Пешки против Игроков - Дамина Райт - читать книгу в онлайн-библиотеке

Пешки против Игроков

весь текст 400 642 зн., 10,02 а.л.
20K
Я – никто. Меня лишили памяти о прошлом и обязали жить по чьим-то правилам. Мне внушают, что придётся убивать, чтобы выжить в будущем… Есть только один выход – добраться до Игроков, создателей этого жестокого мира. А там уж они ответят на мои вопросы. Путь будет нелёгким, но я уверена, что справлюсь – ведь я буду не одна!

Примечания автора:

Обложку нарисовала Valkiria Dan
https://author.today/u/valkiria_dan
Продолжение тут:
https://author.today/work/107572
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
647
Читают сейчас
314
Прочитали
86
Скачали
114

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

mrVldmr
#

Начало сказочно-изысканное, очень заинтересовало.

 раскрыть ветвь  3
Фёдор Сумкин
#

Недавно дочитал, впечатление самое хорошее осталось так что советую.

 раскрыть ветвь  1
Дамина Райт автор
#

Надеюсь, и дальше не разочарует 🙂 

 раскрыть ветвь  0
Olgaforever
#

Слышала много хороших рекомендаций о книге. Значит будем читать. Отзыв обязательно🙂 

 раскрыть ветвь  2
Дамина Райт автор
#

Надеюсь, вам понравится 😊 

Тут такое - читателю либо сразу заходит, с первых глав, либо сразу нет, средних мнений ещё не слышала)))

 раскрыть ветвь  1
Vаsилий Фомеnkо
#

Комментарий был удален автором.

+1
 раскрыть ветвь  8
Ариана Горина
#

Очень странные у вашего клуба отзывы! Как будто цель - намеренно обругать, так, что ли?!

 раскрыть ветвь  6
 раскрыть ветвь  0
Дамина Райт автор
#

Всем, кто прочитал, просьба оставлять хотя бы небольшой отзыв!

Хочется обратной связи. С уважением, автор.

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Крисания
#

Почитаю. Начало неплохое.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Марианна Вель
#

Замечательная книга! Хоть игровые жанры совсем и не мое.

 раскрыть ветвь  2
 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Дамина Райт автор
#

Хорошие новости!

Завтра утром планирую выкладывать продолжение.

Ваш обкурившийся виртуальными мухоморами автор.

 раскрыть ветвь  3
Led@n
#

а почему официальную новость через блог нельзя было сделать?😰 

 раскрыть ветвь  2
Нуминегнум
#

🦄  А дракон вновь выцарапывает своё самое верное мнение 😋 

Сперва он хотел рецензию написать, но рпгшная игровая часть вышла настолько никакой, что стало лень - только по "шахатам" пройдётся.

"Может я и пешка, которую только и можно, что разменять в бою, но даже пешка... должна чувствовать размен справедливым". (с) кто-то из "Атаки на гигантов" (дракон разочарован, что тут не про это).

😒 Сама игра долго не начинается. Идёт обучение (тут вроде как попаданцы, а не мир, живущий по таким правилам - допустим), долго идёт, почти половину романа

😏 Кое-что от шахмат, правда, в обучении всё же проскальзывает:

1) стражи башни закрывают глаза на нарушения белых, что можно принять за "белые ходят первыми";
2) есть по восемь новичков, что после окончания тренировок и матча могут стать продвинутыми воинами, что можно принять за развитие шахматных фигур;
3) есть смена дня и ночи, ежедневные задания, что можно принять за ходы в партии.

😒 Теоретически можно было бы проанализировать сюжет, как шахматную партию, сверить взаимодействие пешек друг с другом, где прикрывают, где блокируют... Но такой подход рушит то, что во второй половине всё же появляется "нормальная" шахматная доска.

🙁 Кроме этого, тут же в обучении даются сведения, нарушающие нормальные шахматные правила: 

0) есть какие-то очки, которые начисляют за успехи и отнимают за провалы. Как это относится к шахматах не ясно, но можно списать на механизм принуждения;
1) Из фигур только "пешки", а старших (коней, ферзей и т.п.) в башне нет, к тому же они могут превратиться только в заранее определёную старшую фигуру, без возможности выбора в конце (есть такая версия шахмат что ли?);
2) Маги ("ферзи") не умирают, если их выкинуть за край, вроде как умеют летать (можно подумать, что это отсылка к тому, что пешки могут ими стать, но нет);
3) фигуры между собой дерутся, хотя в нормальных шахматах побеждает та, которая наносит удар (ходит);
3) ударные возможности зависят от оружия, которое можно прокачивать:

Жезлы, которые ты сможешь получить на Клетках — Жемчужный, Сапфировый, Рубиновый. Чем выше Уровень, тем мощнее жезл, тем больше в нём искр.

