Real-Rpg 2. Еретик - Жгулёв Пётр - читать книгу в онлайн-библиотеке

Real-Rpg 2. Еретик

в процессе 348 680 зн., 8,72 а.л.
52K
Вторая книга серии.
Начало завершает вторую миссии, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги "соседей" и тд и тп...
Название пока рабочее, остановился на Еретике.

Примечания автора:

Подписка, увы, открыта. Траурный блог по этому поводу:
https://author.today/post/31385
ps
Обновления идут поглавно, раз в неделю, обычно - по воскресеньям. Если по каким-то причинам вдруг пропущу выкладку, то заранее предупрежу, а потом постараюсь нагнать. Пока все идет по плану).
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
1 618
Читают сейчас
1 118
Прочитали
9
Скачали
378

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Жгулёв Пётр Автор
#

Фух... Короче, выложил. Но терзают меня смутные сомнения.  Было много вопросов по главе, особенно по сцене выбора оружия. Если есть претензии и мысли, как улучшить, я готов выслушать.  Увы, до специалиста в таких вещах мне далеко, но логика событий их появления требует. На крайняк - можно вообще убрать все подробности, просто сказав, что гг получил некое снаряжение.

 раскрыть ветвь  10
Victor
#

Про парашют было смешно. Мне по нраву!))

Сцена с выдачей оружия - нормалёк. Показано, что службисты в курсе происходящего, более того у них пригорает от невозможности локализовать и контролировать вторжения. Так что использование ресурса игроков и выдача оружия легко объясняется попыткой ухватиться за соломинку. Плюсом к тому - упоминание государственных игроков, а значит: репутация ГГ более менее известна и позволяет работать с ним сразу, без долгой раскачки и проверок (хотя проверка то уже была и досье вместе с психопортретом ГГ составлено...)

Короче, у меня обоснованных претензий нет, а без обоснований - всё понравилось. (=

 раскрыть ветвь  1
Snake
#

Как по мне то всё вполне адекватно, но только смущает момент, что ГГ выдали так дофига оружия, ведь было сказано что он один пойдет на миссию. Отдельное вам спасибо Пётр за лечение семьи и то что он открылся семье и не стал шифроваться, а то почти у всех авторов семья как обычно проходит где то стороной. ) 

 раскрыть ветвь  3
Vyrd
#

Претензия одна - это работа с государством.

ЗЫ: а по вопросу лучше "получил некое снаряжение"

 раскрыть ветвь  3
Аскор
#

Когда прода?

 раскрыть ветвь  5
Жгулёв Пётр Автор
#

Не уверен, щас только сяду за финальные правки. Так что поздно ночью, наверное, минимум часов 6 на это уйдет.

 раскрыть ветвь  4
Fast_play
#

Я готов читать 

 раскрыть ветвь  5
Игорь
#

кто еще готов читать?! :)

 раскрыть ветвь  4
Fast_play
#

Интересно а скоро ГГ встретится с мастером школы 7 камней?

 раскрыть ветвь  7
ящер
#

Скорее всего не скоро .

 раскрыть ветвь  6
FenixGV
#

Как продвигается работа над главой?

 раскрыть ветвь  2
Жгулёв Пётр Автор
#

Пишу. Если судить по объему, то написано достаточно, но еще править, перписывать и править. Результат пока сомнителен, работаю.

 раскрыть ветвь  1
Никита Сычёв
#

499 лайков?

Кто не лайкнул?))

 раскрыть ветвь  4
Bunazira Zirabuna
#

Виноват, дурак, исправился

 раскрыть ветвь  0
Bunazira Zirabuna
#

Виноват, дурак, исправился

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#
 раскрыть ветвь  0
Жгулёв Пётр Автор
#

Кстати, вчера, когда ресурс  лагал, выложил во "Всякое" свою первую попытку написать литрпг, еще в 2013 году, когда их было мало. Всего пару глав, ранее нигде не выкладывалось, фрагмент условно закончен:

https://author.today/reader/26499/251664

Может кому-то будет любопытно сравнить с "Городом гоблинов". Вообще-то это довольно разные идеи, но некоторые вещи перекочевали и трансформировались. В ленте обновление, как понимаю, не появилось.  

 раскрыть ветвь  0
Денис Новоселов
#

Комментарий был удален автором. Причина: Провокация. Действительно, не нужно мне тут холивара на политические темы.

