Новый Master of Orion / Константин Павлов

5 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Апрель
#

Не соглашусь. Потому что достаточно разные понятия. В книге должен быть сюжет, чувства и эмоции. Игра это голый и часто незамысловатый сценарий, автоматика. То что народа  на это нужно больше не делает игры сложнее. Каждый как конвейер , знает и делает своё дело. То что в книге делает только писатель, тут разделено на несколько человек. Но сложность от этого не увеличивается. 

 раскрыть ветвь  0
Командос
#

Если не зацикливаться на графике и озвучке, то для написания игры достаточно одного человека. Просто гляньте титры игр и удивитесь - сколько людей занимались чисто программированием, а сколько людей графическими понтами и прочей мишурой.

Если раньше тетрис мог написать один программист, то сегодня понадобится один программист и десяток художников оформителей, плюс столько же офисного планктона для продвижения игры на рынках.

 раскрыть ветвь  2
Константин Павлов автор
#

в этом, имхо, и беда современных игр. Все олдскульные шедевры были написаны горсткой энтузиастов, способных сформулировать и воплотить свой же замысел. А сейчас игры явно ваяются кучей девочек-дизайнеров и эффективных кодеров, которые вообще не понимают, что и для чего делают. Интерфейс современных стратегий - это вообще отдельная песня. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
850 19 3
Наверх Вниз