Искры тьмы. Часть 2. - Зверев Павел - читать книгу в онлайн-библиотеке

Искры тьмы. Часть 2.

весь текст 893 284 зн., 22,33 а.л.
Цикл: Искры тьмы. #2
69K
Мир погрузился во тьму. Игровые условности все сильнее влияют на окружающий мир, ну а люди как всегда устраивают свары за лучшее место под черным небом. Не всегда смерть поджидает от зубов или пуль. Иногда, люди ломаются от одного только черного неба над головой. Страх прочно засел в сердцах и душах, отравляя, словно яд.
На что пойдет человек ради выживания? На что может подтолкнуть тьма, если за спиной стоит темный бог? Люди порочны, алчны, злы и именно во тьме поднимают головы их самые темные стороны.

Примечания автора:

Вторая часть Искр это своеобразный вызов для меня. Хочется сохранить и мрачность первой части и как-то гармонично вписать всё более развивающиеся аспекты игры.
Ну и сразу же хочу сказать кое-что важное. Спасибо Вам :) Именно благодаря Вам желание творить никуда не пропадает!
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
1 446
Читают сейчас
848
Прочитали
312
Скачали
426

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Танатос
Танатос
Арбалет ГГ
Арбалет ГГ
Новый меч.
Новый меч.
Босс автобусного депо
Босс автобусного депо
Жезл
Жезл
Лук
Лук
Кнутомеч
Кнутомеч
Обитатели данжа
Обитатели данжа
Деревенские
Деревенские
Примерный вид поселка
Примерный вид поселка
Будущее развитие деревни
Будущее развитие деревни
Атмосфера
Атмосфера
Атмосфера
Атмосфера
Арбалеты деревенских
Арбалеты деревенских
Шлемы Витязей
Шлемы Витязей
Страж ворот
Страж ворот
Пещера льда
Пещера льда
Темный возле поселка
Темный возле поселка
Гурилов
Гурилов

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Илюха
#

Когда ждать проду? Я думаю вам пора изменить анатацию, а именно примечание автора)) А то там вы до сих пор пишите Дорогу)))

 раскрыть ветвь  1
Зверев Павел Автор
#

Точно, сделаю:) Проду ждать сегодня, надеюсь:)

 раскрыть ветвь  0
Алексей
#

Логические нестыковочки:

1. Почему не работал вампирик при применении сети? Серый вообще не должен был получать урон, как минимум.

2. Очень долгая прокачка лвл. Если впомнить скольких он обратил в веру тонатоса, а это как минимум несколько тысячь, то он должен просто лететь по уровням. 

 раскрыть ветвь  3
Зверев Павел Автор
#

1. Вампирик работает ТОЛЬКО ЗА УБИЙСТВО, а не за нанесения урона.

2. Большая часть обращенных это простые люди, которые почти не ходят на вылазки, соответственно и опыта с них никакого

 раскрыть ветвь  2
Fayur Fall
#

Круто! Спасибо за проду. Очень атмосферное чтиво.

 раскрыть ветвь  1
Зверев Павел Автор
#

И Вам спасибо:)

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Алексей
#

А когда прода? 

 раскрыть ветвь  3
 раскрыть ветвь  2
BGTV
#

ыыыыыы на самом интересном закончилось, :(  проду позязя(кто что думает кто этот чувак с цепями? имхо если это будет кто то из новых богов то я растроюсь как то слишком странно сразу после призыва его появление перед гг, хотя может и мутант какой только цепи как то не сходятся с образом мутанта остается только боги да игроки)

 раскрыть ветвь  3
Алексей
#

Это по ходу РБ автопарка

 раскрыть ветвь  2
Ленар
#

На момент начала открытия богов присутствовало два бога 1 светлый, 1 темный, добавили 2 светлый и 1 темного, соответсвенно пропало равновесие.

Вроде как говорили, что так нельзя?

 раскрыть ветвь  5
Зверев Павел Автор
#

Эм, простите, а когда была призван первый светлый? Я что-то не припомню. Первым был Танатаос, потом Ра, Чаак и Люцифер. Все.

 раскрыть ветвь  2
Игорь Никифоров
#

А разве система была не по принципу освобождения Хранителя? Освободили - получите темного бога. Взяли шкатулками, призывайте светлого.

