Лор книги. / Велиант

Лор книги.

Автор: Велиант

Продолжение данного лора будет выкладываться здесь.

https://author.today/work/65748/edit/content

Я являюсь скажем так фанатом вселенной Pathfinder. Многие расы я брал от туда и изменял в соответствие со своей книгой.

https://author.today/work/46123.

Краткая история Забытого континента.

«I-я Эра» или «Эра Колонизаций».

0-1000 год. На континент прибывают первые колонисты из Эвраса. Они высаживаются на южных берегах континента и основывают первые небольшие поселение. С помощью ученых, что прибыли из Содружества поселенцы смогли овладеть немалым количеством знаний в области строительства и обращением с различными металлами. Тем самым они смогли начать возводить первые города и окружать их высокими каменными стенами. Знания в области металлургии позволили поселенцам начать ковать орудие из железа и кольчужные доспехи.

1200 год. Основаны Королевства Олдерин и Королевство Боскун. Отношение между двумя странами были довольно дружескими и взаимовыгодными. Они начали вести торговлю между собой и вести активное исследование континента, что позволило им увеличить своё влияние на континенте. Вскоре после продвижения вглубь континента две страны обнаружили разные заброшенные храмы, что таили в себе немало секретов.

1490 год. Последователи богини Света, что прибыли на континент вместе с переселенцами отправились странствовать по континенту, где после долгих скитаний они основали свой храм Света где-то глубоко на юге континента вблизи земель Разумных пауков, что обитали в местных болотах. Вскоре первые Паладины столкнулись с первым нашествием пауков, что стало началом их долгой вражды.

1500 год. Происходит прибытие первых эльфийских колонистов из Ат-Морэна. Они высаживаются на западе континента и, начинают расселяться в местном лесу позже дав ему название "Сонный лес". Основав первые поселение эльфы начинают изучать окружающею их флору и фауну. Прибыв на континент со своими мастерами, учеными и магами. Данная раса довольно быстро развило металлургию и познание в строительстве тем самым обогнав людей которые уже более пяти ста лет находились на континенте.

1510-1550 год. Основаны ряд крупных эльфийских городов на берегах "Сонного леса", а именно: "Арасантерас" что являлся столицей для всех эльфов. Вторым стал "Арасандерас" город что стал священным для всех эльфов поскольку там было посажено священное семечко, дарованное самой богиней Аэру, что являлась богиней,  создавшее их расу. Вскоре на совете первых, где эльфы, из всех древних родов собравшись в месте и, приняли решение основать государство под названием "Теократия Эльфов".

1734 год. Происходит прибытие колонистов на северо-западе континента из народа Нохен, что прибыли из Летних островов. Данный народ,  прибыв на территорию "Великой пустыни" и чувствовал себя там как дома, поскольку на их родине большое обилие пустынных территорий было обычным делом. Многие из них в силу своих традиций и культуры вели кочевой образ жизни, постоянно сталкивая с местной фауной в лице огромных скорпионов и змей переростков. Вскоре многие из них решил осесть и построить свои селения на территории зон, где всё же присутствовала плодородная почва вместе с источниками воды.

1750-1800 год. Народы пустыни, собравшись в большие племена, смогли основать ряд государств таких как: Королевства Вильдмаркеста, Королевство Фуржеа и Королевство Рубайр. После того как они начали вести оседлый образ жизни хотя ещё остались те кто были приверженцами кочевого образа. Тем не менее, все это позволило, пустынным народам начат развиваться  в области медицины, строительства и оружейного дела. Хотя они все же во много уступал своим соседям, что жили на юге континента. Вскоре заключив торговые и военные союзы с королевствами южных людей, торговцами из Вильдмаркеста был основан город "Дом купца" что стал главным центром торговли во всем континенте и официально считался вольным городом.

