Рецензия на роман «Видящий» / Василий Маханенко

Рецензия на роман «Видящий»

Размер: 426 206 зн., 10,66 а.л.
Цикл: Видящий
весь текст
Бесплатно

Первая мысль, возникшая после прочтения - "ГКН" в упаковке скандинавского эпоса. На основании этого и буду писать свое мнение

Начало книги лишено динамики и, по сути, поясняет, почему ГГ отправился в Игру. Жена ушла, денег нет, знакомый предложил заработать в игре. Это были мои первые мысли о том, что где-то такое я уже читал. С первых шагов ГГ не очень понравился - он течет по волнам, ничего не хочет, ничего не желает. Этакая размазня 30 лет. Однако в Игре ГГ разительно преобразился в славного воина, крошащего врагов направо и налево. Причем необоснованно. Для меня это стало минусом. 

После скучного начала началось создание персонажа. И вот тут меня ГГ вновь удивил. Он лучше всех понимает, что ему нужно, что нужно делать, конечно же никаких гайдов читать не желает и вообще, все должно быть узнано в процессе. Логика на сороковом году жизни? Ну… От него же жена ушла. Другого объяснения я не придумал тому факту, почему так наплевательски отнесся ГГ к созданию персонажа, с помощью которого планировал зарабатывать себе на жизнь. 

Очень смутил первый бой. Было сказало, что для ГГ это было первая виртуалка, ранее он в таких вещах не участвовал. Маньяком душегубов в реальности не был. Однако он спокойно убил НПС, не испытывая ничего. Это не игра, где ты смотришь на своего персонажа сверху. Это псевдо-реальность, когда ты полностью погружен в персонажа. Но ни единого угрызения совести или мысли на этот счет. Момент слабо проработан.

Когда появился представитель корпорации-работодателя, ощущение "близости" к ГКН усилилось. Словно читаешь фанфик в другом сеттинге.

Но, хватит о грустном, теперь о том, что действительно хорошо. А хорошо здесь многое. Прежде всего - сюжет. После скучного начала пошла динамика и оторваться от книги было тяжело. Падающие на ГГ плюшки, предметы, задания - все это заставляло читать дальше, желая поскорее узнать, что же будет и как ГГ выйдет из той, или иной ситуации.

В целом, вышло довольно добротное произведение в своем жанре. Да, до того же Мазина с его Викингом это не дотягиевает, но там и другой сеттинг и мироустройство. Здесь же - 7 из 10 и с удовольствием прочту продолжение

+188
1697

45 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Игорь Семилет
#

Что за Викинг? Я искал, но так и не нашёл 

 раскрыть ветвь  0
Кеттариец
#

Я как-то сходу и не припомню такой литрпг, чтоб была толково написана, с точки зрения именно профессионального, опытного игрока. Для этого автору надо бы самому иметь опыт игры  именно в топвых кланах, организациии рейдов на сильных боссов на героической сложности, участии массовых пвп боях, осадах и звахах крупных замков. А большинство авторов, либо имеют опыт просто фановой игры "вечерком под пивко", либо играли, но также посредственно как их персонажи.

 Нормальный игрок заранее решает каким типом персонажа он собираеться играть, сначала классическое деление - персонаж защиты, персонаж атаки, или поддержки. Даже в тех играх, где нет такого четкого деления, игроки всеравно выбирают предпочтительный стиль игры, и уже под него подстраивают экипировку и умения. Условно говоря прежде чем поступать в университет желательно хотябы приблизительно определиться с тем какая профессия тебе нравиться, доктора, программиста, или писателя :D Если перенести происходящее в кигах на этот пример, то получилось бы - вышел герой в город за хлебушком, по дороге к нему пристала гопота, гг стал от них убегать, и спрятался в какое-то здание, а это случайно оказался корпус машиностроительного университета. Огляделся герой по сторонам, в кабинете физики была приоткрыта дверь, из любопытства решил посмотреть что там, и таким образом решил изучать физику твердых тел.

