Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый - Арчер Королино - читать книгу в онлайн-библиотеке

Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

в процессе 354 667 зн., 8,87 а.л.
33K
Описываемый мною мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life - Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек:
Заманит, Поймает и Уничтожит.

Примечания автора:

Пишу под вдохновением. Буду стараться здесь выразить свои фантазии. Гаремов и всезнающих наставников ( Духов, Искинов и тд. Не Будет. ) Если вам понравился мой поток сознания, можете поставить оценку или оставить комментарий . Моя группа в Вк :) https://vk.com/archerkorolino . Мне тут подкинули интересную идею для повышения коллаборации меня как автора и моих читателей. Перейдя по ссылке вы попадете на Онлайн Счётчик Проды. Где сможете следить за прогрессом написания следующего фрагмента и даже поддержать автора рублём ( Сугубо Добровольно ). Обновлять данные буду каждый день :)
https://vk.cc/91C0hb
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
1 190
Читают сейчас
721
Прочитали
2

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Годдард
Годдард
Небоскреб ГГ
Небоскреб ГГ
Клеймор :)
Клеймор :)
Паравоз
Паравоз
Улицы Годдарда
Улицы Годдарда
Улицы Годдарда.
Улицы Годдарда.
Прыгуны (Зомби). На 80...
Прыгуны (Зомби). На 80 % похожи на придуманный в моей голове оригинал )
Примерный вид...
Примерный вид Загонщика / Шустряка
Паравоз, в момент...
Паравоз, в момент использования навыка " Агр "

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Пацифист
#

Мифический навык. Пси.

Требования: наличие любого пси навыка (криокинез, гидрокинез, телекинез и др.)

Описание: открывает характеристику пси. Позволяет управлять пси силами (самостоятельно открытыми). Усиливает пси навыки. Не требует слотов.

 раскрыть ветвь  0
Пацифист
#

Эпический навык. Властелин Пространства.

Требование: наличие навыка телекинез.

Описание: позволяет контролировать пространство на растояние от тела 0.01 м. Искожать, стабелезировать. На высоких уровнях возможно использовать подпространственные порталы. С ростом уровня навыка повышается растояние исптльзования + 0.01 м.

 раскрыть ветвь  0
Корзин Артём Сергеевич
#

Для Вашей книги,  я бы предложил навык «Рунолог» активный навык, позволяет наносить на поверхности ловушки стихий ( огонь, вода, земля, воздух, ловушка времени) ГГ же вроде как мастер ловушек. Навык предлагаю поставить на высокую ступень, да и получение его сложным для гг.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Андрей Бойко
#

Свой лайк я уже поставил, и еще один влепить, к сожалению, не могу( А по поводу книг навыков... не могу придумать ничего интересного, так то я прочитал много книг, и могу сразу выдать кучу навыков, но чего-то действительно интересного, оригинального, уникального придумать пока не получается( Если появятся мысли - напишу.

 раскрыть ветвь  1
Арчер Королино Автор
#

Все равно спасибо за ваш комментарий, для автора нет ничего лучше чем поддержка читателей )

 раскрыть ветвь  0
Lexx
#

Из главы XV

Примерно представляю, что из всего населения в городе к этому часу выжило не больше 15-20%

Уважаемый автор, вы представляете себе эти числа? 20% - это каждый пятый. И где, где - я вас спрашиваю, тусят эти просто огромные толпы выживших? При том, что ГГ лично видел за последнее время только двух, и то одного сам же и прикончил. А зомби шляются десятками тысяч...

Для описываемых событий, с точки зрения ГГ, я бы скорее предположил числа где-то в районе 1-2 человека из тысячи. 15-20% могло быть первые пару дней, пока не появились зомби 10 ур.

Хотя, оно, конечно, 0.1-0.2% тоже не больше 15-20%, и вроде всё верно... Но тогда верно было бы и "выжило не больше 100%", так что...

А лучше всего - честно сказать, что до них он видел двоих, а остальных только издалека слышал или видел световые эффекты от применяемый умений.

 раскрыть ветвь  6
Арчер Королино Автор
#

В произведении только пара дней прошла с момента начала зомби-апокалипсиса. 

 раскрыть ветвь  0
Арчер Королино Автор
#

Так главный герой может и ошибаться ) Откуда ему точную цифру знать и масштаб трагедии в точности до % )

 раскрыть ветвь  4
jecop
#

Пассивный навык-поток. Не имеет уровня и не улучшается.

