Настоящий паладин - Владимир Кощеев - читать книгу в онлайн-библиотеке

Настоящий паладин

весь текст 484 072 зн., 12,10 а.л.
Цикл: Нойлэнд #4
17K
Щит, чтобы защищать невинных. Меч, чтобы разить Зло. И Дух, чтобы выстоять там, где другие бегут в страхе.
От тебя будут отворачиваться, над тобой станут потешаться. Но когда придет Враг, ты будешь первым, кто встанет у него на пути.

Примечания автора:

Четвертая книга цикла "Нойлэнд". Вторая серия, можно читать отдельно.
Читать первую трилогию: https://author.today/u/epetuk1727/series#4278
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
759
Читают сейчас
540
Прочитали
34
Скачали
209

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Ogrman
#

Прочел. Очень понравилось! Правдо возник вопрос... эту книгу считать родолжением злого орка, или же отдельной трилогией... кстати насчет трилогии... я жду как минимум еще 2 книги про паладина, а после еще трилогию про другого героя) Спасибо большое, желаю вам вдохновления)

 раскрыть ветвь  1
Владимир Кощеев Автор
#

Мир один. Хронологически "Злой Орк" - первая трилогия) История Отто это события, спустя n времени после первой) Вся связь у них лишь в факте, что Олег брат Маринэ из первой трилогии) Можно ли считать "НП" продолжением "ЗО"? Ну, в какой-то мере, да)

 раскрыть ветвь  0
Михаил Сергиенко
#

Присоединяюсь к вопросам о продолжении, книга интересная. 

 раскрыть ветвь  1
Владимир Кощеев Автор
#

Пока ничего по срокам сказать не могу

 раскрыть ветвь  0
Макс Апанович
#

Спасибо, купил книгу и не пожалел, очень интересно было читать и закончилась книга на самом интересном месте, надеюсь что скоро будет продолжение книги!:)

 раскрыть ветвь  7
Владимир Кощеев Автор
#

Спасибо!)

Очень рад, что понравилось)

 раскрыть ветвь  6
Михаил Сергиенко
#

Дождался полной выкладки. Ну, приступим!

 раскрыть ветвь  1
Владимир Кощеев Автор
#

Приятного чтения!)

 раскрыть ветвь  0
Максим Алиев
#

Хорошо пошло:) спасибо:)

 раскрыть ветвь  1
Владимир Кощеев Автор
#

Спасибо!)

Рад, что понравилось)

 раскрыть ветвь  0
Павел Клаид
#

Спасибо что все выложилось залпом.))

Не понравилось искусственная прокачка воздаяния. Похоже на Експлойт. Со стороны разрабов уместее было бы учитывать эмоциональное состояние игрока. Ярость, отчаяние, решимость. Настоящий паладин или так, погулять вышел? Тогда будет понятно почему Паладины идут в тёмные, там полегче будет. 

 раскрыть ветвь  4
Владимир Кощеев Автор
#

Спасибо за ваши комментарии и отзывы))) 

У темных свои бонусы, например, повышенный урон по Светлым, к которым относятся люди, эльфы и прочие условно-светлые расы. Так что при равных параметрах у человека, не относящегося к Свету\Тьме, будет меньше шансов против Темного, чем, например, у того же Ръявка (гноллы условно темные) или Тор'грамма (орки тоже). Светлые имеют уязвимость пред Тьмой, но не каждый условно светлый может получить бонус против темных. К тому же темные поголовно обладают зачаточной некромантией, дебаффами и прочими подобными приколами - все дальнейшее развитие набора скиллов зависит от выбранного класса в дальнейшем.

Ну и прокачивать Тьму легче гораздо, просто следуя канонам типичного игрового поведения - зачистить деревню от НПС, убить стражника, ганкать игроков - все это дает бонусы на Тьму, аналогично клятвам Отто, если ты, конечно, не убиваешь таких же Темных, там это лишь повышение репутации в определенных кругах, где жертвоприношение "собратьев по ремеслу" - один из путей получения новой фракционной силы. В целом, на стороне Тьмы единственная проблема - это "плохое поведение". Подставить команду под мобов, подкараулить нуба на выходе из города, пнуть нищего вместо милостыни - в общем, труЪ-веселье для не обремененных моралью деятелей. Естественно, в противовес получаются провалы в репутации с институтами государств, городов и прочего. Однако, у темных есть и свои такие же объединения, например, на репутацию с Дюжиной трудятся некроманты, убийцы, некоторые воры и все вот это вот.

