Стальной монах: Кастеты ярости - Виктор Глебов - читать книгу в онлайн-библиотеке

Стальной монах: Кастеты ярости

в процессе 211 083 зн., 5,28 а.л.
10K
Главный герой, потеряв тело, отказался от прошлой жизни и поселился в игре. Теперь он монах, ищущий гармонию с самим собой. Но, когда неизвестные нападают на монастырь, ранят настоятеля и похищают брата Линга, Шен понимает: только он может пуститься в погоню и покарать злодеев. Поскольку ГГ поклялся не направлять на человека ни автомата, ни пистолета, ни винтовки, он берёт с собой в качестве оружия только стальные чётки, железный веер, бамбуковый посох и хранившиеся в монастыре знаменитые кастеты легендарного мастера кунг-фу Вень-Яна.

Примечания автора:

Буду стараться выкладывать обновления каждую неделю. Советы и критика приветствуются, рассматриваются, одобряются)).
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
697
Читают сейчас
424
Прочитали
11

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

dregor
#

Имена, наверное, из интернета брали. Скорее всего в английском написании. Есть нюанс нехитрый: например "gang" будет на русском написано как "Ган". Сочетание "ng" даёт согласный звук "н". А если написано "ran", то по-русски это будет "рань". Так как открытая "n" без буквы "g" будет давать нам "нь".

Так что "Ping" будет Пин, а "Jing" будет Джин.

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#
так и есть, вы правы😁
 раскрыть ветвь  0
Виктор Глебов Автор
#

пятая глава завершена. 

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  2
Виктор Глебов Автор
#

таки можно расценивать это как одобрение?)

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  3
Димон Куров
#

Обнаружение ягод и грибов +10

Обнаружение ягод и грибов: 20%

???

 раскрыть ветвь  2
Димон Куров
#

Автор где прода

 раскрыть ветвь  5
Виктор Глебов Автор
#

прода вышла!

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

добрый день) проду планирую за выходные набрать. 

 раскрыть ветвь  2
Егор Кутузов
#

Все клево, жду продолжения! 

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

прода вышла!

 раскрыть ветвь  0
Илья Алексеевич Цветовский
#

Надо бы продолжение,ещё лучше аудиоверсию

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

может, кто и озвучит однажды)

 раскрыть ветвь  0
Роберт Ретунских
#

Всё круто, читаем дальше!

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

я рад, спасибо за лестные слова😊

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  6
Димон Куров
#

Так он согласился или нет? :)

 раскрыть ветвь  5
 раскрыть ветвь  3
 раскрыть ветвь  2
esh
#

Какая-то фигня с эзотериками. Чисто логичиски. Разработчики вряд-ли будус сильно ограничивать доступами людей. А ограничения на карму — это капец как мешает геймплею людей. Даже не знаю как объяснить. Сделаю проще. Я предложу как сделать. Надо убрать ограничения на карму для общей ветки псионники (магии) и добавить ограничения для каких-нибудь специальных Храмов

 раскрыть ветвь  3
Виктор Глебов Автор
#

какие ограничения на карму?

 раскрыть ветвь  2
Дима Тарасюк
#

Понравилось. Буду ждать продолжения 

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

рад) продолжение скоро

 раскрыть ветвь  0
Виктор Глебов Автор
#

щас по стимпанку пошли - ибо на окраине паровые технологии развиваются. потом будет дизельпанк, а там и до электроники доберёмся)) как грится, чем дальше в лес (чем глубже влез), тем толще культиваторы.

 раскрыть ветвь  0
Виктор Глебов Автор
#

Господа и дамы, как насчёт экшена? Что вы о нём думаете? Сколько, по-вашему, его должно быть в литРПГ? В каждой главе или реже? Чем больше чем лучше, или наоборот, драки и погони не должны преобладать над остальной частью сюжета?

 раскрыть ветвь  4
DarkStar
#

Ну вообще,можно чередовать.Но лучше подстаивать бои под сюжет,а не сюжет под бои.Всё таки сюжет в книге это-одна из основ.

 раскрыть ветвь  3
 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

да, обмозговывал ветви развития)) спасибо добрым людям, отозвавшимся на мой коммент ниже) - помогли устаканить всё это дело в башке.

