Рецензия на роман «Серверный зверь» / Dьюк Александр Александрович

Рецензия на роман «Серверный зверь»

Размер: 160 919 зн., 4,02 а.л.
в процессе
Бесплатно

Че, пацаны, ЛитРПГ?


Прошлый мой опыт знакомства с данным замечательным жанром прошел почти безболезненно. Я всего лишь потратил пару тысяч на антидепрессанты и провел неделю возле окна, глядя на дождь. Уверен, в этот раз все будет хорошо. Ведь не бывает плохих жанров, бывают только плохие книги, да?

Итак, приступим.

Пахнет пылью.

Ага.

На стенах висят бежевые выцветшие обои с пятнами былого орнамента.

В принципе, твоя образность языка уже бьет по глазам, но ты у нас, значит, еще и в реальном времени. Ну хорошо, допустим.

Кровать противно скрипит пружинами, пока я

Так, иди ты в жопу, ЛитРПГ, я этого делать не буду! На этом все, до скорых…

- Куда? Сидеть!

- О нет, опять ты? Когда у тебя уже жизни кончатся?

- Ни-ког-да.

- Читак гребаный.

- Чего это? Ты не знал? Система ж пришла. Всем бесплатно анальный зонд внедрили с USB-розеткой и каждые 30 секунд синхронизируют сервером. Так что хрен меня теперь убьешь.

- То есть совсем?

- Блин, а как можно убить, но не совсем?

- Прочитать ЛитРПГ. Физически ты будешь жив, но вот внутри…

- Так, пили обзор. Мы все равно отсюда не уйдем, пока ты этого не сделаешь. А если думаешь суициднуться, у меня для тебя печальные новости: пока ты спал…

- Захлопни вафельник!

- Ладно-ладно. Просто помни, что процесс бесконечен, пока процесс не завершен.

- Знаешь, когда я выдумал тебя для того обзора, я ведь не думал, что когда-нибудь увижу тебя снова. Как так получается, что мое чувство долга заставляет меня делать то, чего я не хочу?

- А ты думал, 10 лет самиздата проходят без вреда для психического здоровья? Ты ж поехавший. Вместо того чтобы заняться полезным для общества делом, ты читаешь стремные книжки, катаешь по 7 страниц тупых обзоров, и ради чего? Чтоб 2 человека похихикало? Вот и сейчас, ты переписываешься с выдуманным тобой же персонажем. Тебя ничего не напрягает?

- Так. Тебе надо, чтобы я сделал этот обзор, или как?

- Конечно, надо, я ж твое чувство долга.

- Ну так и вали отсюда, не стой над душой и не мешай работать тогда.

- Я всегда рядом, слежу за тобой. А это обзор на «Серверного зверя», дорогой читатель, наслаждайся его страданиями! Ну, его, а не зверя…

- Я тебя всем сердцем ненавижу.

- Живи с этим.


Ну что ж, окунемся в мой персональный адЪ и Израиль. А ведь по сценарию я должен был быть садистом…

Мало того, что данный роман пишется в реальном времени, так еще и отвратительным поплом (междометия, ахи-вздохи и смишнявые ремарочки прилагаются, естественно). Но тут все дело усугубляется еще и тем, что персонаж немножечко быдловат. Но это отнюдь не харизматичное лондонское быдло Гая Ричи, а просто унылое и скучное быдло, сбежавшее со страниц любого среднестатистического образчика современной плохой русской (извините за тавтологию) околофантастики в духе «сталкериады», «метриады» или любой иной спецолимпиады. Плюс к этому быдло трусливое, т.к. ругаться матом хочется, но мама не велит, приходится выкручиваться. Поэтому с первой строчки и до самого финала мы будем наслаждаться прекрасными эвфемизмами и богатым, высокохудожественным литературным языком. Но и это еще не все. Кроме этих безвкусных чудовищ сетературы – реального времени и попла – тут есть и прочие не менее отвратительные монстры, как то: мутант орфографии, инвалид русской словесности и, конечно же, отрыжка самого Черненки – «что-ли». Зато точечки над буквой «е» расставлены, Надмозг всея АТ довольна. В принципе, текст отталкивает еще на техническом уровне. Но ошибок бояться – на самиздат не ходить, так что смотрим на содержание.