Темный, однако, это путь одиночки, который не просто выбрал сторону Тьмы, а отрекся от Света. Так - некромант это бывший клирик, а падший паладин - соответственно, прокачанный до паладина игрок\НПС. Стать Темным тоже не просто - сперва надо качнуться на светлой стороне, потом совершить нечто, и сменить цветаВ случае конкретно с фракцией Дюжины - надо еще и гримуары собрать с убитых тобой лично темных. При этом светлые для своей репутации могут просто закупить книжки на стороне или получить в дар (как сделал Райс в самом начале, в их первый поход с Отто).

Что касается эксплойта "Воздаяния", тут все на механике. Вообще первые скиллы, как и говорил Райс, проходятся быстро именно за счет вот такого набора очков. На продвинутом уровне все станет в разы сложнее. К примеру, если для стартового этапа первых скиллов можно клясться и тут же убивать темных тварей, только на основе того, что они темные, то потом такое уже не пройдет, нужны будут куда более серьезные свершения. И если для убийства волколаков Отто был решительно настроен перебить темных тварей (нечисть и нежить 100% темная), дабы защитить стариков, то для продвинутых уровней фракционных веток потребуется иметь четкое обоснование, за что ты хочешь замочить капитана стражи (не стань Отто свидетелем вымогательства, система бы не позволила взять на себя обет), ибо капитан - условно светлый, и имеет некоторую степень защиты от подобного воздействия.

После прохождения первого порога в ранге фракции (начальный "послушник" не в счет, это ступень для стартового обучения), добыть каждое новое очко фракционных скиллов станет куда как сложнее. Даже на оборотнях станет невозможно качнуться, ибо "ты стал сильным героем, а на кошках прокачаться нельзя, иди найди демона посильнее, и может быть, что-то выгорит". Иначе бы фракционные навыки набирались сотнями, и тогда весь баланс слился. Но об этом мы поговорим, когда дойдем до Аскез и Искушений)

Ну и да, Отто еще не паладин. Так, где-то на уровне пажа заместителя оруженосца при паладине)

 раскрыть ветвь  3
Александр Шаймурзин
#

Нафига писать параметры если от них толку нет. У него ловкость 1!!!! Он с такой ловкость наверное как столб должен быть, а он то от топора увернется то под нож поднырнет. 

С такой ловкостью не то что пднырнуть ходить страшно

 раскрыть ветвь  7
Павел Клаид
#

Че-то не увидел в Нойленде штрафов за низкие параметры. В формулах да, есть, но именно разница параметров, к примеру, при встрече с уворотчиком будут проблемы но не более. 

 Собсна непонятно с чего бы человек при входе в игру испытывал какие то трудности с привычным передвижением потому что у него параметры по единичке. Кому такое понравится? 

 раскрыть ветвь  6
Юол Кой
#

Всё очень понравилось. 

 раскрыть ветвь  1
Владимир Кощеев Автор
#

Спасибо, очень рад, что книга удалась)

 раскрыть ветвь  0
Влад Шлёнский
#

Большое спасибо за интересную историю!))) Ждём продолжения! 👏👏

 раскрыть ветвь  1
Владимир Кощеев Автор
#

Спасибо))) Рад, что книга пришлась по душе)

 раскрыть ветвь  0
Владимир Кощеев Автор
#

Книга завершена. Всем спасибо, что прошли этот путь со мной и Отто)

 раскрыть ветвь  2
Фесс
#

Продолжение приключения Отто когда ждать??

 раскрыть ветвь  1
Владимир Кощеев Автор
#

Конец книги: 12 октября. Осталось глав: 5

 раскрыть ветвь  0
Vadim Lukashenko
#

Диспуты в предыдущем комментарии затянулись, коротко поясню, к чему я вообще поднял эту тему.

Слишком много игровых миров, в книжках жанра ЛИТРПГ от отечественных авторов, идёт в ключе: "герой vs денежный мешок", "герой vs донатная уберплюха", "герой vs эксплоит". Часто, как в "Игре кота", герой активно использует этот самый донат и бонусы от ВИП аккаунта для решения своих проблем. Это всё, конечно, здорово, но, чтобы писать про это не нужно особых изощрений с сюжетом и личностью героя, не нужно делать его особенно хитрым или умным, не нужно жестко прослеживать логическую цепочку его действий и контролировать ход сюжета. Может, я что-то упускаю из виду, но часто именно так писатели и поступают. Подобного упрощения мне бы не хотелось, сейчас я болею за дело автора и то что он пишет, надеюсь, с его книгой в будущем всё будет также хорошо как в данный момент, удачи ему, жду продолжения:)

 раскрыть ветвь  3
Павел Клаид
#

А вот не надо ругать все эти литрпг. В классической игре прокачанный игрок может давить нубов голыми руками и ничего они ему не сделают. Поэтому авторы просто вынуждены где то припрятать рояль чтобы мы 3 книги не читали как глав герой фармит кабанов, чтобы гг вышел на оперативный простор. 