 Позволяет пользователю перемещаться по полю, огибая противников и заходя им за спину практически не сбавляя скорости, а  также использовать для передвижения предметы вокруг для изменения направления и перемещения в нужную сторону.(прыжки от стен и т.п.)

 раскрыть ветвь  0
Толь-Толич
#

Петовод. Бывший работник приютов мутировал и стал повелевать трупами животных. Способность контроль животных-каждые 10 ин-т 1шт, 5 духа для поддержания. Способность кокон - создаёт вокруг трупа кокон который превращает труп в животное, чем лучше исходный материал тем больше Тратит энергии и сильнее получается создание. 

 раскрыть ветвь  0
Алексей Павлов
#

Активный навык Мрак 1-7 уровня

Создаёт зону произвольной формы (барьер) объёмом 1 куб.м (+0,05 куб.м за 1 Дух), поглощающий Свет (под светом понимается как магический элемент, так и электромагнитное излучение). Расстояние от пользователя до 1,5 м (+0,1 м за 1 Стойкость). С каждым уровнем дистанция возрастает на 60%, объем на 6,6% от имеющегося.

Внимание! Поглощение действует и на пользователя.

1 уровень – поглощение видимого света и ультрафиолета. Для полного поглощения светового потока в 100 кандел (соответствует лампе накаливания на 100 Вт) толщина барьера должна быть не менее 0,25 м

2 уровень – поглощение инфракрасного излучения. Порядок снижения температуры: 10 градусов на 10 см толщины, толщина барьера на поглощение светового потока снижается до 5 см. Внимание! Поглощение действует и на пользователя, избегайте переохлаждения.

3 уровень – поглощение микроволнового и слабого гамма-излучения. Максимально необходимая толщина для полного поглощения 0,2 м. Интенсивность поглощения уже доступных видов энергии увеличивается на порядок. Доступно управляемое перемещение созданного барьера. Доступно уплотнение барьера: 10% к коэффициенту поглощения = 1 дух+2 стойкость

4 уровень – поглощение радиоволн и жесткого гамма-излучения. Максимально необходимая толщина для полного поглощения 0,2 м. Интенсивность поглощения уже доступных видов энергии увеличивается на порядок. Доступно оперативное изменение формы барьера. Цена уплотнения барьера снижается вдвое.

5 уровень – поглощение магической энергии Света. Для 100% поглощения уровень светлого навыка должен быть на 2 ниже уровня Мрака. Всё что сверху режется по формуле -10% к эффективности = 3 духа + 2 стойкость. Внимание! Поглощение действует и на пользователя, применение навыков Света на себя (баффы, «святое исцеление») неэффективно и приведёт только к растрате сил.

6 уровень – Мрак поглощает позитивную энергию объектов в барьере, постепенно снижая дух. 1 дух/3 стойкости цели снимается за 1 дух/4 стойкости пользователя в минуту. Возможность привязки положения барьера к произвольному объекту (чтобы он следовал за противником, к примеру)

7 уровень – возможность полного поглощения тепловой энергии объекта (охлаждение до абсолютного нуля) КПД 27 градусов цельсия*0,2 стойкость в минуту. Возможность конвертации поглощённой энергии света в кинетическую (КПД 1 дух*0,9%). Возможность создания автономных барьеров (2 дух+ 1 стойкость в минуту). При дальнейшем росте уровня навыка затраты снижаются.

Навык не предполагает создания вторичных потоков сознания. Однако не запрещает использовать имеющиеся.

 раскрыть ветвь  3
*Immortal_object*
#

Мое почтение, сударь. Ваш труд стоил свеч!

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Кронос
#

Мое уважение

Серьезно запарились)

 раскрыть ветвь  0
Haf
#

Кислотный плевок.

Дальность 15 метров, урон только по органике, прогрессирующий (для зомби)

 раскрыть ветвь  0
Atilla
#

Уникальный активный навык гравикинез(гравитация)1 уровень-дальность 30м,с каждым уровнем увеличение на 5 м. Воздействие на 1 уровне- 1 кубический метр(с каждым уровнем увеличение на 1 кубметр)

 раскрыть ветвь  0
Алексей Павлов
#

Вопрос для уточнения - за что отвечает параметр Стойкость? Живучесть более-менее понятно, а Стойкость?

 раскрыть ветвь  4
Арчер Королино Автор
#

Сопротивление различным видам урона. 