Итак, наш герой очухивается в какой-то стремной обшарпанной бомжатне и первым делом встречает дедка в халате, которого тут же нарекает «Доком». Ну, раз в халате, значит, точно доктор, тут вообще без вариантов. Дедок сходу и в лоб выдает экспозицию и пару стартовых ништяков – пистолетик и дробаш. Мы же знакомимся с замечательными, виртуозно прописанными диалогами:

— Где я?

— Мой друг, вы в Игре, — отвечает Док.

— Какой, нахрен игре?

— Наш мир называется Игра. Ваш — Земля. Если говорить точнее, свой мир вы никак не называете, ибо полагаете, что он единственный. Правда, некоторые из вас верят в “иные миры”, но реальность несколько отличается от этих представлений.

а также выясняем, что сценарист этой Игры окончил школу сценаристов имени Джорджа Лукаса… со справкой. Видно это не только по живой речи, не отличимой от человеческой (если, конечно, человек пережил инсульт), но и по замечательной проработке мира данной игры. Дескать, кто сделал – непонятно, зато есть Админ, с которым можно почятиться в чятике. Уже чувствуется титанический труд, да? Кроме этого, мы знакомимся с некоторыми механиками замечательной игры, например, что ливнуть с сервака можно только посредством принятия ислама в худшем из проявлений, а также с бездонным изжопным инвентарем игр начала 2000-х. Позже мы узнаем, что там еще и генерируются кучи самых разных сопутствующих предметов, например, безлимитные патроны, кепки, фонарики, вода, а еще лошадей там можно прятать.

После этого дедок в лучших традициях Morrowind’а отправляет нашего героя на все две стороны, а мы узнаем, что и геймдизайнер тут примерно той же квалификации, что и сценарист: едва наш герой выходит из ободранной халупы, как на него летит привет от Horizon Zero Dawn с бодрящим зарядом напалма, и наш герой… становится героем.

Ну что ж, это была прекрасная и поучительная миниатюра, просто гайд, как надо писать ЛитРПГ с неожиданной развязкой. 10 из 10, аплодирую стоя! А на этом…

- Только попробуй!

- Вот мне интересно, где ты шароебишься, когда мне свое писать надо?

- Бухаю. Мне ж тоже надо отдыхать и расслабляться.

- Козлина…


Конечно, на этом книжка не заканчивается, там еще почти 4 а.л.

Наш герой, которого, кстати, зовут Алеша (да, по сценарию его зовут иначе, но, смиритесь, это типичный Олехандро), приходит в себя в хрущовке. Всего адски ломает и корчит, но это был всего лишь сон. В принципе, Алеша уверял нас с самого начала, что все это сон, поэтому грозит в темноту:

Сука! Жёваная полированная сука! Пусть ещё хоть раз она приснится мне!

Страшно, аж бумага туалетная дефицитом стала. В общем-то, «жеваная полированная сука» со мной солидарна, поэтому снова снится Алеше. Но не сразу. Сперва автор приоткрывает завесу тайны, что же происходит IRL.

А там… Алеша работает. Собственно, все. Автор так и не удосужится объяснить: это настоящее, это будущее, альтернативно одаренная реальность, глубинные сны Пирожка? Тут есть смартфон, на котором Алеша рассматривает в обед мемасики. А еще Алеша в страйкбол играл, и в «КС»-сочке его ник известен (бьюсь об заклад, 2007Alex_Zloysnaiper193rus). А еще у него есть приятели, но поскольку автору лень прописывать характеры, обращаются они друг к другу по игровым погремухам. Я вот с 98-го года по компьютерным клубам шарился, пока мне не прострелили колено руку, но даже во времена безмозглого детства такое никто не практиковал, а тут вроде взрослые люди.

В общем, Алеша звонит приятелю, и тот ловко нагнетает в трубку саспенс. Дескать, кореша пропадают да рипаются, и все это связано с Игрой, которая вроде как сон, но вроде как нет. Алеша фрустрирует и сознается, что тоже попал под влияние массового глюка, навеянного гнусной Системой. Кореш продолжает нагнетать и зазывает Алешу к себе на выходные. Алеша ломается ради приличия, но соглашается. А потом ложится спать и снова оказывается в игре. К чему был этот пассаж про реальность вне игры, я так и не понял – Алеша так до конца имеющегося объема из онлайна и не вылезет. Для романа эта сцена не дает вообще ничего, разве что с мемасиками админскими знакомит.

