DnD/Pathfinder / Елисей Вареник

DnD/Pathfinder

Автор: Елисей Вареник

Насколько в днд и подобных ему играх важен отыгрыш?

Кто-то скажет что это неотъемлемая часть игрового процесса и будет прав. Никому не интересно просто объявлять действия персонажей используя бьющие по ушам вырождения " я использую сокрушающий удар" или " у меня харизма 20единиц, давайте я поговорю с тем трактирщиком"  подобные фразы убивают игру. Да по началу сложно отыгрывать персонажа( некоторые просто стесняется это делать) но если все члены группы вжились в роль то и игра запомниться вам не цифрами урона которые вы нанесли, а взаимодействием между игроками. 

Так каждый должен хотя бы простенькую предысторию придумать персонажу, рассказывать истории из жизни своего персонажа во время пауз которые даёт данж мастер. Во время игры не желательно обращаться к друг другу по настоящим именам, лучше запите имена персонажей и такое обращение прибавить антуража. 

Так же не нужно спрашивать о характеристиках, это очень выбивает из колеи. Ну или спрашивать более реально " а сможешь ли ты поднять вон тот покрытый мхом камень?" или "ты понимаешь как устроен тот механизм?" не нужно спрашивать про единицы статов и изученность того или иного навыка на прямую.

В одной из игр я отыгрывал катжита плута и должен был говорить о себе в третьем лице, и это добавляло антуража. Так же мой персонаж воровал вещи своих сопартийцев но они сами не знали об этом, пока данж мастер не объявлял на привале, что их персонажи не нашли те или иные предметы в своих сумках.

 И не нужно винить данж мастера в том что он "не даёт свободу для отыгрыша". Если люди действительно играют и отыгрывают персонажей то не они идут по коридорам приключения, а приключение вертляво изгибается под действиями игроков. 

А какие вы примеры отыгрыша( плохие или хорошие) можете привести?

+3
38

0 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Написать комментарий
Наверх Вниз