чуть, а вони до небес. Они не массовый читатель, они не основа благополучия тутошних авторов, и следовательно всем похер чего там они считают хорошим, и чего плохим. На одного такого гурмана - тысяча потребителей, так что чей голос решает понятно всем.

Так вот, читатель лет 20 это совсем не то же самое что и читатель 40-45, дофаминовый всплеск у этих людей вызывают совсем уж разные вещи. Современный автор ЛитРПГшки пишет то, что вызывает дофаминовый всплеск у него, и у его аудитории это вызывает те же эмоции. Автор старшего поколения пишет то чтовызывает дофаминовый всплеск у него, вот только у большей части местной аудитории, ответной реакции на это нет. Это можно видеть когда писатели старой школы, пытаются заигрывать с молодыми жанрами - как правило получается не очень хорошо.

Опять же  приведу в пример моего деда и меня, даже пусть не деда а отца, у нас принципиально разные ценности. Его поколение учили превозмогать. Для него история успеха это Василий Петрович который тридцать лет пахал на заводе и на старости лет стал директором. Это успешный человек. Для меня история успеха, это Цукерберг который в двадцать лет создал за месяц-другой, в одно рыло фейсбук и через годик-другой стал миллионером а потом и миллиардером, для которого работа над фейсбуком была по сути, развлечением а не превозмоганием. 

Для моего отца хорошо это когда ты долго трудился, старался корпел над чем-то и по итогу все получилось. Для меня хорошо - это когда работа заканчивается на этапе “только взялся”. Если в кругу семьи я расскажу как взял заказ в Москве, нашел исполнителя в Магадане, отдал ему заказ и четверть бюджета а остальное положил себе в карман и всю неделю, пока тот работал, я играл в танки и страдал всякой херней - сестра скажет “круто” а батя недовольно посмотрит и родит что-то вроде “спекулянт”.

Опять же, отцу и деду, наверное, зайдут книги когда герой всем наперекор лез к своей цели, страдал, трудился, превозмогал, все его пинали со всех сторон, но он таки добрался до вершины. Уставший, измученный, вывалянный в грязи, страдающий но ПРЕВОЗМОГАЮЩИЙ. Черт вот это превозмогание так надежно вбито в головы старшего поколения, что избавиться от этого наверное уже в принципе невозможно.

Мне же, больше понравится история когда герой легко пробежался по головам, а каждый пинок недоброжелателей, только подталкивал его к итоговой цели, заставляя пинающих скрипеть от злости зубами, а вместо луж дерьма, через который пробирались герои моего отца и деда, у моего героя были те же лужи, но с перекинутыми через них мостиками и ценными предметами на дне. Можно пройтись не запачкав ног а можно изваляться в дерьме, но получить за это плюшку. Изваляться в луже грязи и получить за это только мифическое “ПРЕВОЗМОГ” - нет, меня такой расклад не устраивает, не вызывает удовольствия, не стимулирует выработку дофамина.

Отсюда и принципиальная разница в текстах и избыток роялей в ЛитРПГ и попаданцах. Да, попаданцы играют на тех же струнах. Зачастую только попав в мир герой сразу же получает преимущество над местными, это уже неплохой такой дофаминовый всплеск - всегда приятно начинать игру с хорошими картами. Походу дела преимущества только множатся и каждая такая плюшка, это очередной выброс дофамина, а чем больше их будет по итогу, тем лучше. Современный массовый читатель не ищет глубокого смысла, плевать ему на множество подтекстов… Да ему даже на ляпы плевать, если они не столь уж откровенны и если взамен он получает нужную эмоцию. Возьмем мстителей и их финальный твист с капитаном Америка - они в открытую сказали “да, мы насрали на свои же правила которые ввели в начале фильма, но посмотрите как охеренно мы закончили историю” и все схавали - нужную эмоцию фильм выбил? Выбил. Ну а остальное не суть важно. Главное фильм хорошо сделал то, что должен был - он РАЗВЛЕК зрителя. Да поворчали немного некоторые зрители, но это не помешало Мстителям Аватар обогнать.

Многие писатели не особо хорошо понимают что в современных реалиях, книга это развлечение а не философский трактат. Читатель как правило параллельно читает десяток книг, проглатывая их по чуть-чуть - сегодня главу одной книжки, завтра главу третьей и восьмой. Ему некогда искать глубокие смыслы, да и не нужно это ему. Он чтением развлекается, получает удовольствие, коротает время.

ЛитРПГ в этом плане особенно хорош тем, что до безобразия прост - каждое действие героя оценивается и сразу же несет какую-то награду или поощрение. Пробежался на весь запас бодрости - получил +1 к выносливости. Влез в серьезную драку, и завершил ее на одних только понтах (читай остались считанные капли здоровья) - получил плюсик к силе. Отнес письмо какой-нибудь бабке на другой конец деревни - получил +1 к репутации и +1 к опыту.