Ну а мы возвращаемся к тому, с чего начали: Алеша обратно респится в бомжатне, а дедок вопрошает, чисто Морозко: «Тепло ль тебе, девица, тепло ль тебе с красного?». Алеша демонстрирует характер: «Ща всех порву, один останусь!». Но перед этим нас знакомят с очередной замечательной механикой автосохранений. И вот тут мой мозг, честно говоря, выдал немножечко синий экран смерти. Автосохранения и сохранения – это механики одиночных игр, а тут вроде как ММО-дрочильня, и то, что автор зовет сохранениями больше похоже на систему чекпойнтов и квиксейвов, а не автосейвов, но сохраняется не прогресс, а только сам персонаж. И работает это очень странным образом: если сдохнешь, загрузиться не сможешь, но все всё равно дохнут и загружаются, даже НПС, но они дохнут и не возрождаются, а Алеша теперь вообще бессмертный, ибо избранный и с сервака ему не ливнуть, но он все равно дохнет и загружается… В общем, такое чувство, что автор обманул сам себя. Механику-то придумал, она показалась ему прикольной, но как она работает – внятно описать не смог. Просто смиритесь, что Алеша теперь бессмертный, но смертный, но бессмертный, даже суициднуться не может, чтоб ливнуть, и заперт в игре до тех пор, пока с Админом не перетрет, потому что избран.

И вот, Алеша, подрубив режим берсерка-хомяка, идет мстить проклятому железному дракону с напалмом, посмевшему кикнуть того с сервера. Хотя дедок намекает, что настоящие герои всегда идут в обход, но это же не путь истинного Алеши. Поэтому он выходит на ПвП… с дробашом. И пистолетом.

Начинается унылый и скучный, но при этом короткий экшон в духе «Рубинового трона», и драконис кинематографично валится на какие-то трущобы. Казалось бы, победа, но не тут-то было, и драконис-подранок устраивает всем настоящий дестрой, а Алеша слепетывает через шахты канализации. И не подумайте, это не паническое бегство, роняя кал, а тактическое отступление с развернутыми знаменами и при оружии.

В канализации посредством мушиной почты Алеше приходит письмо счастья от очередного кореша, который уже какое-то время чиллит в игрушке, и ему, в общем-то, норм. Кореш ловко нагнетает саспенс и всячески предостерегает не связываться с Админом, ибо тот – козел и пидорас. Кстати, курьеров мушиной почты, т.е. желтых мух, видит только Алеша, что как бы намекает на... прекрасную символогию. Отправим это в инвентарь бессмысленных символизмов (1).

Ну и что же делает Алеша, едва выбравшись из шахт канализации? Чятится с Админом, который забивает ему стрелку на сервере, то есть севере. И Алеша соглашается, и всю книжку будет идти к Админу. Какие же посыл и мораль заложены в такой прекрасный сюжетный ход? Видимо, кореш – он как баба, послушай и сделай все наоборот.

И вот, Алеша бредет по каньону. В бездонном инвентаре роялей генерируется кепка, чтоб лысину не напекло, а генератор рандомных эвентов генерирует какого-то ковбоя, который отбивается от зомболеммингов-утопленников, убивающих щекоткой до смерти (пауза для оценки вашего психического здоровья). Алеша смотрит на эти символизмы недолго, и спасает незадачливого Джонни от щекотунчиков, за что благодарный ковбойчик тащит его в ковбойский городок на байдарке из изжопного инвентаря. По пути предостерегает, чтобы Алеша ни при каких условиях не называл неписей «неписями», потому что их дико с этого триггерит. Видимо, очередной символизм, но у меня вопрос к разработчикам этой дивной игры: может, стоило немного подзапариться и прописать неписей так, чтобы они даже не осознавали свою искусственность, а не тратить все отведенное время на просмотр мультиков онямэ и порнухи, чтобы за день до дедлайна не городить лютую чушь под амфетамином. И я в курсе, что это не совсем игра, а некая альтернативная цифровая реальность, созданная волшебным образом, когда Алешу с приятелями синхронизировало с чем-то на шашлыках в лесу, но тогда возникает еще больше вопросов. Например, почему эта реальность такая убого халтурная и не знает, чем она вообще является. А она реально не знает – система сохранений тому прямое доказательство. Все НПС осознают свою искусствевенность, осознают, что Алеша – живой человек, причем не единственный в этом мире, называют его «пришлым», но стоит назвать непися «пеписью», как у него сгорает жопа. Причина? Это символизм, иди на хер! Но это даже не уровень, прости господи, «Матрицы». Это просто очередной бессмысленный символизм ради символизма. Поместим его в инвентарь бессмысленных символизмов (3). 