Дальше по стилям, идет разделение на ПВЕ и ПВП. Совершенно по разному нужно играть, если ты хочеш создать персонажа атаки ориентированного на максимальный урон по рейдовым боссам, на которых ходят группами, с поддержкой и защитой, или же ты хочеш создать персонажа атаки, ориентированого на макисмальный урон при убийствах игроков, в неожиданных нападениях из засад, маскировки или инвиза. Либо ты хочеш побеждать в дуэлях один на один. Или же ты планируеш играть в клане, активно участвововать в войнах и демонстрировать свой скилл в массовых боях, в отрядах при осадае замков. Это все совершенно разные стили игры, и желатльно хотябы в общих чертах подумать об этом заранее. И уже под свой стиль люди зарание выбирают, какие таланты и способности они будут учить. 

И так же зарание смотрят какие артефакты им подойдут больше всего, и где эти артефакты можно достать. И планируют, что например уровне на 20том надо бы зайти в подземелье  такое-то, и выбить там лук с повышением на крит шанс, или  магический шар, который увеличивает запас маны на %. Открывают в интеренете карту и заранее выбирают на каких уровнях, в какие локации им лучше всего заходить.

 И таких ньюансов еще можно перечислять кучи. В книгах же герои зачастую выбирают умения руководсвуясь моментом, без четкой цели и плана, путешествуют по миру в случайном порядке куда бог Рандома пошлет, итд. В реальной игре такого сделанного на тяп-ляп героя убивали бы даже противники ниже его уровнем, но в книге же это все неважно ведь по замыслк автора гг будет побеждать сильных монстров, драться на равных с топовыми про игроками, и даже боги станут его уважать. Смотриться со стороны это конечно нелепо. Но приходиться мириться) если сам посебе сюжет хороший, и приключения автор придумывал интересные.

     

 раскрыть ветвь  4
Gostom
#

Вы описываете логику игры в ВоВ, в ммо играх типа ДаркФол или Life is Feudal (в чистых песочницах), абсолютно без разницы за кого ты играешь.

Но с тем, что 99.9% авторов литрпг в играх являются откровенными нубами и раками я с вами абсолютно согласен. Я был лидером клана и альянса в 40-120 человек (л2, 12-14 лет назад) и даже в те времени кол-во проблем с которыми надо было разбираться было просто НЕВЕРОЯТНЫМ, а тут виртуальная реальность, где игра заменяет жизнь, а все проблемы кланов - просто смешные!

 раскрыть ветвь  2
Никита Сальников
#

В этом плане мне понравилось 17 обновление, с точки зрения плана даже вторая серия в этом же сеттинге

 раскрыть ветвь  0
СанСаныч
#

Читал и освежу в памяти - прочту ещё раз , закинул в "читаемое" . Спасибо 😉

 раскрыть ветвь  0
Роман Терехов
#

После скучного начала началось создание персонажа.

1. Тавтология жеж. 2. Ничего нет скучнее, чем создание персонажа в начале текста.

Маньяком душегубов в реальности не был. 

Кем-кем?

 Было сказало, что для ГГ это было первая виртуалка,

Господь, жги!

это не дотягиевает

Согласен.

 раскрыть ветвь  0
Oleg
#

Читая это вспоминал про ёжиков, которые плакали, кололись, но продолжали лезть на кактус. Прочитал две книги, понравился сеттинг, понравилась история, но читать очень не просто. Слишком просто написано. Полоско. Да простит меня автор. Имхо, не больше 6/10

 раскрыть ветвь  0
Тлепш
#

Я только этого автора последнее время и отслеживал на розовом сайте. Нет там плюшек. Нет там гор мяса на лево и направо. Нету там Грина в промышленных масштабах. Не раскрытые моменты есть. Но все пять частей я прочел. 