 раскрыть ветвь  1
Игорь Никифоров
#

Я в комментариях к первой книге упоминал про Secret World, там были монстры похожие на одержимых и созданий тьмы. Тут нашел статью про них на английском. Главное там подборка изображений есть. http://villains.wikia.com/wiki/The_Filth

И зараженных там преследовали кошмары с повторяющимся мотивом "мы все сделаны из звезд". Тоже в чем то перекликается. (Правда там на подходе были те, кто пожирает звезды ;) )

 раскрыть ветвь  1
Зверев Павел Автор
#

Спасибо большое! Надо будет ознакомиться с этой информацией)

Так, ну пожирателей звезд нам пока не надо))

 раскрыть ветвь  0
Максим Уваров
#

Очень-очень жду следующие книги. Очень нравится стинь написания текста, и тематика произведения.

 раскрыть ветвь  1
Зверев Павел Автор
#

Спасибо огромное!

 раскрыть ветвь  0
Игорь Никифоров
#

Начитаются всякой ереси и зовут Лучезарного, Утреннюю звезду. А адептам Танатоса потом всех упокаивать.

 раскрыть ветвь  7
Зверев Павел Автор
#

Нет чтоб Ареса вызвать, так всяких козлов рогатых вызывают😡 

 раскрыть ветвь  6
Зверев Павел Автор
#

Немного по столь длительной не выкладке глав.

Афтор лох, его кинули на 60к, так что сами понимаете, настроение писать немного не але.

Все равно постараюсь вернуться в колею, и уже держать сроки по одной главе в неделю.

 раскрыть ветвь  7
MIV
#

Вы там держитесь,а судебно ни как не отжать? И да книга огонь не читаю ужасы и иже с ними) но эта затянула) атмосферно) прям уф уф)

 раскрыть ветвь  4
Сергей Носонов
#

Печаль( Держись там, главное в запой не уходить)

 раскрыть ветвь  1
Thanatos_Argos
#

Ну хоть система его заставила отказать от "катаны". Хоть кто-то. А то эти вечные катаны вместо нормального оружия. 

По классу в целом как-то мутно. Логика привела к тому, что умения подстраиваются под пользователя в момент "нужды". То есть дает то, чего тебе не хватало в тот момент в бою. В итоге у гг способности есть, но слабо связанные. То есть чистый урон +пару станов различными стихиями. Сразу минус любые пасивки на любое увлечения урона стихией так, как слишком много разных.  Так-же то, что они никак не связаны, не дает реализовать рабочие связки. В целом и неплохо, но как-то не продумано. Все же дополнительные возможности на связь с другими изученными умениями выглядели бы логично.

С маной пока не понятно. Но то, что гг качает умения на реген говорит о том, что она будет. Или его билд станет в целом кривым на больших уровнях. 

 раскрыть ветвь  21
Gremlin28
#

Ну да меч против монстров лучше заходит... он же с ними фехтовать будет. Чувак потенциальный мастер меча же.... где то глубоко внутри. Уж лучше катаны.

 раскрыть ветвь  13
Thanatos_Argos
#

Тогда уж лучше что-то дре́вковое, чтоб была возможность дистанцию большую держать) 

 раскрыть ветвь  12
Gremlin28
#

Много минусов использования в помещениях, колющее малоэффективно имхо против монстров (на него можно насодиться и заблокировать), рубящее очень специфично опять же и требует много навыков соло. 

Голосую за шестопер. ТТХ у него очень даже. Не зря его запрещали к использованию простыми войнами.

 раскрыть ветвь  6
Зверев Павел Автор
#

Знаю за шестопер, но опять же,слишком много минусов. Как по мне, самый оптимальный вариант это гладиус. 

 раскрыть ветвь  5
Gremlin28
#

А можно озвучить минусы, может я чего не догоняю.... Ибо узкоспециализированное СТРОЕВОЕ оружие ближнего боя, колющего, типа...  в реалиях постапака...  против кучи непонятных противников...  (напомню, когда ты втыкаешь оружие, то пока ты его не вытащишь ты малость уязвим. а если не дадут вытащить?)

Если прям оч. нужно именно клинковое. Обратите внимание на поздние боевые (военные) тесаки например (Российский тесак саперный солдатский модели 1834 года).

 раскрыть ветвь  4
Зверев Павел Автор
#

Самый банальный и главный минус это отсутствие урона именно что по бронированным целям. Если тем же коротким мечом можно попасть между сочленений и пронзить уязвимую точку, то шестопер только дубасить со всей силы в надежде что твоя сила будет больше прочности брони врага. Как по мне, именно за скоростью и точечными ударами идет все выживание. А если учесть, что даже взрывы гранат, то есть урон взрывной волны ни так сильно досаждает тварям, то такой пассивный урон совсем не о том.