1824-1890 год. Наконец на Забытый континент прибывают первая экспедиция дварфов, что прибыли из северных земель Эвраса. Они, проделав немалый путь и, высадились на северо-восточный берег континента. Сразу же после высадки они направились в горы, позже получившие название "Грозовые горы". Пройдя вглубь гор, они столкнулись с местными племенами гоблинов и троллей что к их удивлению были настроены дружелюбно. Проведя не один день за кружкой хмельного напитка три народа смоли договориться о мирном существовании и позволили дварфам расселиться на своих землях в глубине "Грозовых гор". Осев в горах, дварфы принесли с собой немало знаний и уже были на порядок выше в развитие всех тех, кто уже сотни лет жил на континенте. Обладая невероятными знаниями в области строительства и металлургии, они смогли построить свои города в глубине "Грозовых гор" и наладить добычу редких минералов и металлов. Вскоре Дварфами были основаны ряд великих Цитаделей, а именно: Караз, Ан и Дабар. Данные Цитадели получили свои названия в честь первых трёх великих кланов, что прибыли в рядах первой экспедиции. В конце концов, на совете кланов было принято решение основать своё государство, чтобы окончательно укрепиться в этих землях, а именно Союз Дварфов. 

1940-1942 год. Вскоре после укрепление государств людей, эльфов и дварфов начинается продвижение вглубь континента и изучение его намного пристальней. Вскоре первые экспедиции увенчались провалом, поскольку многие из них попросту пропадали. Наконец начав расследование всех эти странных событий учёные людей, эльфов и дварфов натыкаются на племена ящероидов и драконидов что ведут себя очень агрессивно и враждебно. Попытавшись наладить с ним мирные отношение  не получается и оказывается что племён данных рас на континенте великое множество. Вскоре оказывается что они, входя в единое объединение которыми правят Шаманы, и Вожди что уже многие годы собирают армию для не известных целей. Все это побудило государства людей, эльфов и дварфов собраться на совет в городе "Арасантерас" что находилось на территории эльфов. В ходе данного собрание все государства смогли договориться, что дикие племена ящероидов и драконидов представляют угрозу. Хоть по развитию сильно уступают всем другим и не имеют познаний в создании оружия даже из железа, а лишь из бронзы или создания сложных доспехов и величественных сооружений все же многократно превосходят их всех численно. В ходе долгих дебатов главы государств смогли договориться о создании "Союза света" для защиты своих земель от общей угрозы.

1944-1957 год. После тяжёлой экспедиции на юг "Грозовых гор" им удалось обнаружить город Древних. После долгих исследований ими были найдены древние артефакты времён эры Древних, которым было предположительно четыре тысячи лет. Также в них были найдены древние карты, на которых были указаны все строения Древних на континенте и других землях Теранны. Все найденные артефакты были разделены между людьми, эльфами и дварфам которые в последующем стали пользоваться правители государств. Орден Света, что вёл активное распространение своей религии на континенте, получил в знак покровительства от людских королевств юга древний артефакт прозванный - Сиянием солнца. Наконец изучив все найденные карты, на них был обнаружен ещё один город Древних, что располагался в "Великой пустыне". Вскоре новая экспедиция организованная тремя расами, после чего направилась к нему. Спустя долгие месяцы скитаний по пустыне экспедиция находит город, но открыть его двери у них не выходит. Вскоре эльфийские маги с помощью древних заклятий смогли сломать двери древнего и забытого гора. Войдя в него, экспедиция обнаруживает заброшенную лабораторию, где был заперт древний дракон, который вырываться из города Древних после того, как эльфийские маги снимают печати, что удерживали зверя в оковах. Позже данный дракон получил название Разрушитель.

«II-я эра» или «эра Дракона».

2001-2010 год. После того как дракон вырвался из лаборатории Древних экспедиция смогла изучить её, и переведя с трудом найденные записи смогла узнать что местные племена ящероидов и драконидов были искусственно выведены Древними из крови дракона. Также как стало известно из записей Древних, между ними существовала симбиотическая связь, что давала возможность данному дракону брать этих существ под контроль. Проследив за зверем экспедиции, удалось выяснить, что он обосновался у "Чёрной горы" что на юге "Грозовых гор". Вскоре по донесению разведчиков дварфов к ней начали стекаться тысячи существ из всех племён ящероидов и драконидов. Учёным стало ясно, что этот дракон разумен и представляет немалую угрозу для всего континента.