0
 раскрыть ветвь  0
Lecha Kb
#

1. Польза второй семёрки.
Как мы уже знаем номера 8-14 крайне интересны богам.Четверо стали верховными жрецами(Билл, Джек, Брахман, Дива).
И  боги считают их полезность выше, чем у простых игроков. Брахман был  воскрешён, несмотря на затратность процесса, а Гера забила на, как мне  кажется, более сильного и психически крепкого Маркуса. А ещё, со слов  автора:

Инти - потерял жреца, нужен новый. С кандидатами пока  туго. Вообще, если бы герой решил прийти к нему, то, благодаря номеру,  мог получить индульгенцию и занять место убитого.

Значит наличие последователей из 8-14 даёт ощутимые бонусы. Но какие?
а) (Ни на чём не основанная идея). Они тупо дают больше выхлопа, чем   обычные последователи. Как какая-нибудь донатная хреновина в игре на   мобилки. Есть обычный электрогенератор, а есть премиумный, дающий в 10   раз больше ресурса.
Или любой божественный навык к 8-14 можно применять раньше, чем к обычным последователям.
Например:   с 8-14 бог может побазарить в любое время уже с первого уровня, а с   обычными последователями только когда апнет третий. Кинуть  благословение  на 8-14 можно с третьего уровня, а на обычного  последователя с  четвёртого и т.д.
б) Можно сказать, что любой из  8-14 это личинка  бога. ГГ показал, что может без вреда для себя  взаимодействовать с  божественной энергией. (Осквернение меча). И (опять  со слов автора) если  доберётся до алтаря, то может посветить его себе  любимому и стать  полноценным богом. Кмк, если что-то подобное решит  провернуть обычный  игрок, то в зависимости от количества энергии, он  либо серьёзно  пострадает(физически или духовно), либо помрёт.
Можно предположить, что у 8-14 есть резист(или, наоборот, отсутствует уязвимость) к божественной энергии.
В случае религиозных войн такая личинка может, захватив божественный артефакт, не тащить его в храм, а сразу вытянуть из него энергию и переслать своему покровителю. И при захвате храма/алтаря чужого бога имеет возможность выдавить его оттуда и перепосвятить храм/алтарь своему. А обычным игрокам придётся либо рушить храм до основания, либо проводить сложный и ресурсоёмкий ритуал для перепосвящения.
в) Бафы. Учитывая умение личинок без серьёзного вреда для себя   контактировать с божественной энергией, бог может в определённый момент(для боссфайта например) бафнуть своего служителя. Обычного последователя конечно тоже можно так бафнуть, вот только баф будет слабее/последователь от слишком сильного бафа помрёт.
Тоесть, если переводить в циферки, то для подобного усиления нужно иметь лучший контроль над энергией.
г) Аватар. Временное вселение и контроль личинки. Например для встречи с другими богами. Это пока на земле "все свои" и можно встречаться лично.  А  вот тащится на личную встречу с враждебным богом опасно. Для такого   случая можно вселится в личинку и отправится на встречу в её теле. Если это ловушка то помрёт не бог, а последователь, которого и воскресить можно.
Ну или для встреч с паствой, когда её количество перевалит за   несколько тысяч. Не пускать же всех и каждого на землю обетованную, такое заслужить надо:)
д) Запасная жизнь. При соответствующих   приготовлениях и проведении особого ритуала бог может возродится в теле   личинки, даже если все алтари уже уничтожены.
е) Младший бог.  По достижении некого уровня развития апнуть личинку до полноценного божества, рассширяя тем самым свой пантеон, сферу влияния и укрепляя  свою  власть.

2. Ересь/Вера и Мана.

Собственно, почему они совместимы и объединяются в одну полоску в интерфейсе?
Через навык малого магического дара можно открыть параметр мудрость и получить доступ к мане.
Через навык "Система циркуляции Ци" можно открыть параметр духовная энергия и получить доступ к Ци.
Вера   и ересь получены от богов. Дааа.. Хоть название и отличается, но   начальный источник одинаков. Но вот какую энергию даёт вера/ересь мы не   знаем, она сразу объединилась с маной. Пока обзовём её энергией Х.
(Дальше отсебятина)
Можно предположить, что Энергия Х может объединяться не только с маной, но и с Ци и прочими энергиями.
Мана, Ци и д.р. являются низшими энергиями конфликтующими между собой и доступными простым смертным.
Энергия   Х от веры/ереси является высшей энергией и легко совместима с низшими.   Возможно при использовании навыков/заклинаний с добавлением в них   энергии Х, они обретают некие дополнительные свойства.
Ну а коли низших энергий много, то и высших должно быть больше одной. Ещё одной   высшей энергией вполне может быть энергия хаоса у Лордов хаоса:)

3. Источник Веры и Ереси. Божественность и её развитие.