Короче - мгновенные и зримые вознаграждения это очень важно. Вот например есть у вас фитнес браслет? Ну если и нету не важно, у очень большого количества людей он есть, а ведь большого смысла в нем не видно - калории он считает уж очень приблизительно,  пульс тоже часто с ошибками. Единственное что он делает достаточно хорошо, это шаги показывает, но вот мне он очень помогает. У меня сидячая работа и питаюсь я как придется и чем придется, так что некоторое время назад встав на весы увидел что при своем росте в 178 см. я, как оказалось, штурмую цифру в 90 килограмм. Это мне показалось многовато, решил худеть.

В этом мне очень помогают смарт часы. Они считают шаги, считают подъем по лестнице и дают за выполнение нормы награду, пусть это и ничего не значащая звездочка. И самое главное - они пишут такую строчку как “ваша активность сегодня выше чем у 72% пользователей” это очень важная строка. Мифический ничего не значащий рейтинг, и опять же ничего не значащие звездочки и циферки очень помогают.

Пришел домой, выгулял собаку, собрался сесть посмотреть кинчик - часы запищали. Смотрю а там недобор нормы - не хватает еще двух тысяч шагов. Обидно когда в статистике все дни зеленые а один просел, да и звездочки не будет. Встал, снова взял собаку, пошел еще полчаса круги наворачивать по двору. По дороге домой глянул и вижу у меня недобор по этажам - всего восемь этажей а норма - десять. Чертыхнулся, и побрел пешком вместо лифта… В общем мгновенное пусть и маленькое либо вообще ничего не значащее вознаграждение, это важно.

Вот есть у меня гантели, которые я периодически таскаю. Я знаю что да через полгода регулярных занятий бицуха малость подрастет, придется накинуть пару блинов и тд. но я не вижу результата сразу и у меня пропадает интерес, потому что мне кажется что я занимаюсь бессмысленной херней. Мозг штука ленивая и хитрая, его не так просто заставить что-то делать. Если читатель читает книгу и не получает вот таких мелких дофаминовых инъекций, ему тоже начинает казаться что он страдает бесполезной херней. Вот если бы фитнес браслет умел определять еще и это - потаскал гантели, смотришь а там условная сила +0,01% уже было бы интереснее работать. Всегда интересно когда видишь результат и получаешь награду, то же самое и с современным читателем - нельзя заставлять его считать что он занимается бесполезной херней, надо давать мелкую дофаминовую подкормку.

ЛитРПГ очень грамотно заигрывает с этими микронаградами - одно дело понимать что попаданец который помог случайному аборигену, немножко возвысился морально и получил некую абстрактную благодарность, и совсем другое когда за то же самое действие, герой получил четко обозначенное количество репутации, и на столь же четкую цифру поднял отношение с определенным персонажем (разумеется все эти цифры должны что-то давать).

В общем типичный пример успешного ЛитРПГ - микронаграды или микроштрафы практически за все (это формирует эдакий моральный коридор в котором должен будет действовать герой), обилие плюшек что сыплются на героя (пусть и неявно), относительно легкий путь к цели (частенько по головам), популярность (обилие баб-с, закрутившийся вокруг героя ивент, обладание нужным всем артефактом, информацией или навыком итд) и важный момент - никакого бессмысленного превозмогания. Это совковый тренд, ныне не модный, действие должно быть в кайф.

Да достижения должны даваться кровью и потом, но награда должна быть весьма высока, угроза невыполнения поставленной цели должна быть очень уж страшной, а пот и кровь в строго ограниченном количестве. Это должна быть точно отмеренная чайная ложка пота, хирургически выверенная капля крови а бескрайние лужи с дерьмом, должны быть четко заполнены по высоте геройских сапог…

+55
451

23 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Deacon Sherola
#

Лит-рпг не мой жанр, от слова "совсем". Видимо, я уже в рядах старперов. :D

 раскрыть ветвь  0
финикийский_торговец
#

Читали, наверное?

http://samlib.ru/d/dalin_m_a/narkota.shtml

Известная статейка Далина "Массовая литература как наркотик".

Со своей колокольни и куда более жёстко, но на ту же тему. 


А что касается 

Многие писатели не особо хорошо понимают что в современных реалиях, книга это развлечение а не философский трактат. Читатель как правило параллельно читает десяток книг, проглатывая их по чуть-чуть - сегодня главу одной книжки, завтра главу третьей и восьмой. Ему некогда искать глубокие смыслы, да и не нужно это ему. Он чтением развлекается, получает удовольствие, коротает время.

Авторы пишут микроглавы, что только усугубляет привычки поглавных проглотов.

 раскрыть ветвь  1
Olga Chernenko
#

Отличная статья Далина, не читала раньше. Спасибо за ссылку!

 раскрыть ветвь  0
Аффтар Жжёт
#

действительно важен баланс между марти стю и героем протагонистом

 раскрыть ветвь  0
valkiria_dan
#

Вот прям сижу и вижу Цукерберга, на...э... использующего труд магаданских исполнителей.