2050-2059 год. На территории Королевства Олдерин в местности под названием "Братские холмы" начинают собираться крупные силы драконидов и ящероидов. Короли Олдерина и Боскуна без одобрения совета "Союза света" объединяют свои армии и выступают к "Братским холмам". Под покровом ночи объединённые силы двух королевств людей атакуют силы врага и устраивают резню. Как выясняется позже, это было не войско врага, а лишь переселенцы, где были женщины и дети что двигались к "Грозовым горам". После этой ужасной резни все племена "наследники" обедняются против людей и дракон в месте со своей "Ордой" нападает на "Фрауст". Город людей хоть и был окружён каменной стеной, но всё же не смог выстоять против пламени дракона. Город Фрауст пал за два дня. После печальных событий дракон получил имя Разрушитель. После уничтожения "Фрауста" люди, эльфы и дварфы собравшись на совете в "Арасантерас" объявили о создании общего войска для борьбы с "Ордой". Начинаются первые крупные боевые действия. Основной удар "Орды" пришёлся на города южных людей, где с каждым днём горели деревня и крупные селения людей.

2066 год. Вскоре после разорения южных поселений людей бои начинают греметь по всему континенту. Люди, видя, что их железное оружие и броня не эффективны против этих тварей, привлекают мастеров из земель дварфов, эльфов и Торгового Содружества. Все это позволяет южным королевствам людей совершить большой скачок в развитие и получить возможность создавать вещи из стали, дварфита и других ценных металлов. Также люди освоили познания в строительстве сложных механизмов, что позволяло им создавать невиданные доселе "машины войны". Всё это позволило "Союзу света" вести более эффективную войну против "Орды". Происходить ряд крупных сражений в "Грозовых горах, Великой пустыне и Сонном лесу" где армии "Союза света" терпят ряд крупных поражений из-за высокой численности "Орды".  В этих крупных сражениях погибают короли южных людских королевств, после чего в них начинаются беспорядки. Разрушитель нападает на земли эльфов и поджигает город "Арасантерас". После всех этих событий появляется угроза уничтожения "Союза света".

Расы Забытого континента.


Люди.

Большая часть населения Теранны это народ Эврас и Нохен, что обитает на континете Эврас, Забытом континете и Летних островах. За своё восстание против Древних и помощи богине Света, что и создала эти народы, даровала им довольно большой срок жизни, а именно 120-150 лет, страдают от болезней, ран, холода и жары, а также не обладают связью с магией, из-за чего не могут колдовать в отличие от их соседей эльфов. Люди смертны, то есть, после смерти покидают мир и более в него не возвращаются. Народ Эврас белокожие, по большей части высокие, отличавшиеся светлыми или каштановыми волосами, голубыми или серыми глазами. Другой народ, что населяет континенты это народ Нохен; темноволосые, коренастые, смуглокожие, темноглазые и волосатые. Они обитают, по большей части, на Летних островах и Эврасе. Прославились с дурной стороны из-за служения своему богу и практикой кровавой магией. Последним и самым малочисленным является народ Ворэс, что произошёл от двух других народов людей, а именно: Эврас и Нохен. Обитают на севере континента. Данный народ перенял качества как внешние, так и внутренние от своих передков. Зачастую поклоняются богу Хранителю Врат.

Эльфы.