 - ох уж эти странные шахматы с уровневыми листами.


Ну, ладно. Вот они потренировались готовить разные зелья, читать молитвы, стрелять чарами из жезлов, просто колоть и рубить - и настало время самой игры. (Там ещё были попытки интриг пешек друг против друга, но дракону они не интересны).

😏 Сразу обнадёживаюдее начало, согласованное с расчказанными раньше правилами:

Каждую пешку высадят на отдельной вертикали перед Правителем, Волшебником или одним из Жрецов, Всадников и Лучников. Самая почётная вертикаль — перед Правителем. Слушай и запоминай, чёрная пешка. Если ты будешь учиться лучше всех, может статься так, что тебе и не придётся выживать на Доске. Правитель удержит тебя перед собой, и ты всю Партию проведёшь в безопасном месте. Разумеется, в том случае, если до Правителя — и до тебя — не доберутся вражеские бойцы.

😡 А потом всё пошло в разнос:

1) на одном поле находятся сразу несколько пешек одного цвета. Можно было бы посчитать их одной фигурой, но начали они отдельно и потом тоже разделялись (т.е. занимали одновременно несколько клеток). Да, тут можно сослаться на сюжет, что пешки бунтуют и "играют" не по правилам, но дракон пришёл читать именно про шахматы, а не про битву шашек чапаева против уголков;
2) пешки почему-то сражаются не с другими фигурами, а с монстрами, и только для того, чтобы просто пройти вперёд (это что значит, пешки во время хода могут просчто исчезнуть?);
3) за победу над монстрами дают награду:

Скажи, какую награду ты хочешь получить? Мощный лук с пятьюдесятью стрелами? Меч, разящий без промаха? Жезл, который убьёт сильнейшего врага?

- ох уж эти странные шахматы с расходниками.


А как тут проходят бои? 

😏 Стоит признать, что бывают отсылки к шахматным приёмам, но уж больно тонкие: 

— Смотрите, молитвенник!

— Помнишь, о чём мы говорили? На «ловушечном» подуровне ничего трогать нельзя! Это может оказаться Отвлечением!

Без проговаривания персонажем дракон за жизнь бы не догадался, что все те боевые ситуации как-то относятся к шахматам, но есть хотя бы такие.

😐 Но бывают показаны и более явные проявления. 

То страшую фигуру увидят:

– Он стоит там… В кольчуге, верхом на кнейте… Его копьё направлено прямо на меня!

– Где он? Справа или слева? Укажи рукой, чтобы я знал, куда выстрелить.

– Ты всё равно не достанешь. Ты же пешка!

То поле станет наглядным:

Мы все стояли на ослепительно белой Клетке, уменьшившейся до размеров того озера, в котором друг недавно ловил трукатов. Наискосок была ещё одна Клетка, и маленькими безднами зияли две пропасти, завершая квадрат. А вокруг него – уплотнившийся туман, как стена, которая не дала бы никому из нас сбежать. На той Клетке, что наискосок, стоял враг – белая пешка – с ножом в руке...

😡 Но на самом деле это всё шелуха, ни к чему не обязывающее описание. Все бои проходят наплевав на шахматные условности.

1) Пешки и монстры обмениваются ударами, хотя ход один:

Не прошло и четверти хода, как (мы) выбрались из болот навстречу… гигантским цветам.
Соблазнительные листья с «едой» мгновенно спрятались, а к нам потянулись стебли, чтобы схватить и задушить! Я ударила по ним дубинкой, а затем выхватила из кармана баночку. К моему изумлению и ужасу, рядом очутилась ещё одна дроссера и попыталась сбить меня с ног.
— Бездна! — сорвалось с моих губ. Я била врага дубинкой и жгла расщепляющей жидкостью, пока та не закончилась. А неподалёку раздался свист стрелы — затем другой, третьей… Обе дроссеры взревели от боли.

