Рецензия на роман «Жестокая игра (книга 1) Рождение» / Василий Маханенко

Рецензия на роман «Жестокая игра (книга 1) Рождение»

Размер: 505 497 зн., 12,64 а.л.
Цикл: Мир Нории
весь текст
Бесплатно

Как неоднократно заявлялось, в том числе и мной, многие рецензии на этом сайте есть не более чем отзыв, облаченный в собственное ИМХО и показывающее отношение читателя к произведению автора. Я не буду бить себя пяткой в грудь, доказывая, что только мои рецензии являются настоящими рецензиями и на них нужно равняться. Нет, это такой же отзыв, как и многие другие. Всего лишь мое ИМХО, которым я спешу поделиться со всеми. 

Что же мы имеем в "Жестокой игре"?

Прежде всего начало. Читая за последнее время много произведения жанра ЛитРПГ, я стал замечать одну важную особенность: если произведение начинается с динамики, то внутри книги нас ждет увлекательный сюжет. Если произведение начинается с создания персонажа, описания мироустройства или иного скучного описалова, с текстом будут проблемы. "Жестокая игра" лишь подтвердила мои наблюдения. Автора правильно начал текст с динамики - гонки на спидкарах. Можно по разному относится к умственным способностям героя, рискнувшего ради победы жизнью, но такое начало книги заставляет удерживать внимание на произведении и с интересом ждать, что же там будет дальше. Здесь автор попал в яблочко и грамотно обосновал долгосрочное пребывание героя в игре. 

Особое место любой книги являются так называемые "крючки" - некие моменты, заставляющие читателя подумать: "что это только что было?". Эти самые крючки позволяют автору удерживать внимание читателя в своей книге. В "Жестокой игре" с этим тоже все хорошо. Сразу возникают вопросы: "Кто такая Киера?", "Почему она с ГГ?", "Как получить Тень?", "Что с кинжалами ГГ?", "Как проявит себя волк?". Вопросов, на самом деле, гораздо больше, что делает книгу привлекательной и интригующей. 

Особая благодарность автору за систему опыта. Признаюсь, я слежу за тенденциями игровой механики, находя лучшие. И когда встретился с формулировкой: " Опыт в игре - величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока", испытал несказанное удовольствие. Да! Это именно то, чего мне не хватало все время. Признаюсь, именно такую формулировку я использую в своем новом цикле. В этом плане для меня Павел стал путеводной звездой. 

Еще один интересный момент, грамотно обыгранный автором - это принятие героя всеми НПС игры за своего. Причина в книге не пояснена, автор оставил эту интригу на следующие книги. 


Не обошлось без негативных моментов. Лично у меня возникло много вопросов к личности героя. Почему в первые минуты появления в игре не помнит об аварии? Он должен понимать, что случилось что-то неприятное. Почему об аварии он вообще начал думать лишь в середине книги? Почему, когда у него была такая возможность, он не остановил ближайшего к нему игрока, не дал номер телефона отца и не попросил ему позвонить? Ладно, если в начале это еще можно было отнести к неожиданности появления в игре, то потом, уже в тюрьме, когда он один на один разговаривал с другим игроков, не сделать этого было бы крайне глупо. В этом плане герой для меня оказался непонятым. 

Еще минус - так и не закрыто главное задание книги. Герой так и не встретился с магом, лишь только-только начал к нему подходить. В этом плане я вижу некую недосказанность и чувство неудовлетворения. Всю книгу нас вели к тому, что ГГ должен получить от мага кое-что, но развязку оставили на следующие книги. Эта же получилась, по сути, без финала. 

Но о грустном хватит. Ибо концовка книги порадовала приемом "клифхангер" - автор вернул на главную сцену потерявшегося было злодея, желающего смерти ГГ. Уверен, в следующих книгах этот злодей себя покажет в лучшем свете. 

Как итог - твердые 7 из 10, такая оценка из-за неоднозначного героя и логики его поступков. В остальном - добротная ЛитРПГ в обрамлении фентези. Читайте! 

+69
1430

22 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Марио Фкусняшко
#

Мне сильно не понравилось именно нелогичностью поступков игрока. Тот самый момент с "остановить любого игрока и попросить позвонить". Весь сюжет книги рассыпается, все эти приключения не могли произойти. Другие приключения могли произойти с таким глупым (ну а как иначе?) персонажем. Этих приключений не могло быть. А зачем мне читать то, что не могло быть? Это не реально учитывая даже специфику конкретного жанра.