Эльфы — высокие, стройные гуманоиды, которые выше, но стройнее строения людей. Хотя их естественная продолжительность жизни измеряется веками, они также имеют тенденцию быть более хрупкими, чем люди. Эльфы часто элегантны как по внешнему виду, так и по движениям, обладая почти сверхъестественной грацией. Их окраска варьируется гораздо меньше, чем у людей, причем большинство эльфов из народа Гордых довольно бледны и имеют светлокожую кожу, а эльфы из народа Падших наоборот имеют более тёмную или чёрную кожу, и почти ни у одного из них нет веснушек или пятен. Цвет глаз, как правило, ярко-зеленый или темно-синий, иногда варьируется до почти чёрного, но именно их радужная оболочка отличает их от других. Они намного больше, чем у других гуманоидов, часто создавая впечатление, что у них мало или совсем нет белого в глазах. Эта черта может заставить эльфов казаться чуждыми и нечитаемыми людям и гномам. Их волосы, которые обычно натурально прямые и здоровые, в целом светлые, хотя некоторые обладают чисто седыми волосами. Ни эльфийские мужчины, ни женщины не лысеют, и на самом деле они не показывают каких-либо заметных признаков старения. Они стремительны, всегда ищут новых впечатлений, иногда в ущерб своему собственному благополучию. Некоторые считают их бездумными и бессердечными, из-за высокой продолжительности жизни, хотя на самом деле они не бессмертны. Эльфы высоко ценят дружбу и легко заводят друзей. Эти дружеские отношения часто становятся романтическими, будь то с их собственным видом или с другими. Большинство других рас полагают, что эльфы довольны жизнью в тихом созерцании в том же месте, где они родились. Несмотря на то, что это верно для некоторых, есть много других, которые естественным образом развивают страсть к путешествиям и желание увидеть мир и все его различия.

Дварфы.

Дварф — это крепкий гуманоид, обычно на голову ниже его человеческих собратьев, но гораздо шире. У них толстые, тяжелые кости, плотно упакованные мускулистые сухожилия и стабильность, не имеющая аналогов у других рас. Эта масса также заставляет дварфов весить столько же, если не больше, чем люди. Дварфы имеют широкий диапазон цвета глаз, с коричневым и серым, являющимся наиболее распространенным, хотя у некоторых есть шокирующие синие радужки. Их волосы обычно носят длинные, и дварфские мужчины тратят значительные усилия на выращивание, поддержание и украшение своей длинной бороды. Популярные украшения бороды среди более традиционных дварфов включают сложные косы, маленькие трофеи битвы или другие объекты, связанные со значительными жизненными событиями. Одно из худших оскорблений для дварфа — побрить бороду, так как это считается смертельным оскорблением не только для человека, но и для его предков и семьи.

Ящероиды.

Сравнительно древняя раса, ведущая полуводный образ жизни. Дальние родичи Глубинных, предположительно произошли от крокодилов или саламандр. Не выносят холода и сухого климата. Умеют обрабатывать металлы, знают низшую магию и ритуальные формы общения с духами. Живут в симбиозе со многими животными и растениями тропических джунглей. Чуть уступают Людям в скорости. Рост - метр девяносто, волосы отсутствуют, кожный покров — зеленовато-серая чешуя, довольно плотная. Глаза водянистые, с вертикальным зрачком. Живут около 400 лет.

Дракониды.

Ящероподобные создания, после смерти обращаются в камень или кучу дурно пахнущей слизи. Летают плохо, в основном — планируют с высоты; испытывают физиологическое отвращение к Эльфам и всему, что с ними связано. Поклоняются Темным и Древним Силам, владеют зачатками магии стихий. Государственный строй — тоталитарный коммунизм с правящим Темным Советом. Дисциплинированные солдаты, но не очень хорошие воины — инициатива и фантазия отсутствуют совершенно. Рост — около метра восеми десяти, чуть уступают Людям в скорости. Живут примерно 70 лет. Зеленовато-серая плотная чешуя, глаза черные.

Гоблины.

Как правило, они около  метра пятидесяти ростом и длинными ушами. Их кожа имеет тенденцию быть кожистой и серой, часто сморщенной и покрытой крошечными шрамами, бородавками и струпьями. Гоблины отращивают волосы, если таковые вообще имеются, полагаясь на свою толстую кожу и собираясь в группы, чтобы согреться. У них маленькие, бусинчато-красные глаза, расположенные близко друг к другу над маленьким носиком мопса, над ужасно широким ртом, выстланным острыми зубчиками. Гоблины часто одеваются в лохмотья и клочья, сброшенные другими гуманоидами, и носят грубо сколоченное снаряжение. Многим людям и подобным расам трудно различить гоблинские полы, хотя они обладают репродуктивными органами. Избыточный вес считается признаком красоты среди гоблинов-женщин, при этом идеал сексуальности гоблинов — быть страдающей ожирением женщиной.