На шахматы это слабо похоже, но можно допустить, что они сделали ход и, как положено, "съели" монстров, а обмен ударов (не здесь, так в другом месте) - это просто условность, а так всё было предопределено. 

2) "Пешки" ходят прямо. Общеизсвестный факт. Что они делают ход понятно по сообщениям о переходе на следующий уровень, т.е. поле. Но на тех полях они могут встретить фигуру (не он к ним зайдёт!) и будут атаковать его. 

Добро пожаловать на Первый Уровень, чёрные пешки!

Под ногами было всё серое, как те облака, и жёлтая тропинка, изгибаясь и тускло сияя, уходила от нас… к Волшебнику. 

Он завертел кристалл так, что жёлтый свет ударил нам в глаза! Жмурясь, я выстрелила наугад, кинулась вбок, чтобы не получить искрой в ответ, и торопливо вытерла слезившиеся глаза рукавом.

3) А ещё тут видно, что нет никакой очерёдности хода даже в битве между фигурами. Да и какая ещё очерёдность в шахматах?! Там кто напал, тот и победил. Потом другие пешки могли бы отомстить ферзю, но это было бы уже на следующем ходу.

🙁 А ещё и сами отсылки к шахматным ситуациям бывают сделаным с ошибками. 

Как только мы с друзьями вышли из безопасного леса в огромное поле, то увидели вдалеке чудищ. 

Чистое поле. Это важно.

Из его (чудовища) пасти вытянулось что-то длинное, острое, как копьё. Не успели мы опомниться, как это «копьё» упёрлось в грудь ***.

– Почему медлит? – чуть слышно произнёс ***. Без страха, скорее с удивлением. Чудище смотрело на нас крохотными жёлтыми глазками и не двигалось.

– Связка! – сообразила я. – Оно решило, что я, как будущая Волшебница, ценнее ***!

Зачем они в чистом поле стоят друг за дружкой в колоне? И если не стоят, то что мешало чудищу сразу напасть на нужную пешку?


В общем, произведение скорее рассказывает про настольную РПГ, чем про шахматы. Конечно, есть сотни разных версий, некоторым из которых несколько сотен лет. Можно также сослаться на поговорку, что автомат - это глубокомодернизированное копьё (там как-то по другому). Но но когда автор гворит, что у него литрпг игролитра по шахматам, а коментаторы восторжено пишут: "О мой гад, фройде, дас ист фантастиш, литрпг по шахматам" - ожидается история по классической версии без всякого мухлежа, а не вот это вот всё.

Приговор дракона: не про шахматы это было, не про шахматы. 


А про них, кстати, произведения есть. Вспомнил он, правда, только одно:

"С новым годом(всех), пошёл на фиг (дракон 🐌 )!" (с) Лукинский

🔥 Развития и вдохновения🔥 

 раскрыть ветвь  1
Дамина Райт автор
#

Разбор, конечно, интересный, но право, не стоило так утруждаться)

Почему - 1) потому что я не ставила целью описать классические шахматы. Это некий гибрид шахмат, реалрпг и фэнтези;

2) потому что все "отклонения" сделаны намеренно. Насчёт последней претензии: пешки стояли так, что одна оказалась за спиной у другой. Это пункт а. Пункт б: в Игре ничего просто так не делалось, ежели вы дошли до финала) Отступи одна из пешек, погибла бы другая. Разве кукловоду не занятно посмотреть на очередную моральную дилемму куколок? Занятно. То же самое и со многими другими ситуациями, которые покажутся странными.


Если бы я хотела написать о классических шахматах, я бы написала учебник) Благо опыт профессиональной игры в турнирах и опыт тренерства у меня есть. Но мне захотелось создать именно вот такие фантастические шахматы, где есть и отсылки к классике, и своё.

Спасибо!

 раскрыть ветвь  0
Нуминегнум
#

🦄  А дракон вновь выцарапывает своё самое верное мнение 😋 

Сперва он хотел рецензию написать, но рпгшная игровая часть вышла настолько никакой, что стало лень - только по "шахатам" пройдётся.

"Может я и пешка, которую только и можно, что разменять в бою, но даже пешка... должна чувствовать размен справедливым". (с) кто-то из "Атаки на гигантов" (дракон разочарован, что тут не про это).