Туда же отправим и буквально следующую сцену с парой ковбоев, которые ПвПшатся до скончания времен на Горбатой горе из собственных черепов (4).

Алеша же добирается до ковбойского городка и забуривается в салун, где благодарный Джонни-ковбойчик снимает ему стюардессу по имени Жанна, которую Алеша тут же и уестествляет. Автор к этому делу подходит креативно. Наверно, по его разумению, сцены секса, а их тут таких будет парочка, это верх символичности и метафалличности, но, как по мне, эти сцены мало того, что жуткие, так еще и мерзкие:

Стою перед порталом исполинского замка. Стены его кремового цвета покрыты грязью потёков и сетью трещин, он выдержал множество осад, но ещё вполне крепок. Над моей головой выдаётся узкий балкон из алого камня. Под ним остро смыкаются высокие двери, будто вырезанные из коралла. Странно, они совершенно новые, ещё ни разу не открывались, ждут меня. Вплотную к дверям стоят телесного цвета колонны, блестящие от влаги.Нежно трогаю дверь, надавливаю — она поддаётся, но что-то сдерживает створки. Ещё раз, и они распахиваются с то ли скрипом, то ли стоном. На пол струится алая лента, державшая створки изнутри. Что-то тянет меня назад и двери захлопываются передо мной. Снова всё повторяется, потом ещё и ещё. Наконец я врываюсь внутрь и в это мгновение вижу ослепительный свет.

Так, женщина, держите свои влажные колонны от меня подальше и алую ленту, пожалуйста, смойте за собой. А то и так кругом антисанитария.

После такой символичной сцены соития Алеша смотрит «Санта-Барбару» про леммингов, а собутыльник спрашивает: «Ну и как?» с намеком на Жанну. На что Алеша, будь Алешей, отвечает: «Как живая». С предсказуемым результатом. Ибо как зачем нужна дорога, если она не ведет к храму, так и зачем нужен салун, если в нем нет драки? Причем, вроде как честь девушки не первой свежести задел только Алеша, но мочат все друг друга без разбору. А потом вообще все умирают, и автосейвы не помогли.

Алеша же – он там вроде как пару раз сдох, но он же бессмертный, так что даже не знаю, зачем об этом упоминаю – очухивается в прерии вместе с Жанной. И вроде бы он ее оскорбил, но, видимо, она любит БДСМ и унижения, поэтому смиритесь, она прописалась на страницах до самого финала. Но с тем же успехом ее могло бы и не быть. Несмотря на попытки автора сделать Жанну интересной, он приписал ей немного бэкграунда и заделал сферичной мега-колдуньей пресветлой Светы, она все равно останется бесполезным куском битых пикселей, в которые Алеша периодически тычет своей вялой флешкой, и это все ее назначение. Ведь любой Алеша должен демонстрировать свою гиперсексуальность, иначе зачем вообще писать про него книжку?

Прерии совершенно ничем не примечательны, кроме сцены съемок «Санта-Барбары» про леммингов (да, тех самых, которые утопленники-щекотунчики), поэтому сразу отправляем ее в инвентарь бессмысленных символизмов (5).

В общем, таким макаром Алеша добирается до ельфогнумского леса. Что? А, ну да, я забыл. Короче, мир этой дивной Игры поделен на три локации: 1. Ковбойский постап с дробашами и пустынями; 2. Типичная халтурная фентезя с драконами и мечами; 3. Антиутопия с тоталитаризмом и тиранией. Обоснование, художественная обработка, интересная подача? Идите на фиг. Лор – для сопливых девочек. ТруЪ-мужыки ценят хардкорный геймплей… ну, ленивое перемещение по плохо прописанным и неинтересным локациям с подрубленным в консоли GodMode.

На границе загрузочного экрана (да, при всех прогрессивных нанотехнологиях Системы она почему-то не смогла сделать этот мир бесшовным и, более того, он как Плоский мир и у него есть границы с невидимыми стенками; 2006 снова в деле) Алешку встречает, пожалуй, самая интересная задумка автора, а именно мертвий митник, который просто мертвый.

— А чё ты такой мёртвый? Убили? — Блин, какую же лабуду я спрашиваю.

— Сюда берут только тех, кто умер на посту. Мёртвого убить нельзя. Мёртвому ничего не нужно. У мёртвого одна потребность: быть. И если я перестану нести службу, то меня не будет.

