В Шкуре орка - Игорь Uglov - читать книгу в онлайн-библиотеке

В Шкуре орка

весь текст 20 557 зн., 0,51 а.л.
857
Орк Гастролёр, держал путь в столицу Империи аллод Игш. К Великому Яскеру.
Рассказ от первого лица, точнее сказать морды, так главный герой орк, самый обычный в Сарнауте орк, и настоящий Имперец

Примечания автора:

*отредактировано немного*
фанфик по игре Аллоды онлайн. Почитать про мир в котором происходит действие игры можно здесь https://allods.mail.ru/about_game.php?show=world
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
22
Читают сейчас
7
Прочитали
6

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Поворов Алексей Сергеевич
#

Что-то пробежался по отзывам и решил сам заглянуть.

Не упустите возможность.... (наверное тут опечатка в начале) Блин тут у вас ошибок больше чем у меня)😊  Просмотрите текст еще разок.

Ну а так в целом конечно не фонтан любоваться не чем но довольно сносно. Хотя конечно я не знаком с данной игрой и мне все выражения казались словно на китайский манер. Ну не знаю от прочитанного отвращения нет ну и восторга то же. Сумбурно как-то. Такое ощущение что Вы (автор) больше писали для себя а не для тех кто будет читать. Я думаю если немного шлифануть, пояснить и чуть сбалансировать будет совсем даже не плохо. 

Удачи. И творческих успехов.

 раскрыть ветвь  0
Ира Малинник
#

Как говорила одна раздражающая девушка: «Сложно, сложно, блин, непонятно! Ничего не понятно!» То есть, идея-то хороша и даже вполне себе. Но исполнение…

Вступление – хорошо. Готовит читателя к тому, что ждет в тексте. Я это ценю, тем более, что понятия не имею, о каком мире пойдет речь, так что оно мне помогает. Далее по тексту тоже попадаются вставки, которые поясняют некоторые моменты, так что автору за них спасибо.

Но сам текст – сумбур. Не хочу звучать резко, но читается в духе «Оно как налетит, я его приложил, ух звезды искры тарарах я короче туда, оно на меня сюда и ваще!» То есть, банально спотыкаешься на предложениях. Из-за этого примерно на середине текста я заскучала и просто пробегала его глазами, чтобы добраться до конца. 

По слогу: в начале мне понравился разговорный и даже грубоватый слог, но вскоре он плавно перетек в набор штампов и клише разговорной речи. 

По поводу персонажей не могу ничего сказать, у меня с ними любви не случилось, к сожалению.

В общем, задумка правда неплоха. Но пока не дотянули.

1. Логичность изложения, внятность текста - 2

2. Сюжет —  6.

3. Тема —5.

4. Диалоги —4.

5. Герои —3.

6. Стиль и язык —3.

7. Впечатление от текста в целом —4.

 раскрыть ветвь  0
Илья Ветров
#

Скажу честно, увидел, что речь идет о виртуальной игре. Обрадовался. А когда увидел Аллоды, обрадовался вдвойне. Я в нее когда-то играл.

Начинается все вроде бы с рекламы виртуальной игры, а потом нам неожиданно предстает живой мир. И непонятно от чьего лица, то ли от лица игрока, то ли от неигрового персонажа. Но это часть сюжета, так что норм. 

Дух орков передается через короткие, но емкие реплики. Связь с Аллодами через привычный категориальный аппарат (астральный корабль, лига, империя, Аллод), но незнакомому с ним лицу будет не понятно. Мне показалось все достаточно атмосферно, но кому-то будет неясно. 

Понравились использованные в бою фразы: «пока учил музыке этого бойца», «выдал аккорд оказавшийся финальным для этого любителя музыки», «Ну, что? Сделаем из тебя меломана?» и т.д.