 раскрыть ветвь  3
Gremlin28
#

Эмм... даже сказать нечего. Вы видимо крайне плохо разбираетесь в теме. Шестоперы как-бы появились в ответ на переход с кольчужных доспехов на пластинчатые. Из-за того, что они хорошо вскрывали все виды доспехов его и запрещали к использованию простыми войнами (биг боссы, которые и ходили в хороших доспехах ценили свои жизни). Просто почитайте. И предыдущий пост про тесаки в силе.

 раскрыть ветвь  2
Зверев Павел Автор
#

Ну, темному, который закован в костяные доспехи будет очень больно если по нему стукнут шестопером, с проникающей глубиной в пять десять сантиметров максимум :/

 раскрыть ветвь  1
Gremlin28
#

Ну людям больно же. Вы просто недооцениваете доспех. 

Если стукнуть по голове - минус голова. 

Конечность - сломается.

Туловище - будет нашпиговано его же доспехами.

Но это ваша книга. Нравятся клинки - вперед. Но гладиус на тесак я б заменил.

Просто супер танки у которых есть суперточка и если в эту точку ткнуть... как-то по детски имхо

 раскрыть ветвь  0
Зверев Павел Автор
#

А древковое это минус скорость, да и сдерживать им, как правило, лучше крупные единичные цели, а если их будет много шустрых, то плюсы от длины оружия, превращаются в минусы)

 раскрыть ветвь  4
Thanatos_Argos
#

А тут от тактики зависит. Да и разное древковое бывает.  В окружении толпой со всех сторон преимуществ будет меньше (хотя сейбер как у Дарт Мола с круговым движением помог бы), но при такой толпе в любом случае поможет только многократное преимущество в характеристиках. 

 раскрыть ветвь  3
Зверев Павел Автор
#

Либо длинные ноги, чтоб свалить))

 раскрыть ветвь  2
Thanatos_Argos
#

Так чтоб свалить из толпы нужна ловкость, сила и выносливость. Ловкость, чтоб быть быстрее в момент прорыва и потом для разрыва дистанции, сила, чтоб растолкать тела из толпы, и выносливость, чтоб хватило сил на все это) Если же толпа не плотная, то хватит ловкости и выносливости. 

 раскрыть ветвь  1
Зверев Павел Автор
#

Поэтому я топлю за Рогу) Если противник сильнее, то тихонечко в инвиз, и по околодкам до дому до хаты)) В реалрпг, как по мне, это самый выживаемый вариант.

 раскрыть ветвь  0
Зверев Павел Автор
#

Пока билда как такового нет. Да и самих классов, если честно тоже. Есть умения, которые помогают выжить, но не более. Как я уже писал ниже, грядет обновление, которое изменит мир и приблизит его к более стройной системе. Будет уже более четкое разделение на классы и тому подобное. Все-таки мир еще слишком сырой именно для внедрения в него рпг составляющей. Сама механика противовеса тьме не доработана. Именно поэтому грядет большой патч, обновление 2.0 :)

 раскрыть ветвь  6
Thanatos_Argos
#

Понятно. Ну, бета тест на то и бета тест)

В целом, просто пока сильный дисбаланс от игрока к игроку. И кому-то повезло подобрать  хорошие умения и билд стал нормальным. А кто-то его мог уже запороть. Причем из-за рандомных умений. И ладно на данный момент, а так и на больших левелах будут те-же проблемы.

По хорошему, нужно или давать возможность чистить активные, или как-то сводить их к нужным параметрам.

 раскрыть ветвь  5
Зверев Павел Автор
#

Сейчас вся прерогатива идет на активное пве. Главная проблема это выжить, и не просто выжить, а прийти к какой-то стабильной жизни. Можно считать, что пвп активность и соответственно баланс всех классов еще даже не введен) 

 раскрыть ветвь  4
Thanatos_Argos
#

В пвп нет баланса! Говорю, как бывший нагибатор)

Тут просто можно добавить возможность исправлять косяки рандома по своему разумению. Но за "что нибудь". То есть, чтоб возможность корректировать билд была, а тут уже каждый сам в меру своих возможностей. 

 раскрыть ветвь  3
Зверев Павел Автор
#

Насчет баланса разработчики игр с вами бы не согласились:)

Вот пока и обдумываю механики обновы) В общем, мне самому интересно куда меня все это заведет)

 раскрыть ветвь  2
Thanatos_Argos
#

В любой ммл игре баланс мифическая вещь. Обычно один лучше, другой хуже. Кому-то для нормальной игры классом нужно 3 кнопки, кому-то другим классом 15. При этом 3 кнопочный может быть по эффективности как 15 кнопочный. При этом один класс может с 17 кнопками быть слабее класса с двумя. Слишком сложно прогнозировать такие глобальные вещи, как пвп. И очень жаль, когда разработчики ломают индивидуальность классов, чтоб подогнать к мифическому балансу, которого все равно не будет.