😒 Сама игра долго не начинается. Идёт обучение (тут вроде как попаданцы, а не мир, живущий по таким правилам - допустим), долго идёт, почти половину романа

😏 Кое-что от шахмат, правда, в обучении всё же проскальзывает:

1) стражи башни закрывают глаза на нарушения белых, что можно принять за "белые ходят первыми";
2) есть по восемь новичков, что после окончания тренировок и матча могут стать продвинутыми воинами, что можно принять за развитие шахматных фигур;
3) есть смена дня и ночи, ежедневные задания, что можно принять за ходы в партии.

😒 Теоретически можно было бы проанализировать сюжет, как шахматную партию, сверить взаимодействие пешек друг с другом, где прикрывают, где блокируют... Но такой подход рушит то, что во второй половине всё же появляется "нормальная" шахматная доска.

🙁 Кроме этого, тут же в обучении даются сведения, нарушающие нормальные шахматные правила: 

0) есть какие-то очки, которые начисляют за успехи и отнимают за провалы. Как это относится к шахматах не ясно, но можно списать на механизм принуждения;
1) Из фигур только "пешки", а старших (коней, ферзей и т.п.) в башне нет, к тому же они могут превратиться только в заранее определёную старшую фигуру, без возможности выбора в конце (есть такая версия шахмат что ли?);
2) Маги ("ферзи") не умирают, если их выкинуть за край, вроде как умеют летать (можно подумать, что это отсылка к тому, что пешки могут ими стать, но нет);
3) фигуры между собой дерутся, хотя в нормальных шахматах побеждает та, которая наносит удар (ходит);
3) ударные возможности зависят от оружия, которое можно прокачивать:

Жезлы, которые ты сможешь получить на Клетках — Жемчужный, Сапфировый, Рубиновый. Чем выше Уровень, тем мощнее жезл, тем больше в нём искр.

 - ох уж эти странные шахматы с уровневыми листами.


Ну, ладно. Вот они потренировались готовить разные зелья, читать молитвы, стрелять чарами из жезлов, просто колоть и рубить - и настало время самой игры. (Там ещё были попытки интриг пешек друг против друга, но дракону они не интересны).

😏 Сразу обнадёживаюдее начало, согласованное с расчказанными раньше правилами:

Каждую пешку высадят на отдельной вертикали перед Правителем, Волшебником или одним из Жрецов, Всадников и Лучников. Самая почётная вертикаль — перед Правителем. Слушай и запоминай, чёрная пешка. Если ты будешь учиться лучше всех, может статься так, что тебе и не придётся выживать на Доске. Правитель удержит тебя перед собой, и ты всю Партию проведёшь в безопасном месте. Разумеется, в том случае, если до Правителя — и до тебя — не доберутся вражеские бойцы.

😡 А потом всё пошло в разнос:

1) на одном поле находятся сразу несколько пешек одного цвета. Можно было бы посчитать их одной фигурой, но начали они отдельно и потом тоже разделялись (т.е. занимали одновременно несколько клеток). Да, тут можно сослаться на сюжет, что пешки бунтуют и "играют" не по правилам, но дракон пришёл читать именно про шахматы, а не про битву шашек чапаева против уголков;
2) пешки почему-то сражаются не с другими фигурами, а с монстрами, и только для того, чтобы просто пройти вперёд (это что значит, пешки во время хода могут просчто исчезнуть?);
3) за победу над монстрами дают награду:

Скажи, какую награду ты хочешь получить? Мощный лук с пятьюдесятью стрелами? Меч, разящий без промаха? Жезл, который убьёт сильнейшего врага?

- ох уж эти странные шахматы с расходниками.


А как тут проходят бои? 

😏 Стоит признать, что бывают отсылки к шахматным приёмам, но уж больно тонкие: 

— Смотрите, молитвенник!

— Помнишь, о чём мы говорили? На «ловушечном» подуровне ничего трогать нельзя! Это может оказаться Отвлечением!

Без проговаривания персонажем дракон за жизнь бы не догадался, что все те боевые ситуации как-то относятся к шахматам, но есть хотя бы такие.

😐 Но бывают показаны и более явные проявления. 

То страшую фигуру увидят:

– Он стоит там… В кольчуге, верхом на кнейте… Его копьё направлено прямо на меня!