К счастью, автор разрешил это противоречие прямо в механике Нойлэнда. Статов у чара может быть столько сколько угодно, но от удара в горло это не убережет никак. Да, есть Статы, которые имбуют. Тот же уворот из орка. Но почему он имбует? Потому что никто не будет гнать точность в мейнстат. Можно придумать ещё что-то. От оглашения все будут защищаться, а от сета каких то проклятие вряд-ли. Но и тут мимо. Главный герой и близко не геймер, поэтому он и не подумает собирать себе такой сет. Так что и тут мимо. 

 раскрыть ветвь  0
Владимир Кощеев Автор
#

Это была, пожалуй, самая жарка полемика под циклом за все его существование) Никакого упрощения не будет)

Все предметы, которые может купить донатный игрок, может скрафтить как НПС, так и игрок. Все зависит от уровня професии. Ничего не берется из ниоткуда.

Есть 3 типа ресурсов: плохой\нормальный\отличный. Их добывает НПС\игрок с прокачанной профессией. Возьмем рудокопа для примера. Он добыл руду низкого качества. Кузнец переработал ее и получил, в зависимости от уровня прокачки своей профессии плохую\номальную\отличную сталь. Дальше он продает ее, допустим, броннику. Тот в свою очередь крафтит из этого низкопробные вещи (дешевые), нормальные (подороже), либо отличную (самый дорогой вариант). Соответственно, чем выше уровень рудокопа, тем лучшую сталь получает кузнец, и тем круче на выходе бронник сделает из нее шлем.

При этом любой дурак может из ветки и резинки от трусов сделать себе лук. Но вы понимаете, какого качества будет такое оружие. Цена "донатных" вещей, ради которых и Отто и Орк вкладывают реальные деньги, среднерыночная. Точно такой же комплект можно найти и дешевле на аукционе, но может и не повезти.

А дальше начинается заточка - это тоже профессия игроков\НПС, требующая ингредиентов, так же делящихся на 3 типа по качеству. Соответственно, из плохого ресурса получается слабая заточка, из нормального - средняя, из самого дорогого и редкого - отличная. А после заточки - есть еще и привязка, где снова всплывают 3 типа ресурсов для этого действия: с низким шаносом, нормальным и усиленным. 

В итоге над изготовлением одного шлема трудились: 5 игроков\НПС. Из-за шага 1 навык раз в 5 уровней стать мастером на все руки ни при каких условиях не выйдет - уровней не хватит. Отсюда мы снова возвращаемся к специализации конкретного аватара и социализации игроков для расширения собственных возможностей.

Либо иной путь: у нас есть лавочник. Он занимается исключительно торговлей. В таком случае он уже сам пополняет ассортимент своей лавки, закупая готовые изделия у бронника, и делает свою наценку (не за бесплатно же работать, за лавку еще и налоги платить надо).

В итоге получается, что золото, которое купил донатер, одной транзакцией снабжает сразу 5-6 потребителей. Можно не вкладывать золото, а, например, гриндить мобов и копить, в группе эффект будет тот же, в одиночку - не получится никогда.

Ну и еще момент: в Нойлэнде просто не существует уберплюшки, которая доступна только за реальные деньги. К любому щиту со +100500 броней найдется меч на +100500 пробития брони. Точно также с классами и навыками. Ты можешь стать либо узкопрофильным специалистом, защищенным от Оглушения, например, но дохнуть от Кровотечения. Либо распыляться на все сразу и в итоге не уметь толком ничего.

Что же до дороговизны валюты - потерпите, мы как раз подходим к моменту, когда про это зайдет речь.

И спасибо за ваши комментарии!)

 раскрыть ветвь  1
Vadim Lukashenko
#

Мне нравится то что я читаю, но, автор, избавляйтесь от предрассудков с повсеместным донатом. Большие ММО проекты все же работают по системе разовой оплаты контента, плюс подписка. Это не мобильная игра, опять же,  только на отечественном и азиатском рынках превалируют микротранзакции, как показатель "потребительского вкуса"

 PS: Хотелось бы чтобы в этом мире храброму герою пожарнику противостоял расчетливый антогонист, а не пубертатный сопляк с Master Card.