 раскрыть ветвь  3
Кронос
#

Автор ты крут)

Впервые вижу такого активного автора.

И впервые я участвую в ивентах от автора )

 раскрыть ветвь  1
Арчер Королино Автор
#

Рад слышать подобный отзыв 😎 

 раскрыть ветвь  0
Арчер Королино Автор
#

Выложил продолжение ✌

~ Внимание! Я увидел, что вы с энтузиазмом отнеслись к ивентам..)  😎 

Дабы подогреть своих читателей в столь холодную зиму (ага, как скажешь) объявляю на сегодня сразу Два Ивента! (Что Снова?!)  😏 

Первый из которых заключается в том, что если мы наберем до ночи 69 лайков, то выложу следующую проду вне очереди в этот же день. Сейчас мне показывает 345 лайков, значит  набрать нужно до 414 :) В этот раз больше, так как сегодня выходные )

Второй ивент или конкурс все же? Я предлагаю вам проявить свою креативность и создать свою Книгу Навыка. Это может быть любой навык, на который у вас хватит фантазии. Из указанных вами видами зомби я уже выделил для себя парочку интересных, а из других почерпнул интересные идеи.  Если мне понравится один или несколько из предложенных Навыков, то я введу его в своё произведение! Чтобы вам было удобнее, то создавайте по шаблону внизу. ~

 

“ Активный навык Телекинез 4 уровня. Дальность: 155 метра. 

Максимальный подъем веса 158 кг.  

Максимальное количество поднимаемых предметов 5. 

Барьеров 3. Один дух - это три метра дальности. Одна выносливость и дух вместе это пять кг веса. 

Нельзя воздействовать на живые объекты. “


 

 раскрыть ветвь  107
*Immortal_object*
#

Уважаемые, а сколько времени у вас? Просто у меня уже 21:51

 раскрыть ветвь  2
*Immortal_object*
#

Хм.... По-моему здесь маловато крафтовых навыков.

Активный навык Производство 20 уровень (очень редкий).

Затрачивая дух и выносливость позволяет создавать материалы относящиеся к системе

и обладающие особыми свойствами, такими как ускорение роста растений на созданной почве ( требуется КЛАСС фермер или садовник, садовод, аграрник и т.д), укрепление постройки с используемым материалами, повышение КПД в механизмах, где используются детали созданные навыков.

 раскрыть ветвь  0
*Immortal_object*
#

Пассивный навык Адаптация 3 уровень

Существенно ускоряет приспособляемость к условиям окружающей среды, помогает выработать сопротивления, иммунитеты и особенности, связанные с окружающей средой.

Значительно повышает скорость возникновения сродства с элементами.

Есть шанс на внезапную неконтролируемую мутацию, шансы: доброкачественная 30%; бесполезная 30%; злокачественная 30%; смертельная 10%

Данная способность может влиять на характеристики ( 10% всех имеющихся может быть произвольно перераспределено навыком)

С увеличением уровня повышается шанс на доброкачественную и снижает шанс на смертельную и злокачественную мутацию, так на 10 уровне Д 50% З 20% С 0%

Также повышается эффективность Адаптации, так при холоде на 3 уровне владелец обрастает шерстью, а при 10 в теле возникает дополнительный орган полностью контролирующий тепловую энергию.

С ростом уровня повышается скорость получения Адаптации ( у бессистемного человека 0,001 условной скорости адаптации, у системника 0,1 у.с.а, у владельца на 3 уровне 3 у.с.а, а на 10 уровне 15 у.с.а

 раскрыть ветвь  0
Кронос
#

Автор, вы читали книгу квазар (демонический бог)?

Там способность как у гг можно редким видам зомби дать 

 раскрыть ветвь  5
Кронос
#

Активный навык Атака тени

Позволяет наносить урон через тень противника

Пример: удар посохом в свою тень ,в тоже время из тени противника бьет теневая копия посоха

Большие затраты энергии

1 лвл= атака из одной тени, только холодное оружие

5 лвл = атака из 5-и теней одновременно, холодное оружие + огнестрел

10+ лвл = 10 атак из теней одновременно, оружие+ огнестрел + магия

100 лвл = 100 атак из тени одновремено + все остольное

 раскрыть ветвь  0
Толь-Толич
#

Активный навык, мутация 1

За каждый ур навыка 1 мутация. При усилении навыка мутация усиливается

Возможные изменения -  оболочка( ваше тело использует свободную манну ( не совсем понял дух как ресурс) и образует слой невидимой защиты. Резерв - ваш организм научился лучше сохранят энергию +10% за ур. Пока больше нет полезных идей. 