– Где он? Справа или слева? Укажи рукой, чтобы я знал, куда выстрелить.

– Ты всё равно не достанешь. Ты же пешка!

То поле станет наглядным:

Мы все стояли на ослепительно белой Клетке, уменьшившейся до размеров того озера, в котором друг недавно ловил трукатов. Наискосок была ещё одна Клетка, и маленькими безднами зияли две пропасти, завершая квадрат. А вокруг него – уплотнившийся туман, как стена, которая не дала бы никому из нас сбежать. На той Клетке, что наискосок, стоял враг – белая пешка – с ножом в руке...

😡 Но на самом деле это всё шелуха, ни к чему не обязывающее описание. Все бои проходят наплевав на шахматные условности.

1) Пешки и монстры обмениваются ударами, хотя ход один:

Не прошло и четверти хода, как (мы) выбрались из болот навстречу… гигантским цветам.
Соблазнительные листья с «едой» мгновенно спрятались, а к нам потянулись стебли, чтобы схватить и задушить! Я ударила по ним дубинкой, а затем выхватила из кармана баночку. К моему изумлению и ужасу, рядом очутилась ещё одна дроссера и попыталась сбить меня с ног.
— Бездна! — сорвалось с моих губ. Я била врага дубинкой и жгла расщепляющей жидкостью, пока та не закончилась. А неподалёку раздался свист стрелы — затем другой, третьей… Обе дроссеры взревели от боли.

На шахматы это слабо похоже, но можно допустить, что они сделали ход и, как положено, "съели" монстров, а обмен ударов (не здесь, так в другом месте) - это просто условность, а так всё было предопределено. 

2) "Пешки" ходят прямо. Общеизсвестный факт. Что они делают ход понятно по сообщениям о переходе на следующий уровень, т.е. поле. Но на тех полях они могут встретить фигуру (не он к ним зайдёт!) и будут атаковать его. 

Добро пожаловать на Первый Уровень, чёрные пешки!

Под ногами было всё серое, как те облака, и жёлтая тропинка, изгибаясь и тускло сияя, уходила от нас… к Волшебнику. 

Он завертел кристалл так, что жёлтый свет ударил нам в глаза! Жмурясь, я выстрелила наугад, кинулась вбок, чтобы не получить искрой в ответ, и торопливо вытерла слезившиеся глаза рукавом.

3) А ещё тут видно, что нет никакой очерёдности хода даже в битве между фигурами. Да и какая ещё очерёдность в шахматах?! Там кто напал, тот и победил. Потом другие пешки могли бы отомстить ферзю, но это было бы уже на следующем ходу.

🙁 А ещё и сами отсылки к шахматным ситуациям бывают сделаным с ошибками. 

Как только мы с друзьями вышли из безопасного леса в огромное поле, то увидели вдалеке чудищ. 

Чистое поле. Это важно.

Из его (чудовища) пасти вытянулось что-то длинное, острое, как копьё. Не успели мы опомниться, как это «копьё» упёрлось в грудь ***.

– Почему медлит? – чуть слышно произнёс ***. Без страха, скорее с удивлением. Чудище смотрело на нас крохотными жёлтыми глазками и не двигалось.

– Связка! – сообразила я. – Оно решило, что я, как будущая Волшебница, ценнее ***!

Зачем они в чистом поле стоят друг за дружкой в колоне? И если не стоят, то что мешало чудищу сразу напасть на нужную пешку?


В общем, произведение скорее рассказывает про настольную РПГ, чем про шахматы. Конечно, есть сотни разных версий, некоторым из которых несколько сотен лет. Можно также сослаться на поговорку, что автомат - это глубокомодернизированное копьё (там как-то по другому). Но но когда автор гворит, что у него литрпг игролитра по шахматам, а коментаторы восторжено пишут: "О мой гад, фройде, дас ист фантастиш, литрпг по шахматам" - ожидается история по классической версии без всякого мухлежа, а не вот это вот всё.

Приговор дракона: не про шахматы это было, не про шахматы. 


А про них, кстати, произведения есть. Вспомнил он, правда, только одно:

"С новым годом(всех), пошёл на фиг (дракон 🐌 )!" (с) Лукинский

🔥 Развития и вдохновения🔥 

 раскрыть ветвь  1
Дамина Райт автор
#

Дракон, у тебя комментарий сдвоился!