В качестве основной проблемы рассказа выступает отсутствие сюжета. Нам просто показана сцена абордажа астрального корабля. И все. Сначала показан герой, потом он движется по уровню от одного квестодателя к другому, от одного противника ко второму и так пока не побеждает босса уровня. Так что подача боя в духе интерактивного квеста. Я прямо так и видел катц-сцены, анимации боевки, вполне в духе игры. Это объясняет некоторую нелогичность, потому что это игровой сценарий, здесь все именно так потому что так придумано. 

А вот к после игровой сцене возникают замечания. Кажется, нелогичным такое полное погружение, когда игрок воспринимает себя коренным орком, прожившим на каком-то аллоде. Немного нелогично, по крайней мере потому что это опасно для сознания и личности, и такое бы не допустили. Только, если все эти испытания незаконны.

Помимо этого, у рассказа все очень плохо с грамотностью. Это не критичная проблема, просто текст надо вычитать. Прочитать хотя бы еще раз, чтобы убрать явные недочеты, а от ускользнувших запятых мало кто застрахован.

В целом, если все это отринуть получается шикарный боевой рассказ, без смысла, но с экшеном и фантазией. Его можно сделать еще лучше, если переработать текстовку и добавить смысла. Этот рассказ неплох, как первая вводная глава в книгу, но тогда сюжет должен появиться в книге. Желаю удачи автору, из рассказа можно сделать интересное ЛитРПГ, но надо работать.

Итог.

1. Логичность изложения 9 (но при этом надо учитывать, что это игровой сценарий и игрок просто прошелся по нему).

2. Сюжет 6 (есть начало и конец боевой сцены, но нет интриги, нет какой-то основной мысли или того, что перевернет все верх ногами. Весь рассказ ждешь, когда это произойдет, но этого не произошло).

3. Тема, конфликт произведения 7 (обычный игровой конфликт между фракциями. Литературных конфликтов не замечено)

4. Диалоги 7 (есть интересные фразы, но нет индивидуальности. Ощущение что все фразы говорит одно и тоже лицо) 

5. Герои 7 (гг не раскрыт, хотя есть интересные моменты. Капитан, Витязь иные персонажи, абсолютно не раскрыты. Но здесь это сложно сделать в скоротечной битве)

6. Стиль и язык 7 (надо подправить. Но огромный плюс за авторские слова и фразы, это оживляет текст)

7. Впечатление от текста в целом – 8 (понравилось, но авансом. Надо больше описания, надо оживить героев, надо обострить конфликт)

 раскрыть ветвь  1
Игорь Uglov Автор
#

Спасибо 

 раскрыть ветвь  0
Василий Криптонов
#

Disclaimer: отзыв написан в рамках игры 7×7 и не преследует цели нанести автору рассказа оскорбление. Мнение автора отзыва может не совпадать с истиной от слова «совсем».


Я бы начал с цитаты:

 Проверив снаряжение, которым меня снарядили на борту корабля, со словами — мы все равны перед слугой Тенсеса! Выдали стандартную униформу.

Автор берется за актуальную и непростую тему: существование человека в условиях виртуальной реальности. Андрей соглашается протестировать новую игровую капсулу. Оказывается в виртуальном «теле» боевого орка-гитариста на космическом корабле, который как раз захватывает всякая белогвардейская сволочь — эльфы, элементали, еще какие-то негодяи. Смешались в кучу люди, кони, два крокодила, зеленый и красный, особенно красный.

Рассказ представляет собой описание взахлеб длительного мордобоя с поножовщиной, а заканчивается тем, что все это — компьютерная игра, как и говорилось в начале.

Картонный герой и бумажное окружение. Сюжета найти не удалось. Конфликт есть. Вот мы — хорошие, а вот они — плохие. Тема (человек в виртуальной реальности) не раскрыта, только показана.

Текст не редактировался и даже не перечитывался. Грамотность пробила дно и унеслась в соседнюю галактику. Сам по себе языковой уровень заслуживает отрицательной отметки, но шкала от единицы, так что…

Общее впечатление от текста: хуже пока не читал ничего.