Собственно от чего они происходят.
Мана идёт из мудрости, 1 мудрости = 100 мана.
Вера и Ересь тоже дают 100 Энергии Х, которая легко объединяется с маной. Но вера даруется от бога.
Предположим, что у бога, есть некий, неизвестный нам, параметр. Как у людей есть расовая Интуиция.
Допустим этот параметр "божественность" и при "рождении" равен 1.
Допустим единица божественности даёт богу 100 божественной энергии(да-да, как мудрость и мана).
Далее, бог может использовать божественную энергию.
  Способ 1. Различные действия. Энергия затраченная на такие действия со временем восстанавливается.
Удалённо поболтать со жрецом - 1 энергии на 10 минут;
Улучшить оружие до E ранга - 3 энергии;
Выдернуть жреца из мира раньше окончания миссии - 1 энергии за каждую минуту раньше срока;
Скрыть глобальное сообщение о смерти жреца - 50 энергии;
Задержать прибытие игроков - 3 энергии на каждую минуту задержки;
Оторвать голову Еретику - бесценно.
   Способ 2. Передача энергии. Энергия переданная кому-либо/чему-либо блокируется до тех пор, пока не будет возвращена. В случае смерти последователя энергия Веры возвращается к богу. В случае осквернения меча ГГ энергия потеряна, до тех пор, пока кто-то не отнимет у ГГ меч и не вернёт в храм.
Дать последователю N веры - Блокируется N божественной энергии.
Создать божественное оружие - Блокируется 5 божественной энергии(ну тут зависит от ранга оружия, но на те что представлены в книге явно не вбухивалась половина всей доступной энергии.)

Далее Бог может увеличивать параметр божественности выполнив некоторые действия.
Например: Набрать 10/100/1000... последователей; иметь среди последователей "личинку бога"; создать алтарь и т.д. 

Поскольку 1 божественность даёт 100 единиц энергии, которые можно конвертировать в 100 веры, то возможно и обратное. Если последователь каким-то чудом накопит 100 веры(а Еретик 100 ереси) , то возможен апгрейд в первоуровневого бога с единицей божественности. 

4. Развитие Ереси. 

ГГ, как личинка бога имеет возможность взаимодействовать с божественной энергией, изменять её и поглощать.
Допусти (какой уже раз?🧐), что ГГ на данный момент может поглощать 20% божественной энергии из носителя(остальное всё равно вернётся богу).
То есть, чтобы поглотить единицу божественной энергии и получить +1 к ереси ему нужно грохнуть 5 простых последователей с параметром веры 1, или одного верховного жреца с параметром веры 5. Или высосать энергию из божественного оружия(1 поглотит, 4 вернётся к богу).

  Но как ГГ получил первую единицу в ересь, да ещё и меч сохранил?
Не забываем, что гг - личинка бога, и изначально имеет толику своей собственной божественной энергии (жалкую единичку), которая пробудилась/разблокировалась при  контакте с божественной энергией в мече.
  Если бы ГГ начал поглощать энергию из меча, то получил бы ещё +1 к ереси,  4 энергии вернулось бы к Инти, а меч разрушился.
  Но ГГ осквернил/исказил божественную энергию Инти. Из-за этого Инти не может отследить местоположение артефакта. Однако заключённая в мече энергия всё ещё является энергией Инти. И если гг решит, что меч ему нафиг не нужен и решит поглотить заключённую в нём божественную энергию, то непоглощённый остаток всё равно вернётся к Инти. 