 раскрыть ветвь  0
*Immortal_object*
#

Господин автор, а будет хотя бы отсылочка на самых малень...кхм-кхм активных?

 раскрыть ветвь  8
*Immortal_object*
#

Синергический эффект для кинезов.

При двух навыках базирующихся на кинезах увеличивает эффективность работы навыков на 5% и снижает затраты на 5%. С каждым следующим кинезов +5% эффективность и -5% затраты на все кинезы. Возможен выбор особенностей распространяющихся на все кинезы ( тип плюс дальность и ТД)

 раскрыть ветвь  2
Кронос
#

Активный навык Дрож

Позволяет посылать импульсы врезультате которых наносятся повреждения

Пример: 1 лвл навыка = легкая дрожь (бизобидно)

2лвл = смещение костей

3лвл = кости перемалываются в труху

10+ лвл = землетресение 12-и баллов

 раскрыть ветвь  8
Арчер Королино Автор
#

Я почерпнул уже многой идей ) 😎 

 раскрыть ветвь  9
Кронос
#

Первый раз вижу такой актив в коментах

Это многое говорит об авторе (только хорошее)

 раскрыть ветвь  0
*Immortal_object*
#

Активный навык Витэкинез 4 уровень.... Манипуляции жизненной энергией и живой органикой в принципе... Креативность закончилась, котелок не варит... Доделайте за меня пж. Хнык хнык

 раскрыть ветвь  0
Стефан Самойлов
#

Активный навык "Гель" * уровня.

Позволяет создавать гель  с  ЛЮБЫМИ физико-химическими св-ми понятными пользователю(можно запросто создать лекарство от зомби-вируса, если понимаете его фармакологию), для создания необходима любая материя и дух с выносливостью, степень концентрации геля и его время существования растёт с ростом уровнем навыка, например на 1 уровне чтобы создать упругий гель только для того чтобы спать на нём много силы не надо, а жидкий кислотный гель, способный за пару секунд прожечь метр стали, после пары капель можно потерять сознание.

Думаю для нашего мастера ловушек подойдёт идеально(создать ту же паутину или облить всё вокруг башни гелем с нулевым коэффициентом трения и наблюдать за "танцами на льду")

 раскрыть ветвь  0
целитель
#

На моей маленькой памяти вы единственный (почти) Аффтор который так общается с аудиторией.

Навык пассивная регенерация 1lvl 

Во время спокойного времяпрепровождения мелкие раны начинают заживать. Эффект персональный 

Пассивная регенерация 2lvl Во время спокойного времяпрепровождения средним раны начинают заживать. Эффект персональный 

И Т.Д И Т.П

Навык:музыкант 1lvl с помощью музыки можно наложить бафы (быстрая ,экспресивная) повышает силу и выносливость,(легкая,быстрая), медленная спокойная повышает дух и успокаивает) с ростом уровня повышается дальность и эффект. Чем профисианальнее играют на муз. инструментах тем выше эффекнавык 

Навык:созерцатель( скрытый ) способ получения наблюдать за предметами, людьми, животными ,миром даёт возможность понимать (навык индефикации) напрямую зависит от параметра духа.

Артефактор lvl1на 1уровне даёт возможность создавать амулеты с различными + к параметров;2уровень даёт возможность менять параметры предметов. Например: кольцо +2к духу можно поменять на +3 к духу;3уровень даёт возможность заменять параметры на другие. Например: кольцо +2силы менять на +1 к духу(для баланса);4уровень даёт возможность из предметов бижутерии (без системных) делать их системными какие параметры ставить решает система. Артефактор может лишь задать в какую область идти(силу,ловкость ,дух и .т.д ) зависит от стоимости бижутерии не от денежной от стоимость ,а от чистоты, качества, мастерства мастера ( артефактор может менять внешний вид изделия.5уровень за жизненную энергию можно выбрать параметры бежутерии. Кровавые ритуалы приветствуются

 раскрыть ветвь  7
Кронос
#

Ремесляный навык Immortal object масштабированый

Позволяет создавать здания невероятной прочности с разумом

Также позволяет созадавать големов и артефакную броню

Лвл навыка=лвл владельца навыка

 раскрыть ветвь  3
*Immortal_object*
#

Синергический навык - безумный боевой хирург. Состоит из трёх навыков: контролируемая регенерация; метоморфизм; ограниченная эволюция. Взаимно усиляет их, дополнительно даёт возможность пользоваться навыками оптимизация и интеграция.