 раскрыть ветвь  0
Виктор Глебов Автор
#

друзья, как в плане рпг элемента? система прокачки, классы и т.д. Нормас?

 раскрыть ветвь  6
rusich_alex
#

Я бы советовал сделать основную идею игры похожей на Арканум. Когда в игре есть две основные ветки развития: технология и энергия ци.

Про технологию я думаю не нужно особо рассказывать - огнестрельное, энергетическое оружие, брони, экзоскелеты, техника, на совсем крутых уровнях нанороботы, нейросети в мозгах и т.п. для всего этого нужно добывать ресурсы, строить фабрики, исследовать технологии. Плюсы — не нужно задрачивать на медитации, искать разные редкие травы и места с особенными энергиями. Можно сразу стать довольно крутым достав крутую пушку или вживив себе нанороботов, которых уже кто-то сделал. Технократы всегда держаться кучей, кланом — т.к. у них симбиоз, кто-то добывает, кто-то чинит, кто-то производит и обслуживает. Минусы — ты человек. Да можно стать киборгом, но все равно есть потолок личного усиления.

Вторая ветка - прокачка души, не тела, как в китайских манхвах про культиваторов. Например tales of demons and gods. Это закроет одновременно дырку с тем как робот гг прокачивает себе энергию ци. Можете ещё придумать что потому что у него тело как не у всех, то обычные техники ему не подходят и ему нужно пробовать и выдумывать своё, а в это ему помогает идеальная память. Ну стандартная история где ему все дерут жопу, а потом он познает дзен — находит свой путь и всем постепенно раздаёт. Какая нить техника 10 железных небес. Плюсы — нет предела развития. Всякие техники как в Наруто построенные на ци, трудно убиваемость, алхимия и т.п. Минусы— все очень сложно и долго. Много ограничений, то чего нельзя делать — оступился и запорол всю прокачку — дальше идти нельзя. Мало информации о техниках и мало учителей.

Это позволит создать какой-то баланс. Потому что сейчас монахи выглядят сектантами с промытыми мозгами — они просто беспомощны перед любым врагом. Ни один игрок не будет играть за таких персонажей, кроме совсем упоротых. А так можно создать какой-то баланс — технократов много, им не нужно много учиться, больше действовать и они действуют группами, но в целом бойцы слабее чем культиваторы. Культиваторов очень мало, из-за сложности прокачки, но они сильнее в прямом противостоянии. 

Вот такую систему я хочу вам предложить. Потому что сейчас абсолютно непонятно что гг может противопоставить нападающим, когда настоятель монастыря — по идее один из 4 ( или сколько там храмов у вас?) сильнейших НПС культиваторов в игре, у которого должны учиться начинающие культиваторы, огребает от каких-то обычных десантников с пулеметом.

 раскрыть ветвь  1
rusich_alex
#

у Меня есть много то что хочется вам сказать по этому поводу. Вечером напишу

 раскрыть ветвь  1
Роберт Ретунских
#

Ну, мне кажется говорить об этом ещё рановато( мало материала), но вроде всё норм. Стоит, наверное, уточнить является ли прокачка Ци фишкой исключительно монахов и пояснить по устройству мира и классов( тут и деревни и вертолёты и кибир тела и магические демоны). Ну и материалов, по моему наискуднейшему мнению, можно взять из культуры Китая и впринципе востока( ниндзя, самураи, всадники, и типо того, сам в этом не очень разбираюсь, может и не прав). Могу поискать по их мифологии, вдруг пригодится. 

 Но это детали, а в общем отлично)

 раскрыть ветвь  1
Роберт Ретунских
#

Подумал, что надо бы подтапливать огонь энтузиасм автора периодическими комментами);  Радует, что намечается довольно продолжительная история. Удачи вам)

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

да, дровишки очень помогают, это верно) спасибо). Надеюсь пару томов сделать хотя бы

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  3
Виктор Глебов Автор
#

спасибо) я прямо энтузиазм чувствую)) 

 раскрыть ветвь  2
Роберт Ретунских
#

Интересно, необычно, хорошо написанно) Что ещё нужно для отличной истории)) Удачи и вдохновения.

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

большое спасибо. Идея пришла неожиданно и захватила) буду развивать дальше

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
37K 866 58
  1. «Мне очень нравится!» от Егор Кутузов
Наверх Вниз