 раскрыть ветвь  0
Саморский
#

Пользователь удалил cвой комментарий.

-2
 раскрыть ветвь  0
Расторгуев Дмитрий
#

микронаграды или микроштрафы практически за все (это формирует эдакий моральный коридор в котором должен будет действовать герой), обилие плюшек что сыплются на героя (пусть и неявно), относительно легкий путь к цели (частенько по головам), популярность (обилие баб-с, закрутившийся вокруг героя ивент, обладание нужным всем артефактом, информацией или навыком итд) и важный момент - никакого бессмысленного превозмогания.

Мне лет в 12-13 такое понравилось бы. Даже в 15 посерьёзнее литературу уже читал.

 раскрыть ветвь  0
Георгий Смородинский
#

Про "заигрывания" правильно подмечено. Бесполезно это... Из шести с половиной тысяч человек в группе 2/3 у меня - мужчины от 27 лет... Для них и пишу. И полностью согласен, что для молодежи некоторые поступки моих героев будут как минимум непонятны. Там где взрослый человек скажет: "Вау!" - главный герой - умный мужик, большинство подростков посчитает его идиотом. Еще бы добавил, что игры и ЛитРПГ дают читателю ощущение уверенности. То, что было в Советском Союзе и то, чего нет сейчас. Погриндив и собрав кучу ненужного казалось бы хлама, ты всегда можешь этот хлам продать вендору и чем ты больше тратишь времени на игру - тем круче твой персонаж. В реале все не так, и доход редко пропорционален трудозатратам...

 раскрыть ветвь  0
Андрей "Прол" Пономарев
#

Спасибо, интересный взгляд.

 раскрыть ветвь  0
Маришка
#

Когда-то лет в 12-15 я читала Перумова и Драгонланс так, что за ушами хрустело, и думала - эх! Вот было б еще больше боевки, да плюшек всяких, да еще чтоб с применением всяких четких, как в играх, описанных способностей - вот прям чтоб видно было как система работает, кто как прокачан! Но тогда не было ни то чтобы АТ, интернета толком даже не было. Я так и не дожлалась появления этого, наверно, увлекательного жанра, плюнула на фэнтези и как-то перешла на Ремарка и Акутагаву Рюноскэ к 20 годам. 

 раскрыть ветвь  0
Андрей Дмитриев
#

Спасибо - интересно и наглядно. Взглянул на всю эту "кухню", которую сам уже как полтора года готовлю, под немного другим углом. Будем пробовать на практике, использовать соотношение предложенных вами "специй", и будем надеяться что клиенты останутся довольны. :)

 раскрыть ветвь  0
Оhhh_Satan
#

на главной 18 произведений в “популярном”, из них 13 это ЛитРПГ, а остальное попаданцы, наверное второй по популярности жанр на этом портале.

 

 раскрыть ветвь  2
Григорий Семух Автор
#

Часто РПГ это и есть Попаданец, но редко какой Попаданец - РПГ

 раскрыть ветвь  1
Максим Лагно
#

Толково весьма и согласен (хотя и не люблю рояли)))). 

Не понял малость про "старую школу" это кто такие? Какой там порог отсечения по возрасту? А то если посмотреть возраст людей кто все эти игры создаёт, будет большое открытие, что их делают не 20-летние (я о реальных создателях игр, типа братьев Хаузеров, а не рядовых программерах и приносителей кофе, которым они дают работу)

 раскрыть ветвь  1
Toyama
#

Порог отсечения? Ну... Наверное, лет 25-30, когда большинство начинает чаще думать головой, а не... чем-нибудь ещё.

 раскрыть ветвь  0
Vladimir Deminski
#

Цукерберг создал фейсбук в одно рыло?
Вот оно что, Михалыч...

 раскрыть ветвь  2
Григорий Семух Автор
#

Да изначально Фейсбук был создан им практически в одиночку. Идею благополучно слямзил у Винклвоссов, деньжат на старте подкинул Саверин, но техническая часть почти полностью на нем лежала

 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно
#

Ну, есть люди, которые верят во все байки, что им создают пожилые дискурсмонгеры )) И могучий Цукербрин в одно рыло нагнул всех

 раскрыть ветвь  0
Магазинников Иван
#

Да, понятная и визуально наглядная прокачка — хороший мотиватор и "увлекатор". Добавить ее в того же "Робинзона Крузо" или "Трех Мушкетеров" — как книга заиграла бы?

Поспорю только насчет возраста. Когда у меня был свой сайт и форум, то по выборке в 3300 человек примерно 65% — в возрастной категории 32-38 лет. Это как раз бывшие геймеры, которые остепенились, осемьянились и у которых нет времени на игры, зато есть деньги на отдых за книгой.

 раскрыть ветвь  3
Niko
#

В точку! Нет времени играть, но есть время и желание читать про "идеальную" игру.

 раскрыть ветвь  0
Григорий Семух Автор
#

У меня показатель был поменьше на моем сайте 19-28

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
116K 1 754 8
Наверх Вниз