Разумные Пауки.

Разумные и огромные пауки. Были выведены богом Пустоты и Ночи в Эру Древних и обитали на континенте в "Серых болотах". Пауки континента имеют довольно большой размер, сопоставимы со взрослой лошадью и имеющие  свирепым и злобным характер, что очень часто является проблемой для многих путников попавших на болота.

Нежить.

Иначе называемые порой кадаврами, мертвяками и ходячими трупами, зомби являются самым известным и распространённым видом неупокоенных. Базово зомби – это просто мертвец разной степени испорченности, которому по каким-то причинам не лежится в земле. Обязательные признаки: отсутствие полноценного самосознания и разума, очень высокая «живучесть». Иногда отделённые от зомби конечности продолжают целенаправленно двигаться, что делает расчленение не слишком-то привлекательным способом для уничтожения мертвяка. В зависимости от способа поднятия, зомби могут быть как агрессивными убийцами всего живого, так и послушными слугами. Как правило, имеет магический корень, а именно труп, оживлённый некромантом или самопроизвольно поднявшийся на кладбище или ином месте захоронения. Нежить  могут отличаться во многом, быть быстрыми или медленными, сильными или слабыми, практически вечными или разваливающимися через пару дней, но вышеуказанные условия характерны для всех.

Орки.

Орки похожи на какого-то дикого человека, но с гораздо более скотскими чертами, особенно у них большие, похожие на кабана клыки и острые зубы. Орки обычно около двух метров в высоту; однако, они часто кажутся намного большими из-за их пугающих мышц. Орки легко рубят, так что даже самый молодой воин-орк уже перенесет пугающие шрамы. Тон кожи орков варьируется от желтовато-розового до различных оттенков серого до темно-зеленого. Их черты лица похожи на свиньи; и их волосы волнистые, как щетина кабана. В среднем орк весит около 100-150 килограм. Орки также имеют невероятно высокий болевой порог, хотя это не физиологично, орки испытывают боль так же ярко, как и любая другая разумная раса, но обладают почти беспрецедентным стоицизмом. Орки фаталистически охватывают боль, позволяя им пережить агонию, которая может сломать или даже убить другое существо, некоторые даже утверждают, что глаза орка никогда не адаптировались к палящему свету солнца, они только что научились терпеть его. Орки развиваются быстро и недолговечны, те, которые не умирают насильственно очень редко, даже достигают 60. Орки компенсируют свою короткую продолжительность жизни и высокое истощение их жестоких обществ, размножаясь с удивительной скоростью. Матери орков держатся подальше от поля битвы и обычно рожают от двух до пяти молодых людей одновременно.

Тролли.

Интеллектуальные способности и воображение почти отсутствуют, сильно развит эгоизм и мания величия. Любят загадки. Неуклюжи, невероятно сильны и слабо уязвимы, неплохо регенерируют. Любимое оружие — дубина и собственные сапоги. Часто носят с собой золото или древние артефакты, непонятно откуда добытые. Бессмертны. Рост — три - четыре метра, сложение горообразное. Волосатость повышенная, но не перешедшая в шерстистость.

Кентавры.

Кентавры выглядят подобно мускулистым гуманоидам. Их островерхие уши намекают, что они были как-то связаны с эльфами. От талии вниз, однако, они имеют тела лошадей. Гуманоидная кожа кентавра — обычно бронзовая от многих часов на воздухе. Их конская шкура очень разнообразна цветом и видом, как и у любой обычной лошади. Кажется, много различных разновидностей существ сочетают в себе две или более разновидностей, но немногие из них столь же красивы, благородны и изящны, как кентавры. В среднем кентавры живут около 40 лет, хотя некоторые, как известно, достигали возраста в 60 лет. От груди до хвоста полностью выросшие кентавры составляют от двух до двух двадцати метров.