А еще нам четко дают понять, что Алешу все уже знают по имени и по роду службы избранным, поэтому ему все границы открыты. А еще в ельфогнумском лесу запрещено с волын шмалять, поэтому под расписочку сдать придется. Но на границе в Дьютике можно затариться разрешенным оружием недорого, и Алеша покупает… СВД. И «наган». Волшебный. Говорящий. «Наган», кстати, единственный прикольный персонаж, но еще более бесполезный, чем Жанна, т.к. с него может пулькать только персона VIP по VIP-целям, а Алеша не VIP. А еще «Наган» появляется из изжопного инвентаря всего пару раз, чтобы почмырить Алешу.

И вот Алеша в ельфогнумском лесу. Спустя пару метров генератор случайных эвентов генерирует бандосов, по которым Алеша тут же шмаляет с запрещенной СВД. Но мы помним, что Алеша в данном случае не имя, а всего лишь печальный диагноз, поэтому шмаляет хреновасто. И тут же оказывается в плену, из которого его выручают доблестные сотрудники милиции с участковым во главе. Участковый ставит перед фактом: избранный, конечно, хорошо, но Уголовный Кодекс надо чтить, поэтому за стрельбу в спальном районе или тюрьма, или квест. Алеша, будучи чотким поцаном, конечно же, в курсе, что делают в тюрячке, поэтому соглашается на альтернативное искупление прегрешений и идет забарывать золотого дракона (нет, не того из начала, о том забудьте).

Но не сразу. Сначала Алеша неделю тренируется, умудрившись раз 10 подохнуть и загрузиться, причем, автор прямым текстом сознается, что это пустопорожнее переливание воды. Потом мутный дедок выдает Алеше шапочку-невидимочку из фольги в обмен на сайд-квест с дракойнами (это как биткойны, только дракойны). И только после этого наш герой наконец-то идет забарывать дракона. На него еще нацепили какой-то гомосековский кожаный ошейник из секс-шопа, чтобы как-то залочить сохранения (но какой в этом смысл, если он все равно бессмертный, потому что избранный, а сохранения все равно работают?.. ай, короче, магия!), видимо, для хардкорности.

И вот Алеша входит в пещеру с дилдометром Чорного Пластелина наперевес и с шапочкой-невидимочкой из фольги на башке, а дракон устраивает аркадный уровень из «Судьи Дредда» и пулькает напалмом раз в 30 секунд. Но ловкий Алеша не зря провел  детство за игрой в «Марио», проходит все препятствия, чтобы сразиться с гнусным чашуйчаторылым в эпичном босс-файте. Я аж запрыгал: эпик! Эпик! Адреналинчик! Но дракон выставляет незащищенную пятку и… благородный дон ловит ваншот в пятку и разваливается на монетки. Да ну как так-то?!

Алеша лутает оставшуюся тушку и выходит из пещеры, где начинается натуральный артхаусный анал-карнавал.

Тут уже король ельфячий на каретном «гелике», челядь зареспилась, все начинают жрать монетки, оргазмируя в процессе, пихать в пупки, которые натурально превращаются во влагалища, превращаться в драконов… А участковый стреляется. Что вообще происходит? Похер, отправляем в инвентарь бессмысленных символизмов (6).

У Алеши нет времени разбираться, нет смысла что-то ему объяснять, все равно он Алеша, да к тому же, нас ждет последняя неизведанная локация, поэтому Алеша уходит к Админу (к которому ему все говорят не ходить) через последнюю неизведанную локацию, притырив один дракойн для себя.

По пути выясняется, что чуть ли не все уже превратились в драконов, летают, кошмарят, жрут золото, и у меня сложилось такое впечатление, что где-то потерялась целая глава с последовательным описанием развития локального апокалипсеца. Но всем, в общем-то, пох, автору в первую очередь, поэтому мне тоже. Тут еще покрутится очередной дедок с полотенцем напыщенной лекции, суть которой сводится к тому, что Алеша – воплощение Сибирского Пса Пиздеца, но мне лень в этом разбираться, так что отправляйся-ка в инвентарь бессмысленных символизмов (7).

Алеша же попадает в футуристичную, нанотехнологичную, стерильную, как трусики диснеевской принцессы, антиупопию. Кругом флаеры, голограмы, плачущие роботы, айфоны, анальные зонды с USB-розеткой, камер понавешано даже в сортире, госпошлины, превентивные штрафы – в общем, светлое капиталистическое будущее, счастливое завтра.