P.S. Вроде складно получилось:) 

5. Океаны OC. (занимательная арифметика)

После публикации таблицы персонажа понимаешь насколько дофига опыта понадобится ГГ в ближайшее время.
Даже если прикинуть по минимуму.
а) Нужна мана. Много маны. Ибо невидимость и навык для копья. А значит малый магический дар необходимо качать до капа (60+80). А может и средний позже докупать.
б) стрельбу из лука тоже неплохо бы догнать до капа(60+80).
в) как последний рубеж апнуть рукопашный бой до трёшки(40).
г) Невидимость и Расколотый камень надо бы до двойки догнать (предположительно 200 ОС на каждый)
д) а чтобы была возможность 200 ОС накопить нужно апать 11 левел(160+180+200)
е) а там ведь появится возможность открыть второй навык для копья(200) и его тоже повышать до двойки(200)
ё) Разгон тоже не плохо бы качнуть до двойки ибо может спасти при столкновении с более сильным противником.
ж) Военные навыки нужно тоже апнуть хотя бы до 2ух. Как минимум Армейскую подготовку и Тактику малых групп(20+20)
 Итог: 1900 ос.  Почти 2к а это ведь только то, что нужно в первую очередь. Чувствую задолбается гг экспу фармить.

 раскрыть ветвь  6
ящер
#

 Много написано . Есть начальная критика . Сами боги созданы системой и мы знаем что система потребляет или зависит от ОС . Мы так же знаем что ОС это жизненная сила существ, но есть ограничения на тех же животных и организмы вне системы . Ограничения вне системы и живут в своей системе координат иначе бы система спокойно бы поглощала миры часть из них превратив в ферму для усвоения энергии мира ( это ведь основная задача системы игры ) . Значит боги это некий механизм получения энергии с мира ( некие точки сбора или по простому электростанции поглощения мировой энергии ) . Значит и сама "божественная энергия имеет источник вне системы игры , но развитие веры и ереси возможно с помощью ОС и некого дополнения ( в частности для  богов это земля и храм с алтарём , а в случаи ГГ это скорее всего меч с камнем души ). С манной и ци это энергия и характеристики завязанные на самого ГГ , в то время как ересь и вера завязана  на некие подручные средства , то есть для прокачки ереси и веры не последователи нужны ,а развитие меча ( хотя последователи могут выступать как некие устройства поглощения мировой энергии , а меч выступает преобразователем ) . Тогда всё логично выходит . 

 раскрыть ветвь  2
Айтбек Байбатыров
#

Чувааааак, красиво все расписал 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Никита Сычёв
#

Кстати, а гг может сливать манну в свои кристаллы?

Вот перечитал - у гг 700 манны и она полностью восстанавливается за 4 часа. Сделать запас в кристаллах было бы весьма и весьма полезно. Попал в серьезный переплет - а у тебя манны на работу невидимости на много часов хранится в кристаллах.

 раскрыть ветвь  12
Жгулёв Пётр Автор
#

Я вроде где-то писал, что не может) Иначе будет чит). 

С другой стороны он может попробовать создать область концентрированной маны и они сами будут нарастать, как в башне, но важно найти место, которое не пропускает ману.

 раскрыть ветвь  11
Евгений Шилов
#

Спасибо, вкуснявая глава

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Фалкон
#

К слову о Великом Исцелении, как оно действует на шрамы? А на какие-нибудь застарелые раны? И чем оно ограничено, начнёт ли например отрастать нога? Будут ли вылечены врождённые заболевания наподобие того же дцп. И что насчёт людей лежащих в коме. Понятно, что до этого ещё не добрались, но часть вещей ГГ мог проверить и сейчас. Просто интересно. Дальше по навыкам, были ли у ГГ "вьетнамские флэшбэки" от новых армейских навыков? Просто это выглядело бы довольно логично. Дальше, по поводу военных и форума, почему форму только один? Никто больше не захотел в это влезать? Да и те же правительства могли создать изначально очень защищённый форум, который принадлежал бы только им - а дальше спамить ссылками на него. Но это конечно вилами по воде писано. И вопрос в том, почему ГГ и его почту, а также ip и прочее не отследили первые взломавшие форум? Да и в общем по устройству форума и данных на нём можно многое узнать о создателе.

 раскрыть ветвь  6
Никита Сычёв
#

Про старые раны и про правительственные форумы определенно есть смысл упомянуть в дальнейших продах. Например несколько великих исцелений убрали шрам от аппендицита у гг или шрам от рассеченой брови какой и он это заметил. С потерянной частью тела эксперименты сложнее - манна пригодится самому на поднятие живучести, которая навсегда с гг. Например условно 100 применений на себя это +1 к живучести. Как по мне есть смысл как только накапливается манна сразу применять на себя великое исцеление.