 раскрыть ветвь  0
Гришин Сергей
#

мне почему то вспомнился не ГКН а Игра Кота это хорошо видно по следующим книгам. но серия понравилась буду дальше читать. хорошо что автор перебрался сюда 

 раскрыть ветвь  0
kavadrat37rus
#

мне почему то казалось, что нюни в играх всегда преобразуются в крутых мужиков в играх, для такого и играют, чему тут удивляться и зачем это объяснять и обосновывать? вполне жизненно (книгу не читал, основываюсь на рецензию)

 раскрыть ветвь  10
Павел Вяч
#

"Э, слыш, я тебя по айпи вычеслю и накажу!" (с) 😎 

 раскрыть ветвь  1
Алексей Ниссенбаум
#

Неа=)))) Нюню хороши в солоиграх, в онлайн они также сосут=) Для того, чтобы выигрывать, надо много тренироваться, много думать, стараться стать лучше. Человек, способный добиться успеха в онлайн игре способен добиться и в реале. Не все хотят=)

 раскрыть ветвь  7
Игорь Шевченко
#

Как по мне так книга слабенькая, мир картон, герои папье-маше. ГГ за несколько часов качается что спринтер, нищаки же валятся что из рога изобилия. Страшно представить какие показатели и богачества должны быть у героя через месяц игры, а через полгода. К тому же ГГ самостоятельно решений то и не принимает, плывет по течению, как говорится - куда вело туда брело. В общем книгу не дочитал где то процентов пятнадцать, хотя я и старался. Стало скучно и не интересно. Боёвка в книге так просто примитивная, - махнул секирой и все умерли). Из плюсов - автор умеет слова складывать в предложения которые хочется читать. Моя оценка 5 из 10

 раскрыть ветвь  3
Sergey Afonin
#

Зря вы так,  мне очень понравилось. Читается легко и приятно. А если докапыватся то можно и до столба до..... 

 раскрыть ветвь  2
Jee-Host
#

"Размозня" – эт', конечно, пять баллов, Василий. 😉 

 раскрыть ветвь  1
Василий Маханенко автор
#

Да, что-то ошибок много оказалось. поправил, что нашел :)

 раскрыть ветвь  0
Оhhh_Satan
#
показать комментарий
 раскрыть ветвь  0
Михаил Уткин
#

Начало как раз понравилось, понятное дело, что "объяснялка", но качественная. По ней уже можно оценить навык автора. Ну и "герой не понравился" - это нормально в самом начале. Василий вот пишет, дескать "такая размазня в 30 лет", но Пылаев вообще-то раскрывает эту тему. Был писатель бумажный - начал было взлетать, набирать высоту, закончилась бумага и "плюх", кажется что жизнь закончилась. Столько лет потратил на никому не нужный навык...
Приходится писать статейки, да негритосить денежному человеку восхотевшему прицепить себе "звание писателя" зачем-то, сообразуясь с собственными тараканами.  
 Образ вышел весьма достоверный. И так-то в жизни не бывает абсолютно железных не изменяемых мачо, Василий делает обычную для всех ошибку, фиксируя какой-то конкретный момент в жизни человека и тут же лонгируя его в прошлое и будущее - выносит суждение.

 Да, сам "первый заход" в игру, мне тоже не глянулся - сразу вылезли вопросы по игровым моментам. Но дальше все постепенно объясняется. Главное (как это часто бывает) не пытаться "дофантазировать" за автора. Мол "где-то такое читал, а значит и тут будет такое же". Но такое додумывание, дело не благодарное, как додумывать смысл предложения по первому прочитанному слову. )

 раскрыть ветвь  1
Талани Кросс
#

Про гг полностью согласна. Образ достоверный и понятный. Именно из-за живого гг меня и затянуло. Уже на 15-ой главе, не могу оторваться!

 раскрыть ветвь  0
LunnyiPchel
#

Спасибо за рецензию. Правда, после неё,  читать это произведение врядли буду. 

 раскрыть ветвь  12
Алексей Штробель
#

Рецензия очень субъективная. Думаю, что рецензент "потерялся". Перестал отличать хорошее от плохого. Достаточно посмотреть, какие отстойные книги они выбрали для перевода с английского.

 раскрыть ветвь  9
Игорь Нокс
#

Зря. Достойная книга, и чем дальше — тем лучше.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
2,80М 25K 60
Наверх Вниз