Однако в первую же ночь, проведенную в гостинице, очень полезную Жанну нагло тырят, но по понятиям, сперва дав вволю натрахаться. Казалось бы, баба с возу – кобыле легче, но Алеша в расстройстве чуйств, ибо внезапно между двумя поленьями вспыхнула искра, любовь, асисяй, все дела, места себе не находит, ищет свою стюардессу. Безрезультатно.

Но тут на казенный айфончик (выданный, естественно, чтобы следить за честными и не очень гражданами) приходит сообщение от кулхацкеров (привет, WatchDogs 2), забивших Алеше стрелку в очередной шахте канализации. Алеша, конечно же, соглашается. То, что и кулхацкеры знают, кто он такой, думаю, отдельно останавливаться не стоит. К тому же, они не убеждать его в чем-то вызвали, а местный ютубчик заценить. А там – зомби-апокалипсис. Ну, цифровой зомби-апокалипсис. По всей антиупопии массово шастают подписчики Шевцова, Дудя, бьюти-блоггерш, фемактивисток, лайфхакеров, бизнес-тренеров и что там еще у детей популярно сейчас, жрут мозги людишек годными и рабочими идеями для стартапа. Кто виноват? Конечно же, злой мужик по кличке Тиран, поэтому его надо грохнуть. Но только пока он речь толкает на публике, во все остальное время его как бы и нет. Почему? Потому что в инвентарь бессмысленных символизмов (8).

Алеша ломается. Ведь это не абы что, а настоящий полноценный роман, поэтому герой развивается, самосовершенствуется и приобретает жизненный опыт. На самом деле нет. Просто автор буквально с самого начала построил сюжет так, что Алеша физически не способен совершить хоть какой-нибудь поступок. К этому моменту он не совершил ровным счетом ничего, кроме того, что пару-тройку десятков раз оттрахал Жанну. И в этот раз он тоже ничего не совершит.

Потому что во время прогулок по антиупопии в грусти, печали и типа размышлениях, Алешу в чятике вызывает сам Большой Брат и говорит, что это он притырил Жанну, чтобы Алеша его замочил. Зачем? Populus Vult. А как же антиупопия и тоталитаризм? А вон, в инвентарь загляни (9).

Ну и заканчивается все тем, что Алешу чуть ли не сам главный заводит в свою Цитадель тоталитаризма и угнетения, проводит за ручку по всем уровням, вручает пулемет, а Алеша расстреливает генсека в спину во время речи.  А генсек фалломорфирует в гриб и публику спорами опыляет. И чтоб уж совсем-совсем каждый догадался, автор напрямую их спорами власти называет, чтоб в инвентаре уже место кончилось (10). А Алеша сжирает драконью монетку и улетает вместе с Жанной.

Ты спросишь: «А причем тут зомби-апокалипсис?». А догадайся (11).


Итог.

Честно говоря, роман не оставляет после себя совершенно никаких эмоций. Это просто скучное броуновское движение из локации в локацию. При этом сам персонаж совершенно ничего не делает: как я уже писал выше, ему либо кто-то помогает, либо так автор захотел судьба. Можно было бы все списать на фатализм и предназначение, но прописано это все из рук вон плохо, натурально «Пришел, увидел, наследил и даже не вспотел». Экшн пресный, диалоги безынтересные, персонажи пустые. Мир вообще не пойми что: просто бесформенная куча налепленных на пустоту сеттингов, между собой даже никак не связанных. Внятного объяснения, как все это работает и почему работает, пока что нет и, скорее всего, не будет. При этом убери тэг «ЛитРПГ», и данный образчик народного творчества вообще ничем не будет отличаться от гостовского альфакнижного попаданства: тот же герой, тот же пресный экшн, тот же бессмысленный сюжет, даже язык повествования тот же самый.

Что касается сюжета, то вместо какой-то целостной истории здесь три куцые, сумбурные, смятые и скомканные сюжетные линии, которые появляются из ничего и заканчиваются ничем. Ну, кроме того, что Алеша три локации разгромил. Очень интересно. Было бы, если бы автор соизволил хоть на минуту сфокусироваться на чем-то определенном и довести свое начинание до логического завершения.