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Да и те же правительства могли создать изначально очень защищённый  форум, который принадлежал бы только им - а дальше спамить ссылками на  него.

Тоже вариант... Добавлю, чего нет?  

Да и в общем по устройству форума и данных на нём можно многое узнать о создателе.

Узнали, ток гг изначально использовал левую почту и прокси, а после возвращения даже не попытался войти в админку. По ранам и шрамам - должно, но медленно и сложно. Те нужно много сеансов, гг может вылечить кого-то тяжело больного, но ему на это требуется время... От нескольких дней до недели.

Дальше по навыкам, были ли у ГГ "вьетнамские флэшбэки" от новых армейских навыков?

Может быть... Но я их не прописал. В снах может отразиться.

 раскрыть ветвь  3
Никита Сычёв
#

По поводу альтернативности мира - достаточно написать стандарное: Мир выдуман, все совпадения случайны. И потом описывать текущий мир пусть даже и сдвинутый по времени, так как его видит автор и слать спорящих о политике лесом.

Даже одно и тоже действие какого-нибудь Путина разными читателями оценивается по-разному, при этом никто не владеет информацией о подоплеке решениях, в каких условиях оно принималось и т.д. Хороший пример - на вопрос зачем было нужно присоединение Крыма (это я в качестве примера беру событие которое точно никто не пропустил) большинство будет нести ерунду с уверенностью таксиста рассуждающего о политике, хотя мы нифига не знаем кроме того что показали по телеку и нам сказали с экранов.

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Спасибо, подумаю как лучше сделать).

 раскрыть ветвь  0
Rem
#

Не отражен вопрос , описана ли вся история защиты крепости в интернете, Сам герой мог узнать чем закончилась осада, из переписки с руководителями. А вот для спецслужб интересна полная история включая тех кто не попал в крепость, для построения планов тренировок и отработки навыков.

 раскрыть ветвь  6
Жгулёв Пётр Автор
#

Герой 100%  должен быть в курсе истории, хотя возможно и без лишних подробностей. Добавлю пару строк, наверное. Да и вообще с учетом чатов многое могло просочиться. Не говоря уже о неминуемых допросах после вербовки.

 раскрыть ветвь  0
Никита Сычёв
#

 Для гг и спецслужб инфа есть и это супер-очевидно. Включено ли в описание то что добили слабосилков в конце? Ну такая инфа тоже просочится.

На что это влияет в сюжете кстати по вашему мнению?

 раскрыть ветвь  4
Missuris
#

Предупреждение! Для того, чтобы избежать кучи проблем, мир будет слегка альтернативным и на несколько лет сдвинутым вперед во времени. Поэтому, если что-то не совпадет с реальностью – возможно, так оно и задумано? 

в смысле родной мир гг в книге?

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#
 раскрыть ветвь  0
2тео
#

Хорошая глава, только впервые много орфографических ошибок в тексте. Для вас необычно.

ГГ возвращаясь от старушки ПОДНИМАЕТСЯ вверх на два этажа!? 

 раскрыть ветвь  2
Жгулёв Пётр Автор
#

Проверю, спасибо.

 раскрыть ветвь  1
Черепахер
#

Отлично, спасибо!

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр Автор
#

Приятно слышать)

 раскрыть ветвь  0
Snake
#

Ээххх... Теперь ещё неделю проды ждать... 🙁 

 раскрыть ветвь  2
Жгулёв Пётр Автор
#

Мне ее еще и писать;)

 раскрыть ветвь  1
Вереск Максим
#

Круто, пойдет теперь служить Родине

 раскрыть ветвь  4
Жгулёв Пётр Автор
#

Вопрос в деталях). Нужно думать. 

зы

Если у кого-то есть мысли по сотрудничеству - пишите.

 раскрыть ветвь  3
Написать комментарий
102K 1 377 426
  1. «Жду продолжения!» от Andrey Terehov
  2. «С нетерпением жду каждую главу!» от Айтбек Байбатыров
  3. «Отличная книга!» от Рустем Рафиков
  4. «Потрясающе!» от Тоха
  5. «Спасибо за ваш труд!» от Пифагор
Наверх Вниз