С новым годом.

 раскрыть ветвь  0
Аня Светлая
#

Суровый шахматный Воин)

 раскрыть ветвь  0
Анастасия Килина
#

Замечательная книга, я до последнего надеялась на более оптимистичный конец в духе жили долго и счастливо. Может когда-нибудь это и наступит и гг не растеряет теплых качеств в душе. Кувшиночника то жалко(

 раскрыть ветвь  5
Led@n
#

Да, у Дамины получаются не слишком женские произведения.=)

думаю она специально.. =)

Жаль мало таких... 

 раскрыть ветвь  3
Дамина Райт автор
#

Спасибо!

Оставайтесь на линии, ещё будет второй том (правда, учитывая размеры, скорее томик, но не суть важно)).

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Mazikin
#

Ничего нового не скажу, всё сказано до меня и я присоединяюсь ко всему положительному и конструктивному. Одно не понятно, но совершенно не критично.

Став фигурами они стали взрослыми, подросли. Умирая, фигура перерождается в другую фигуру. А у каждой фигуры свои пропорции. Это значит что они рождаются в разных телах? Или их пропорции подгоняются под масть фигуры? Самая высокая фигура это король, на втором месте идёт Ферзь. На третьем - слон. потом конь, за ним ладья и уже после - пешка. Или вы не учитываете внешние характеристики фигуры? Извините если не правильно понял, просто вы при описываете фигуры, например белого волшебника, описывали как высокую фигуру. При этом таким же образом не описывали фигуру всадника. С кувшинчиком тоже было непонятно. В самом начале, Ферджина становилась на цыпочках и доставала до кувшинчика. Потом встав взрослой, по описанию даже рослой, она всё равно почему то становилась на цыпочки что бы достать его. Я разумеется не представлял что она стала двух метровой шпалой, но думал что теперь достала бы до цветка без проблем.

Извините за мою дотошность.) Я просто очень зависим от видео ряда в своей голове, когда читаю что-нибудь интересное.)

 раскрыть ветвь  5
Дамина Райт автор
#

Всё норм) Сейчас отвечу)


Рождаются в телах пешек, так что изначально всё равно же в одинаковых.

Да, я учитываю пропорции фигур - фигуры, кроме короля и ферзя, чаще всего немногим выше пешек. Ферджина вроде бы на стул становилась, когда была пешкой. Чтобы взглянуть из окна + быть вровень с Кувшиночником. Если где-то иначе, значит, я неправильно написала в тексте.

А будучи Волшебницей, она уже просто поднимается на цыпочки, чтобы вытащить его из горшка.

 раскрыть ветвь  4
Жабр
#

А как можно сочетать шахматы и ЛитРПГ?

Это вопрос скорее к читателям, автор понятное дело скажет: "Можно, я молодец и накрутил-навертел".

А читатели как? Это что реально сочетаемо, а не адская мешанина?

Прошу прощения если вопрос прозвучал некорректно.

 раскрыть ветвь  11
Рипун Олег
#

Можно) Но в книге нет полотна статов, как в стандартных литрпг)) 

 раскрыть ветвь  10
Сергей Сергеев
#

Коменты убедительны

Пойду еще рецку посмотрю

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Led@n
#

Затянул я с прочтением. Последние главы, вместе с эпилогом, просто залпом ушли, не отрываясь, не разгибая спины. Шикарно. Это было сильно!

Вся история до самого конца была мутной, туманной и не ясной. В конце многое прояснилось, но местами, история была не достаточно убедительной, что бы заставить дойти до конца. В конце я был рад что в некоторых моментах пересиливал себя, особенно с самого начала. Динамика присутствует но так же местами сильно провисает. Неадекватные реакции персонажей иногда ставили в тупик и сильно портят впечатление.




Например: Когда Ферджина убила Шэве, сидела разбитая, но когда подошёл Ройк, она вдруг подняла вопросительный взгляд, типа как вы пробились через туман. Максимально неуместно. После смерти любимого вроде как на такие мелочи должно быть как говорится с высокой колокольни. Там можно было бы что бы Ройк, в своём обыкновении сказал типа, - Фух! Хорошо что мы смогли пробиться. Ну или что-то в этом роде, но не так вот, топорно, неуклюже.