1. Логичность изложения, организация/внятность текста, достоверность событий в соответствии с обоснованием для реализма и/или фантастическим допущением (фантдопа) для фантастики - от 1 до 10 баллов — Я хз, честно. Логичность и достоверность — могу 10 баллов выдать. Внятность/организация — 1 балл. Возьмем среднее, пусть 5 баллов.


2. Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность - от 1 до 10 баллов — 1 балл


3. Тема, конфликт произведения - насколько убедительно показано - от 1 до 10 баллов — 3 балла


4. Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь - от 1 до 10 баллов — 1 балл


5. Герои — верите им? Видите их? - от 1 до 10 баллов — 4 балла


6. Стиль и язык — насколько вам хорошо читается - от 1 до 10 баллов — 1 балл


7. Впечатление от текста в целом - от 1 до 10 баллов — 1 балл

 раскрыть ветвь  0
Пчёлка
#

Зашла в рамках марафона 7х7.

Прочитала рассказ и задумалась, а для чего он был написан? Показать всем, что вы любите играть в данную сетевую игру? Любите, но вряд ли данным рассказом вы привлечете новых игроков, разве только подростков, которым хочется выглядеть героями, хоть и в виртуальной игре.  

А теперь перейдем к разбору полетов. 

1. Логичность изложения, внятность текста. Логика вроде присутствует, но изложение сильно хромает. Текст требует значительной вычитки, в котором сплошные проблемы с написанием прямой речи, расстановкой знаков препинания, неправильного написания окончания, пропуск предлогов в предложениях, ошибки в правописании глаголов на -ться, -тся, повторы, а также неправильное написание отдельных слов. Несколько примеров: 

В ней вы сможете обучится основам игры.  

(сможете что сделать? - обучиться)

Что не нравиться тяжелая орочья музыка?

 (что делает? - не нравится)

двух этажной койки —  двухэтажной, ни будь — нибудь, как то так — как-то так.

- Есть, Товарищ Старшина! - Отчеканил я.

Насколько помню, слова автора после прямой речи пишутся с маленькой буквы, т.е. должно быть:

- Есть, Товарищ Старшина! - отчеканил я.

Еще одна кучка бойцов кинулась нас.

(кинулась на кого? - на нас, пропущен предлог на). 

За это оценка 3.

2. Сюжет —  из-за выше приведенного оценка 3.

3. Тема — на любителя, но она присутствует в рассказе. Оценка 6.

4. Диалоги — информацию несут, но оформлены безобразно. Оценка 4.

5. Герои — увидела одного героя орка-гитариста, остальные мельком. Оценка 5.

6. Стиль и язык — плохой. Оценка 2.

7. Впечатление от текста в целом — читать не хочется. Оценка 3.

 раскрыть ветвь  0
Мерлин Маркелл
#

Тяжеловато оценивать фанфик, не будучи хорошо знакомым с первоисточником. Вот мне, допустим, очень доставила идея с боевой гитарой и музыкальным уроном; и я хотел бы похвалить автора за столь забавную идею – но с другой стороны, а вдруг, это часть сеттинга, уже созданного другими людьми? То же самое относится и ко всему остальному.

Идею о проживании некоторого времени в виртуале с полным или частичным замещением психики можно было бы обыграть на сто баллов. Но для этого нужна какая-нибудь изюминка в концовке. Например, бесконфликтный герой побыл в шкуре орка, а затем, выбравшись из виртуала, вдарил кому-нибудь кулачищем по лбу. Или хотя бы взял аккорд на гитаре – хотя до этого играть не умел… А так, это бегалка-экшен. Я запутался в этом экшене, утонул, затянутый в воронку игровых действий. Мне ничего не дали эти действия – что толку мне с чужой беготни? Побегать в игре я и сам могу. Возможно, есть много людей, который ждут от ЛитРПГ действия и только действия, но я не из них.


1. Логика – 7

2. Сюжет — 5

3. Тема – 6

4. Диалоги — 8

5. Герои — 7

6. Стиль и язык — 7

7. Впечатление от текста в целом — 5

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Тома М. Петрик
#

7*7

Пожалуй, начну издалека.