Но зато в романе есть символизмы, алигори, аллюзи, метамфоры, только я их 11 штук накопал, а их там еще хоть обмажься. При этом они настолько грубые и топорные, что смотреть на них без смеха проблематично. Да и выглядят ненужными, лишними и неуместными. Как литые диски на разваливающемся «тазу», у которого выхлопуха по асфальту волочится. Да и кроме того, ну символизмы, и что? Символизмы ради символизмов? А оно реально того стоит, если ты не можешь или не хочешь написать внятную и интересную историю?


А на этом все.


- Ну? Ты доволен? Оставишь ты меня в покое, наконец?

- Нет. Я же сказал: процесс бесконечен, пока процесс не завершен.

- Что?.. Что это значит?..

- Загляни в свою библиотеку.

- Что?.. Нет... Нет... Неееет!!!!

+76
329

96 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Владимир Иванов
#

Я тут чо-то проснулся и задумался. А что именно ты поместил в инвентарь бессмысленных символизмов под номером 2? -__-"

Или это и есть самый главный символизм данной рецензии? : )

 раскрыть ветвь  6
Dьюк Александр Александрович автор
#

ага. самое важное - свое неумение считать.

хотя двойка пропала после редакции абзаца. я уже не помню, что я упустил.

 раскрыть ветвь  5
Призрак
#

Аккаунт удален.

 раскрыть ветвь  5
Dьюк Александр Александрович автор
#

а кто им запретит, кроме совести?

 раскрыть ветвь  4
Дин Лейпек
#

- Ну? Ты доволен? Оставишь ты меня в покое, наконец?

- Нет. Я же сказал: процесс бесконечен, пока процесс не завершен.

- Что?.. Что это значит?..

- Загляни в свою библиотеку.

- Что?.. Нет... Нет... Неееет!!!!

Бугага

 раскрыть ветвь  0
Призрак
#

Аккаунт удален.

 раскрыть ветвь  0
Брукса
#

Читаем Дьюка и потом с удовольствием читаем то, что он разгромил в пыль. 

 раскрыть ветвь  1
Роман Терехов
#

Звучит как лайфхак! Выглядит как лайфхак! И даже пахнет как лайфхак!

 раскрыть ветвь  0
Роман Терехов
#

"Где ты есть, когда мне свое писать надо?"

Хе-хе-хе.

 раскрыть ветвь  0
Лавэн
#

Дьюкич, не забываем ставить от "Клуба злодеев" 

вредный троллик😉 

👍 

 раскрыть ветвь  1
Dьюк Александр Александрович автор
#

это для конспирации. чтоб никто не догадался

 раскрыть ветвь  0
Василий Фоменко
#

По пути выясняется, что чуть ли не все уже превратились в драконов, летают, 

Это уже Мартиновская история

 раскрыть ветвь  0
Владимир Иванов
#

Ты сделал мою ночь : )

Ну, кроме того, что Алеша три локации разгромил.

И часовню тоже он!!! Хотя... на деле он ничего не делал, все локации гробились сами собой при минимальной его помощи. Такое ощущение, что оно бы сдохло и само : )

 раскрыть ветвь  64
Dьюк Александр Александрович автор
#

так-то да. но я с технической стороны на это дело смотрю.

 раскрыть ветвь  32
wayerr
#

Теперь закончив этот опус, придётся снова закидывать Дьюка зомби-щекотунчиками, чтобы он написал уже полный разбор 😂 

 раскрыть ветвь  30
Андрей Мороз
#

Даже не читая остальное множество букв - только за: 

харизматичное лондонское быдло Гая Ричи

неистово плюсую!!!!!! Респект!!! А в целом - даже когда не согласен в отдельных фрагментах - вас всегда интересно читать)

 раскрыть ветвь  0
wayerr
#

Блин, у меня теперь живот от ржачки болит. Это нечестно!


Да ну как так-то?!

Это тоже символизм. Может их там ещё дофига не топорных, но... 8). Ещё один символизм вот в этом:

Ну что ж, окунемся в мой персональный адЪ и Израиль. А ведь по сценарию я должен был быть садистом…

 раскрыть ветвь  6
 раскрыть ветвь  3
Андрей ANDRoidFox Яковлев
#

Я думаю локаций по числу создателей будет? И последняя перед админом, локация самого злого?

 раскрыть ветвь  1
Helen
#

Ну, раскатал катком зверька пушного) 

 раскрыть ветвь  0
Доктор Шмурге
#

(Читая, киваю головой, как на речитатив Эминема)

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
23K 105 335
Наверх Вниз