Примечание: изучение хотя бы одного из данных навыков снижает шанс выпадения других. 

Синергический навык влияет на психику пользователя, приближая его к оптимальному психотипу (кодовое название "упоротый вивисектор')

 раскрыть ветвь  21
jecop
#

Активный навык фригокинез 3 уровня. 

Расстояние 45 метров.

Использует дух и выносливость.

Каждую минуту тратится по 2 единицы духа и выносливости пользования.

Навык позволяет создавать очень сильную  снежную бурю.

Пользователь может выбирать направление бури или создавая вокруг доступного пространства.

 раскрыть ветвь  0
Арчер Королино Автор
#

Я немного в шоке, от того что мои мысли во многом схожи с вашими )

 раскрыть ветвь  4
*Immortal_object*
#

Активный навык, дающийся за первое место в ТОП 100 за сотый уровень. Кронос. Развиваемый навык без определенного уровня.

Даёт ограниченную власть над временем в радиусе 35 метров от пользователя, вместе с несколькими инструментами и инструкциями для использования навыка. Однако есть возможность использования свободного режима без инструкций и помощи. Свободный режим неограничен и зависит только от контроля и личной силы пользователя.

 раскрыть ветвь  3
Кронос
#

Активный навык фростмагия редкий ранг

Позволяет выполнять различные манипуляции со льдом 

Например: создать лед из ничего, придать форму копья или создать ледяные доспехи

Ограничения: кубический метр льда = 1 дух

Придание формы расходует выносливость

 раскрыть ветвь  0
12q12q
#

Здравствуйте автор!) 

Пасивный навык 3 ур. - "Неутомимость". 

Действие - Снижает затраты выносливости на какие либо дейстивия на 15 %.

Ограничение - значение хар. выносливость =>30

 раскрыть ветвь  0
*Immortal_object*
#

Активный навык Разжижение 4 уровня. Объем: 155 литров.

Максимальное количество констроллируемой жидкости 158 литров.

Контроль температуры жидкости +\- 100 градусов

Придание свойства - 2  на выбор: кислотное, замораживающее, воспламеняющее, восстанавливающее, электризующее, отравляющее. 

Одна выносливость и дух вместе это пять литров контроля. Один дух это три литра превращения в жидкость.


Навык позволяет обращать окружающее вещество (земля, камень, предметы и т.д) в жидкость и использовать ее методом схожим с гидрокинезом.

Не действует на живые объекты.

 раскрыть ветвь  0
Кронос
#

Пассивный навык Длань бездны ... Уровень.

Действует в пределах 5 метров 

Под влиянием Длани на окружающих вешаются дебафы, такие как: берсерк, слепота, паника и т.д.

Ограничения: действует только на разум, не действует на существ выше владельца длани более чем на 10 уровней

Примечание! создания хаоса попытаются уничтожить владельца навыка

P.S.

Мдааа... фантазия у меня уже полетела в далекие края )

 раскрыть ветвь  3
*Immortal_object*
#

Пассивный навык Аура хаоса ... Уровень.

Все в радиусе 10 метров вокруг вас находится под действием ауры.

Неуязвимость перед пророками, оракулами, всевидящими и прочими видами дальнего наблюдения не превышающими уровень навыка+ ваш уровень

Нарушает причинные вероятности, из-за чего удача, интуиция и прочие подобные понятия работают некорректно у всех, однако подобные показатели пользователя обычно более высокие, чем должны быть, у окружающих наоборот ниже, но это всегда может измениться.

Хаотичность энергий мешает использовать сложные плетения, т.е нейтрализует магию иллюзии и подобные сложные конструкции. Действует на всех в зоне ауры. Примечание: телекинез, барьеры, банальные огненные шары и прочее вполне можно использовать, но какой-нибудь армагеддон в ауре не создать, хотя за ее пределами оно активируется и нанесет урон, т.к работает по площади

Обладатель навыка Аура хаоса подсознательно испытывает ненависть к пользователю Длани и стремится уничтожить его любой ценой.

 раскрыть ветвь  0
Кронос
#

Активный навык Врата уникальный навык ( можно получить в топе )

Открывает врата в другой мир на выбор владельца навыка ( например мир из которого пришел паровоз )

Из врат выходят дружественно настроеные существа 

Количество существ = дух/lvl навыка

lvl существ = +-2lvl от призывателя

Примечание! 