Мне не нравятся боевики, драки, войнушки, стрелялки и прочее. Не нравится с самого детства, сколько я себя помню. Я находила всегда такие действия скучными. Но мальчишкам такое нравилось, да.

Фанфики. Отношусь к ним довольно скептично. Ну вот есть уже готовый мир, герои, законы и т.д. Автору особо и напрягаться-то не надо – бери и пиши. Хотя и у фанфиков множество поклонников.

ЛитРПГ попадается мне уже второй раз. *закатывает глаза

ЛитРПГ – популярный нынче жанр, с полчищами почитателей. Но я нет, не оттуда. 

Для меня очень важна идея, тот стержень на котором держится весь сюжет. Я люблю докапываться до сути, люблю подмечать то, что не лежит на поверхности. Похоже я отвлеклась…

Так вот, единственная идея которая присутствует в этой работе – вариация на тему погружения в виртуальную реальность. Довольно затасканная идея, честно говоря.

А ещё у нас с автором есть нечто общее. Болезнь, именуемая как «безграмотность». Но есть и хорошая новость, данная болезнь лечится. Пусть и медленно, пусть и мучительно, но всё же она излечима. Ошибок, без шуток, действительно очень много, текст кажется совершенно невычитанным. Я дочитала его с пятого захода, ну честно, с этим нужно что-то делать. Запятые, оформление прямой речи, слитное/раздельное написание, нелепые повторы (было дважды, где два совершенно одинаковых слова стоят рядышком).

Но есть вас за что и хвалить. Если не брать во внимание всё остальное, у вас довольно неплохие, ненатянутые диалоги, особенно в конце. Да и повествование идёт довольно живенько.

В общем, думаю, что я просто не ЦА. Поэтому, если вдруг что, прошу автора не держать на меня зла.

А так, желаю автору творческого роста и всяческих успехов!

Оценки в блоге, если что.

 раскрыть ветвь  1
Игорь Uglov Автор
#

Спасибо)

 раскрыть ветвь  0
Валеда Сонварина
#

Как бы это так выразиться, чтобы не обидеть автора. А к чему все это было?

Впечатления от рассказа, как будто читателя заставили добрые 5 страниц смотреть на бой, снятый трясущейся камерой, в котором абсолютно ничего не понятно, а потом в концовке даже не удосужились объяснить, зачем он так мучился.

В рассказе к сожалению не смогла увидеть ничего. Ни мысли, которую хотел донести автор, ни персонажей, ни конфликта. Просто описания, не понятно к чему и зачем.

Единственное, что понравилось, это идея боевой гитары. Убивать врагов наигрыванием металла, это довольно таки оригинальный способ победы.


1.Логичность изложения - 4

Понятны только перескоки от реальности к игре. То есть понятно, что персонаж оказался в ВР, потом, что его оттуда вытащили. Так же понятно, что он тестировал эту игру и почему он в ней оказался. На это понятности закончились.

Большую часть времени ГГ бегает непонятно где (вроде как по космическому кораблю, но не уверена), вокруг мельтешит бой и он убивает всех своей гитарой. Где-то ему зачем-то всучили какой-то код от сейфа. Он его кому-то отдал. Забыли. Где-то побежал выяснять, почему корабль обесточен. Там он победил какого-то мага, за что ему всучили какой-то трофей. Тоже непонятно зачем, трофей не успевают сыграть какую-то роль. И дальше ученый дает ГГ еще какой-то трофей, тоже непонятно зачем, и причитает, какой ГГ необыкновенный и крутой. Зачем все это делается, опять-таки непонятно.

В общем кроме как в начале и конце, с логикой у рассказа беда.


2.Сюжет - 2

Сюжета по сути нет, нет конфликта. То есть, есть какой-то намек, что вся эта битва и крошение врагов в середине как-то повлияло на игрока в капсуле, возможно изменила его психику. Но это только намеки. Концовка не дала явно понять, случилось ли это или нет, а в результате не понимаешь, к чему вообще тему подняли, если не могут подтвердить ее хотя бы открытым финалом. В конце все просто разошлись по домам, не сделав никаких выводов. Протестировал, молодец, приходи еще, денег дадим. Где конфликт, не понятно.