По обнове скажу, что главное оставить гибкость умений и классов. Без гибкости и разнообразия теряется сам процесс развития и оптимизации героев. 

 раскрыть ветвь  1
Gremlin28
#

Плюсую. Можно еще выпускать патчи так чтобы нагибали все но поочереди. Максимальный профит.

 раскрыть ветвь  0
Зверев Павел Автор
#

Итак, конкурс на ключики! Хочу атмосферных картинок именно по тематике тьмы. Никакой фентезятины, монстров, эльфов и орков. Только тьма. Присылать мне в личку саму картинку, которая по вашему мнению подойдет к серии. Две, наиболее мне понравившиеся, будут вознаграждены ключиком :) Говорю сразу, принимается только одна картинка от одного читателя! Так что выбирайте именно по атмосфере!

И да прибудет с Вами Свет! И немножечко фонарики:)

 раскрыть ветвь  2
Toyama
#

Тьма, говорите? "Чёрный квадрат" Малевича подойдёт? Истинная квинтэссенция тьмы как-никак.

 раскрыть ветвь  1
Gremlin28
#

Последний абзац 7 главы.

Фраза 'первый Рубикон пройден' вроде как ужасно исковеркана и употреблена неверно. Пройти можно путь. Рубикон это река. Реки и грацицы пересекаются. Даная фраза ссылается на древнеримский закон, согласно которому, любой римский военачальник возвращаясь в Рим должен распустить свои легионы не переходя данную реку. Если он переходит реку с войсками, то автаматически обявляется узурпатором и становится вне закона. После чего у него остается 2 выхода. Либо нагнуть всех, либо с ним сделают очень нехорошие вещи.

Синонимы этой фразы - пойти ва-банк,  все или ничего. Соответсвенно не может быть второго рубикона, как и первого.

 раскрыть ветвь  4
Зверев Павел Автор
#

Ага, спасибо, не знал! Значит будет просто Рубикон.

 раскрыть ветвь  3
Сергей Носонов
#

Отлично, свежая прода всегда здорово.

 раскрыть ветвь  1
Зверев Павел Автор
#

Очень тяжко оказалось перестраиваться)

 раскрыть ветвь  0
Зверев Павел Автор
#

Вот и дождались :) Дорога к дому закончена. Теперь небольшой отдых в неделю, может две, а может его и не будет вовсе. После сажусь вплотную за Искры и буду радовать Вас регулярными продами. Очень постараюсь, чтоб эта часть оказалась не хуже первой :)

 раскрыть ветвь  2
Максим Привалов
#

Да, книга зачётная. С нетерпением жду продукции. Порадуйте нас

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Виктор Куликов
#

В первой книге бесконечно много ошибок. Вы бы хоть вордом пользовались что ли.

 раскрыть ветвь  4
Зверев Павел Автор
#

В ворде и пишу.

 раскрыть ветвь  3
Zafar
#

Годная книга, купил, с нетерпением буду ждать продолжения.

 раскрыть ветвь  1
Зверев Павел Автор
#

Спасибо! До активной фазы с продолжениями осталось совсем чуть чуть:)

 раскрыть ветвь  0
Пряник
#

Вижу автор не сменил цену на книгу... ладно удачи с такими запросами.

 раскрыть ветвь  0
Toyama
#

Ашипки:


прокаченной группы

Зачем её катать?

прокачанной группы



Все нормально отец

Всё нормально, отец


протянул я последнюю шкатулку Кости

протянул я последнюю шкатулку Косте


Было 3 шкатулки с пассивками. Одну медную шкатулку взял ГГ, вторую - Алёна, а куда третью дели? Выкинули? Ирина и Костя только по серебряной получили.



Я мешкался.

Нет такого слова. Либо

Я мешкал.

либо

Я замешкался.


я отмети

я отметил


перед глазами весело всего лишь два

перед глазами висело всего лишь два


к центру городу

к центру города


на выдачи

на выдаче


для пятидесятку

для пятидесятки


Пятидесятку тоже необходимо вывести!

Пятидесятку тоже необходимо вывезти!


 раскрыть ветвь  2
 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
173K 2 569 4
  1. «Прекрасная работа» от Игорь
  2. «Спасибо за работу, автор» от Sanya Bach
  3. «Спасибо за ваш труд!» от Airus
  4. «Спасибо за ваш труд!» от Олег Карнюк
  5. «Просто ОГОНЬ» от Серж Антонов
Наверх Вниз