Крайне не советуем открывать врата в миры хаоса/безны, последствия непредсказуемы!

 раскрыть ветвь  1
*Immortal_object*
#

Активный навык Стазис ***уровень. 

Погружает пользователь или любой другой предмет или существо в состояние Стазис, находясь в котором объект становится полностью неразрушим, однако не способен хоть как-то изменить положение в пространстве (то есть можно застыть в воздухе и до конца действия навыка тебя не сдвинешь НИКАК). Количество целей зависит от уровня навыка, а продолжительность от духа Х2 + выносливость Х 0.5, при использовании тратится часть энергии, на поддержание можно будет добавить энергии.

Не действует на цели превосходящие по уровню на уровень навыка+уровень пользователя.

Пример: остановить во времени тонкую леску или клинок и его не сдвинуть и не сломать до окончания навыка

 раскрыть ветвь  1
Кронос
#

Пассивный навык "свой среди чужих" уникального класса (или эпик)

Монстры не атакуют первыми 

Чем больше монстров одного вида убил тем меньше вероятность нейтральности этого вида монстров

Пример: 0 убийств зомби (обычных)= 100% нейтрал 

1000+ убийств= 0,001% нейтрал

Ограничение на количество одновременных нейтралов (нужно ли? )

Существует вероятностью что нейтрал придет на помощь в битве.

Было интересно?

 раскрыть ветвь  1
*Immortal_object*
#

Активный навык Поглощение 4 уровня. Эффективность: 50% от исходного + Выносливость х 2.

Количество поглощённый предметов 4.

Позволяет поглотить предметы или живых существ, не заражённых вирусом, и получить от каждого из них не более 4 особенностей.

На активацию затрачивается дух и/ или выносливость, далее особенности работают в пассивном режиме, уменьшая максимальный запас духа или выносливости (по выбору использующего) на 1,5 единицы.

Поглощение может быть постоянным или временным. При постоянном верхнего предела усиления эффекта особенности нет, при временном максимум это 150%.


Пример: поглощён предмет системы Острый меч. Список особенностей: острота, прочность, + 3 к силе, + 3 к ловкости, понижение урона по обладателю (для предметов вне системы).

Невозможно использовать Активные навыки в качестве особенности, а также некоторые пассивные

 раскрыть ветвь  0
Юра Якубов
#

Пассивный навык Чувство Жизни 3 уровня. Дальность: 94 метра. 

Не определяет псевдо-живые объекты (зомби). 

 раскрыть ветвь  0
Алексей Котов
#

А где прода? Уже 342 лайка

 раскрыть ветвь  1
Арчер Королино Автор
#

Вчера так и не набрали нужное количество ) Но так как вы старались, то прода сегодня будет больше чем обычно )

 раскрыть ветвь  0
mamilyuk
#

Матка зомби

 раскрыть ветвь  0
Rur
#

Невидимый зомби, по типу как в Doom.

 раскрыть ветвь  0
целитель
#

Э Аффтор 340лайков где прода твою книгу

 раскрыть ветвь  0
Тимур Меметов
#

Думаю,вполне уместно было бы ввести зомбя с звуковой атакой. Какого-нибудь Крикуна наподобие Эксплауда, если кто знает, о ком я. И тут уж только автору решать, можно ли заставить щиты ловить звуковые волны и не снимут ли гг синхронным визгом отрядец таких ребят прямо с летающей платформы

 раскрыть ветвь  0
Rikki
#

Больше всего возникает вопросов что происходит с убитыми. Если как в жизни разлагаются то скоро в городе будет ну очень не уютно. Большое количество трупов это даже для здоровья вредно не говоря про запах.

 раскрыть ветвь  3
Арчер Королино Автор
#

Зомби жрут людей. А убитые зомби не гниют )

 раскрыть ветвь  2
Владимир Махонин
#

Плевун

Плевок кислотой: плюется сгустком очень сильной кислоты, может заражать через плевок, предпочитает атаковать из засады, слаб в ближнем бою

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
20K 377 15
  1. «Просто ОГОНЬ» от Andre
  2. «Рекомендую!» от Роге
  3. «Потрясающе и интригующе» от стерх
  4. «Восхитительная работа!» от Rur
  5. «Спасибо за работу, автор» от Антон Иванов
Наверх Вниз