3.Тема - 1

Я не увидела в тексте не единой мысли. Есть ГГ, он тестирует капсулу ВР, играет в игру, где он мочит всех направо и налево, после чего он возвращается обратно в реал. Там ему говорят "молодец, приходи еще" и на этом рассказ заканчивается. Что хотел сказать автор? Что ВР может влиять на психику? Что круто играть в ВР? Боюсь, я не увидела в данном рассказе темы или конфликта.


4.Диалоги - 6

Если не считать проблемы с запятыми и прочей пунктуацией, то жить можно. Персонажи говорят довольно шаблонными фразами, и все тонет в хаосе боя, но какая-то жизнь в этих диалогах есть.


5.Герои - 5

Главный герой был бы чуть ли не типичным Марти Сью, если бы ему дали больше времени. "Пришел, увидел, победил". Сам себя не похвалишь, никто не похвалит. Всех побеждаем с первого удара, получаем ключевые шрифты от сейфа, успокаиваем каждого второго паникующего (потому что ГГ то спокоен как удав) и проявляем невозможные способности. Конечно эту Марти Сьюшность можно списать на игру. Мол, игра делается так, чтобы игроку доставались все плюшки. Однако глубины персонажу это не добавляет.

Какой либо глубиной собственно не обладает ни один персонаж в рассказе, все как-то быстро набросаны. Тем более, что мы постоянно бегаем за ГГ и времени кого-то рассматривать или слушать, у нас нет. Попадаются пара паникующих, которых ГГ успокаивает, и пара непробиваемых, которые просто бьют все, что движется.


6.Стиль и язык - 2

Очень много ошибок с пунктуацией. Пропадают запятые и точки. Предложения вяжутся в длинные косы, где присутствуют по 3-4 полноценных предложений, связанные лишь запятыми. Ритма нет. Очень быстро, сразу же как только игрок оказывается в ВР, перестаешь понимать что происходит. Идут очень быстрые описания боя, хаотичные, не к месту. Как уже говорила, словно снятые трясущийся камерой. Не успеваешь вообще понять, что происходит. Упоминаются имена персонажей, которые даже не выходят на сцену. У текста нет никакой структуры, все словно один длинный поток коротких мыслей. Ну как если бы вам надо было быстро записывать события дня, чтобы вечером их воспроизвести и обсудить.


7.Впечатление - 2

Боюсь я вообще не поняла, зачем писался рассказ. Не увидела мысли, заблудилась в этом хаотичном бое, запуталась в пропавших запятых. Возможно, если исправить концовку и прописать это отклонение психики, то появится какой-то смысл. Но тогда бы стоило сократить бой чуть ли не вчетверо, ибо он является банальной водой, которая ничего не дает и читается как бессвязные описания непонятно чего.

Если мысль в потери рассудка из-за ВР, стоит делать напор на начало и конец, а не на бессмысленную середину. А бой наоборот сократить, структуризировать и вписать туда какой-нибудь нормальный квест. Скажем ГГ сразу знает, что ему надо добраться до элементаля, чтобы получить трофей. И он весь бой будет искать способ пробиться в технический раздел, где элементаль вот-вот появится, а ему будут мешать и посылать не туда. Тогда, по крайней мере, у ГГ появятся мотивация и осмысленные действия.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Виктория Ворон
#

Игорь, привет) решила на этом сайте тоже показаться. И тебя вот немного поддержу)

 раскрыть ветвь  1
Игорь Uglov Автор
#

Привет, спасибо)

 раскрыть ветвь  0
Дарья Урусова
#

Прочитала. Любопытно. Есть, что -то. Только это не в самом герое, а в второстепенных. Там есть какая-то простота написания. Характер виден. Это понравилось. Многообразие образов. В целом, очень ярко

 раскрыть ветвь  2
Игорь Uglov Автор
#

Спасибо))

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
17K 296 111
Наверх Вниз