 раскрыть ветвь  0
Горгий
#

Рецензии авторов литрпг на книги по литрпг ... это чтото. Если Вы любите литпг - то, возможно, у Вас будут другие эмоции. А вот у меня, иногда(редко) почитывающего, возникло ощущение собственной неполноценности. ибо слова знакомы ... а смысл ускользнул. 

У меня такое ощущение, что авторы литрпг пытаются создать закрытую касту. Это далеко не первая рецензия в этом жанре, которая доступна только посвященным.

 раскрыть ветвь  2
Марио Фкусняшко
#

Ну так посвященные тоже не с луны взялись как бы. 


Когда-то лет пятнадцать назад был популярен ольбанцкий езыг. Было трудно, но я в нём разобрался. Чем ты хуже подростка?)

 раскрыть ветвь  0
Игорь Uglov
#

Сообщество ЛитРпг не закрытая каста и не стремиться к этому. Просто у этого жанра хорошо видна Целевая Аудитория. Для неё и пишут, а ЦА - это игроки в компьютерные игры (бывшие и настоящие. хотя после хороший книги, игры уже скучны😅 ) рпг и ММОрпг, и каждой ммо существует игровой сленг, для удобства, и больше из привычки. Вот именно из-за сленга, а так же от некоторых особенностей характерных для сообщества игроков.

 раскрыть ветвь  0
Evgen1901
#

По части не остановил и не попросил... Вроде как в книге было разобрано это...
Но если кратко:

Вспоминаем кем является гг в ирл и кем является его отец. Подключаем мозг и думаем на тем: "что может начать делать игрок услышав от другого игрока просьбу связаться с тех директором корпорации".

Для начала игрок решит что это розыгрыш. И вернется в игру. Если гг продолжит настаивать то возникнет вопрос "а с фига ли гг не может выйти из игры и позвонить сам". Игрок снова выйдет в инет и копнет новости по тех директору. Узнав факт что его сын в больничке должен лежать - сложит 2+2 и получит теоретическое богатство за продажу такой инфы спец людям. 

Если игрок из дотошных то новости он комнет и без возвражения в игру и настойчивости гг.

Если игрок туповат то просто отправит гг на перерождение за такие шуточки

 раскрыть ветвь  5
Игорь Uglov
#

Вооот, а некоторые этого не понимают😅 

 раскрыть ветвь  0
Павел Коршунов
#

спасибо. но вот да, возможно я просто плохо это раскрыл?(((

 раскрыть ветвь  3
WhiWol
#

Василий, во многом соглашусь. Но как по мне "крючков" маловато и я это говорил и Паши)

 раскрыть ветвь  1
Павел Коршунов
#

где-то больше, где-то меньше)😉 

 раскрыть ветвь  0
dadskob@mail.ru
#

Замечательно, что Автор сомневается! Наверное не я первый сказал, что в муках рождается .... А то, что это не просто Чтиво - однозначно! Творите Сударь !!!!!!!!!!!!!!!

 раскрыть ветвь  2
 раскрыть ветвь  1
Игорь Uglov
#

В первой книге много, вопросов)  к пятой их не меньше!😅  И Павел раскрыв одну загадку забрасывает в книгу еще несколько))😅 

 раскрыть ветвь  1
Павел Коршунов
#

я стараюсь делать то что у меня получается лучше всего - создавать интриги и тайны)))

 раскрыть ветвь  0
Ярослав Георгиевич
#

хорошая рецензия. прямо даже захотелось посмотреть. и, кажется, понял, почему книга имеет такую популярность :)

 раскрыть ветвь  0
Павел Коршунов
#

огромное спасибо Вам, Мастер))))

 раскрыть ветвь  0
Сухарик к чаю
#

Название неудачное. В стиле "Смертельное убийство" и "Жестокая голактика".

 раскрыть ветвь  2
WhiWol
#

По крайней мере, благодаря этому он выделяется

 раскрыть ветвь  0
Ярослав Георгиевич
#

тут плюсану. когда только увидел это название, так и хотелось задать вопрос - мол, ты что, серьёзно?))

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
1,04М 13K 38
Наверх Вниз