Феи.

Феи являются волшебными существами и сами в совершенстве владеют магией. Способны менять облик, могут превратиться как в одушевлённый предмет, так и в неодушевлённый. Могут становиться полностью невидимыми. Также имеют способность к полётам. Срок жизни данных существ не известен. Рост - варьируется от метра полметра или метр.

Гномы.

Один из самых низкорослых народов, их рост чуть выше метра сорока. Но, несмотря на свои маленькие размеры, гномы невероятно жилисты и не так слабы, как многие из их врагов полагают. Хотя маленький размер существенно снижает их скорость, гномы с детства тренируются, превращая свой недостаток в преимущество, особенно ценное в бою с противником, намного превосходящем в размере. Расцветка гномов настолько бешено варьируется, что многие уверены, что гномы используют краску и иллюзии для того, чтобы менять цвет кожи и волос. Гномы совсем не против волшебного макияжа, но их природная расцветка действительно бывает всех цветов радуги. Их волосы бывают оранжевыми, как осенние листья; зелеными, как листва весной; темно-красными или пурпурными, как распустившиеся цветы. Варьируется и цвет кожи – от коричнево-земляного до цветочно-розового без особой связи с наследственностью. Только гномов с черной, синей или зеленой кожей никто никогда не встречал. Гномы сильно отличаются друг от друга чертами лица, и эти черты часто несоизмеримы с пропорциями других гуманоидов. У них часто встречаются очень большие глаза или рты, что в одном случае может выглядеть пугающе, а в другом – привлекательно.

Демониды.

Демониды являются результатом смешения людей и демонов, из-за чего их часто избегают и презирают. Большинство их никогда не знают своего демонического отца, так как связь, которая повлияла на их тела, произошла за несколько поколений до рождения демонида. Такое изменение, часто проявляется при рождении или иногда в более позднем возрасте, как мощное, хотя часто нежелательное, благо. Несмотря на свою злобную внешность и происхождение из потустороннего мира, тифлинги обладают способностью человека выбирать свою судьбу, и в то время как многие принимают свое темное наследие и поддерживают дьявольские силы, другие отвергают их. Хотя сила их крови призывает каждого демонида к ярости, разрушению и гневу, даже урожденный суккуб может стать святым, а внук бездны — великим героем. Двух одинаковых демонидов не существует, у каждого есть свои отличия, основанные на его происхождении. В их число могут входить, например, вертикальные зрачки, хвост, горящие красным глаза, неестественные тени на лице или постоянный запах пепла. Тифлингам сложно найти близких друзей, компанию которых они смогут назвать своим домом. Привлеченные к приключенческой жизни как к способу побега, они надеются найти лучшую жизнь для себя, доказать свою свободу от демонической крови, а иногда лишь желают наказать мир, который боится и отвергает их.

Полукровки.

Полукровские мужчины в среднем на несколько сантиментров выше, чем мужчины, в то время как полукровские женщины значительно выше, чем их обычные человеческие коллеги: примерно на пять-шесть сантиметров. Они сохраняют стройную внешность и приятный внешний вид эльфов, в то время как их кожа, хотя и светлая, берет свой цвет от их человеческой родословной. Некоторые полуэльфы больше похожи на своих человеческих предков, в то время как другие предпочитают своих эльфийских прародителей по внешности. Это расхождение часто может привести к социальным стигме, так как более полуэльфы, выглядящие как люди, легче воспринимаются в человеческом обществе, и наоборот.

175

3 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Велиант автор
#

Если есть комментарии или замечания пишите не стесняйтесь.🙂 

 раскрыть ветвь  0
Владимир Ральт
#

Эх, придётся объяснять отсутствие научно-технического прогресса. 

А вообще советую все, что касается ваших книг, публиковать в рубрике Самопиар.

 раскрыть ветвь  1
Велиант автор
#

Это пока малая часть, так что постепенно буду дополнять и спасибо за подсказку.

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
8 606 1 221
Наверх Вниз