Стальной монах: Кастеты ярости (Том 1) - Виктор Глебов - читать книгу в онлайн-библиотеке

Стальной монах: Кастеты ярости (Том 1)

в процессе 65 836 зн., 1,65 а.л.
1 084
Главный герой, бывший военный, отказался от прошлой жизни и поселился в игре. Теперь он монах, ищущий гармонию с самим собой. Но, когда неизвестные нападают на монастырь, ранят настоятеля и похищают брата Линга, Шен понимает: только он может пуститься в погоню и покарать злодеев. Поскольку ГГ поклялся не направлять на человека ни автомата, ни пистолета, ни винтовки, он берёт с собой в качестве оружия только стальные чётки, железный веер, бамбуковый посох и хранившиеся в монастыре знаменитые кастеты легендарного мастера кунг-фу Вень-Яна.

Примечания автора:

Буду стараться выкладывать обновления каждую неделю.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
95
Читают сейчас
42
Прочитали
0

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Виктор Глебов Автор
#

Господа и дамы, как насчёт экшена? Что вы о нём думаете? Сколько, по-вашему, его должно быть в литРПГ? В каждой главе или реже? Чем больше чем лучше, или наоборот, драки и погони не должны преобладать над остальной частью сюжета?

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

да, обмозговывал ветви развития)) спасибо добрым людям, отозвавшимся на мой коммент ниже) - помогли устаканить всё это дело в башке.

 раскрыть ветвь  0
Виктор Глебов Автор
#

друзья, как в плане рпг элемента? система прокачки, классы и т.д. Нормас?

 раскрыть ветвь  6
rusich_alex
#

Я бы советовал сделать основную идею игры похожей на Арканум. Когда в игре есть две основные ветки развития: технология и энергия ци.

Про технологию я думаю не нужно особо рассказывать - огнестрельное, энергетическое оружие, брони, экзоскелеты, техника, на совсем крутых уровнях нанороботы, нейросети в мозгах и т.п. для всего этого нужно добывать ресурсы, строить фабрики, исследовать технологии. Плюсы — не нужно задрачивать на медитации, искать разные редкие травы и места с особенными энергиями. Можно сразу стать довольно крутым достав крутую пушку или вживив себе нанороботов, которых уже кто-то сделал. Технократы всегда держаться кучей, кланом — т.к. у них симбиоз, кто-то добывает, кто-то чинит, кто-то производит и обслуживает. Минусы — ты человек. Да можно стать киборгом, но все равно есть потолок личного усиления.

Вторая ветка - прокачка души, не тела, как в китайских манхвах про культиваторов. Например tales of demons and gods. Это закроет одновременно дырку с тем как робот гг прокачивает себе энергию ци. Можете ещё придумать что потому что у него тело как не у всех, то обычные техники ему не подходят и ему нужно пробовать и выдумывать своё, а в это ему помогает идеальная память. Ну стандартная история где ему все дерут жопу, а потом он познает дзен — находит свой путь и всем постепенно раздаёт. Какая нить техника 10 железных небес. Плюсы — нет предела развития. Всякие техники как в Наруто построенные на ци, трудно убиваемость, алхимия и т.п. Минусы— все очень сложно и долго. Много ограничений, то чего нельзя делать — оступился и запорол всю прокачку — дальше идти нельзя. Мало информации о техниках и мало учителей.

Это позволит создать какой-то баланс. Потому что сейчас монахи выглядят сектантами с промытыми мозгами — они просто беспомощны перед любым врагом. Ни один игрок не будет играть за таких персонажей, кроме совсем упоротых. А так можно создать какой-то баланс — технократов много, им не нужно много учиться, больше действовать и они действуют группами, но в целом бойцы слабее чем культиваторы. Культиваторов очень мало, из-за сложности прокачки, но они сильнее в прямом противостоянии. 

Вот такую систему я хочу вам предложить. Потому что сейчас абсолютно непонятно что гг может противопоставить нападающим, когда настоятель монастыря — по идее один из 4 ( или сколько там храмов у вас?) сильнейших НПС культиваторов в игре, у которого должны учиться начинающие культиваторы, огребает от каких-то обычных десантников с пулеметом.

 раскрыть ветвь  1
rusich_alex
#

у Меня есть много то что хочется вам сказать по этому поводу. Вечером напишу

 раскрыть ветвь  1
Роберт Ретунских
#

Ну, мне кажется говорить об этом ещё рановато( мало материала), но вроде всё норм. Стоит, наверное, уточнить является ли прокачка Ци фишкой исключительно монахов и пояснить по устройству мира и классов( тут и деревни и вертолёты и кибир тела и магические демоны). Ну и материалов, по моему наискуднейшему мнению, можно взять из культуры Китая и впринципе востока( ниндзя, самураи, всадники, и типо того, сам в этом не очень разбираюсь, может и не прав). Могу поискать по их мифологии, вдруг пригодится. 

 Но это детали, а в общем отлично)

 раскрыть ветвь  1
Роберт Ретунских
#

Подумал, что надо бы подтапливать огонь энтузиасм автора периодическими комментами);  Радует, что намечается довольно продолжительная история. Удачи вам)

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

да, дровишки очень помогают, это верно) спасибо). Надеюсь пару томов сделать хотя бы

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  3
Виктор Глебов Автор
#

спасибо) я прямо энтузиазм чувствую)) 

 раскрыть ветвь  2
Роберт Ретунских
#

Интересно, необычно, хорошо написанно) Что ещё нужно для отличной истории)) Удачи и вдохновения.

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

большое спасибо. Идея пришла неожиданно и захватила) буду развивать дальше

 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Никонов
#

Первое же предложение - серверы лодыжек? Почему серверы? мб имеолсь ввиду сервоприводы?

Если это игра, то почему юзеры, а не игроки? Какие бывают классы и прочее? что за игра? непонятно. как будто пропустил 3-4 главы, в которых это объяснялось

 раскрыть ветвь  6
Виктор Глебов Автор
#

да, вы правы: сервоприводы. Видимо, заскок). юзеры - это пользователи игры, они же игроки. Про классы будет позже, герой ведь ещё сам только открывает игру для себя (вообще, планируются следующие классы: монах, священник, бард, вор, воин, циркач, фокусник, следопыт, торговец; не решил пока, делить ли воинов на тяжёлых и лёгких типа лучников). Спасибо за замечания. 

 раскрыть ветвь  5
IDDQD
#

Шикарно. Начало хорошее, есть предыстория гг, также естьдинамика действий.

Ошибок в тексте нет (ну или не нашел, хотя это маловероятно), язык чтения приятный.

В общем я считаю что ваша работа очень хорошая для первой главы, продолжайте в том же духе!

 раскрыть ветвь  1
Виктор Глебов Автор
#

большое спасибо) буду продолжать))

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
21K 504 40
Наверх Вниз