 

Персонажи очень понравились, особенно Ферджина. Друзья получились не настолько колоритными, как Фердж. Они тоже по своему интересны, но далеко не так, как главная героиня.

Ферджине в конце могу сказать только одно:




Извини Ферджина, но шоу должно продолжаться.=)




И это же, говорю автору.=) Продолжение должно быть. Ждём с нетерпением. Благодарю за прекрасно проведённое время. Я не пожалел о том что прочёл эту книгу.

 раскрыть ветвь  1
Дамина Райт автор
#

Спасибо за отзыв 🙂 

Насчёт первого спойлера - там не совсем так.


— Ферджина! — Ауфена оказалась рядом, опустилась на пол, вытерла кровь с моей щеки. — Ох, мы чуть-чуть не успели! А если б он победил?!
Ройк остановился рядом с нами — и молча, сочувственно смотрел. Надо же, а я и не заметила, как друзья уничтожили стену.
— Он бы не победил, — с этими словами я положила голову на колени Ауфене.


Даже не знаю, можно ли эту реакцию назвать "неадекватной", учитывая, что мысленно к этой потере Ферджина была уже готова (а ещё автор способна во время сильных эмоций вспомнить, что надо бы плиту выключить, а то сгорит там чего))). Но ладно, все воспринимают по-разному))

Друзья получились не настолько колоритными, как Фердж

Ага, она же из-за сбоя механизма "ушла в сторону" от стандартного пешечного развития, а потом немножко и друзей за собой потянула))

Полностью согласна насчёт шоу))

 раскрыть ветвь  0
Led@n
#
 раскрыть ветвь  8
Аня Светлая
#
Присоединяюсь к вам
но вдруг он выжил?

 раскрыть ветвь  5
 раскрыть ветвь  0
Дамина Райт автор
#
 раскрыть ветвь  0
Led@n
#

Проклятье! Так мало времени!=(

Завтра дочитаю оставшиеся две главы и дам развёрнутый комментарий. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Рипун Олег
#

Пришло время и мне написать отзыв на "Пешки против Игроков". Даже включил ноутбук ради этого)) А ноут у меня включается только от сети, аккумулятор сдох((

Итак. Позвольте мне немного абстрагироваться от событий, произошедших в книге. Я не философ, но почему-то мне кажется, что в сюжет книги заложены следующие мысли. В фэнтезийной обертке и достаточно оригинальном мире показана жизнь обычного человека. Человека, стремящегося получить свободу. На фоне людей, смирившихся со своей судьбой. Человек сражается с самим собой, с окружающим миром, чтобы получить желаемое. Человек выбрал путь борьбы и идет по нему, не взирая ни на что. И вот, когда этот путь пройден, человек останавливается на развилке - перед самым сложным выбором в своей жизни. Получить долгожданную свободу, но понести определенные потери. Или смириться с уготованной судьбой. Главная героиня "Пешки против Игроков" оказалась не готова потерять важного для себя человека, получив свободу. И принимает решение смириться с судьбой. Многие читатели сочтут, что автор нам говорит, мол, как ни крутись, всё равно будет так, как уготовано судьбой. Безысходность, одним словом. Жестоко? Да. Но главная героиня в последний момент показывает, что она не сломалась. И еще оставляет для себя шанс получить желаемое. А это уже лучик надежды, что вся ее борьба не канула в лету, что она еще повоюет. То ли еще будет)) 

Офигеть! Я перечитал то, что написал.. Я сам себе напомнил учителя русского языка и литературы, который объясняет нерадивым школьникам смысл книг, ставших классикой))

В общем, спасибо автору за книгу. Ждем продолжения!)   

 раскрыть ветвь  1
Дамина Райт автор
#

Я не философ, но почему-то мне кажется, что в сюжет книги заложены следующие мысли

Да, всё верно.

Любой мир, любая история, даже если это фэнтези, игра и всякое такое, вольно или невольно отражают какой-то авторский посыл. То, о чём вв пишете в комментарии, это "вольно" заложенные мысли)

Пожалуйста 🤗 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
105K 148 1 505
  1. «Спасибо за работу, автор» от Женя
  2. «😊» от Sergey Filippov
  3. «Очень увлекательно!» от Юра Rozov
  4. «Хорошее произведение!» от San
  5. «Прекрасная работа» от Александр Москва
Наверх Вниз