 раскрыть ветвь  12
Павел Клаид
#

Товарисч, а в какие ммо игры вы играете?

Возьмём вот недавние  lineage classik или флагман world of warcraft.

Первый из себя представляет РМТшный рай, в гайдах прям так и пишут что и где можно купить, чтоб не задрить неделями, это ппц, во втором хоть и трудно что-то купить, так как топовые предметы не передаются,но все равно люди умудряются покупать место в рейдах топ кланов, где они могут упасть. В обоих случаях на человека с деньгами находится продавец. Упускать эти прибыли глупо.

Тут ещё можно вспомнить руофф игры lineage 2.  В шопе нельзя было покупать вещи которые другие игроки  будут стабильно покупать за игровую валюту, в итоге магазины подняли миллионы на простой перепродаже  оной игровой валюты. Все пошло мимо администрации.

Так же без доната попросту невозможно будет выводить реальные деньги из игры, на факте чего основано большинство лит РПГ вселенных.

P.s. Рекомендую почитать цикл Злой Орк. Там показано, что во вселенной Нойланд шмот не так уж и решает. То есть да, школьник может спереть у папы кредитку  и одется в топ. И "передавить" его в приемах завязанных на статах не выйдет. Зато от удара по шее или, как тут было описано, выдавлиния глаз это не спасет. Лично меня, это особо порадовало.

 раскрыть ветвь  5
Владимир Кощеев Автор
#

Спасибо!) Очень рад, что нравится)

Противостоять герою пожарнику будет расчетливый антагонист, умеющий думать и подбирать средства для своих целей. О борьбе кошельков речи идти не будет ни в коем случае, хотя бы по той простой причине, что (тут был спойлер).

Что касается доната большого... Мейл.Ру с вами не согласится, но я понимаю, что для многих кажется диким узнать, что некоторые люди без проблем отдают несколько квартир в Москве ради сета заточенного в максимальный ранг предмета (например, АрхЭйдж)... А потом просто уничтожают их перед уходом из игры.

Почему такая система выбрана для Нойлэнда?

Тут на самом деле сразу 2 причины.

1. Состричь бабла с тех, кто может себе это позволить, а такие люди здесь также имеются. И это не шантропа, гоняющая мобов, а руководители сообществ, напрямую влияющие на политику. Они банально купили себе власть и играют немного в другую игру, чем вся остальная шелупонь, донатящая сэкономленные на завтраках деньги Но о них мы будем говорить в рамках книг о Нойлэнде лишь вскользь, не заостряя внимания.

2. Приучать народ больше времени проводить в игре и больше социализироваться - ведь даже на примере самого Отто прекрасно видно: пока он играл один, там о деньгах каких-то речь вообще не шла, а в команде он может лихо качаться и зарабатывать.

Опять же, что Орк, что Отто - не занимаются крафтом от слова вообще, который также помогает очень хорошо содержать своего персонажа на высоком уровне и по эквипу, и по деньгам. В такой ситуации естественно, что полноценный задрот, желающий достичь успеха, может на полном серьезе составить конкуренцию игроку, платящему за комфорт и не отвлекающемуся на такие заморочки.

Ну и напоследок по поводу платежной системы: "Одни смеются над теми, кто вкладывает в эту игру большие деньги. Другие смеются на теми, кто считает эти деньги - большими"

 раскрыть ветвь  5
Влад Шлёнский
#

Да что ж такое! Только-только вышла глава, а уже кончились, как всегда на самом интересном!!! Это жестоко))) 😒😋 😋 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Владимир Кощеев Автор
#

Добавлена Глава 16. Приятного чтения!

Убрал форматирование по частям. Просто будет много глав в книге.

 раскрыть ветвь  0
Владимир Кощеев Автор
#

Добавлена Глава 15. Приятного чтения!

 раскрыть ветвь  0
Владимир Кощеев Автор
#

Добавлена Глава 14 (за воскресенье). Приятного чтения!

 раскрыть ветвь  0
Владимир Кощеев Автор
#

Добавлена Глава 13 (за пятницу). Приятного чтения!

 раскрыть ветвь  0
trollgnet
#

То чувство когда собрался идти спать, но пришло оповещение о выходе новой главы. Кажется сон придётся отложить не надолго.)

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Владимир Кощеев Автор
#

Добавлена Глава 12. Приятного чтения!

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
195K 3 283 43
  1. «Очень увлекательно!» от Sergey.aw
  2. «Отличная книга!» от Сява
  3. «Спасибо за работу, автор» от Kirill Yermalovich
  4. «Рекомендую!» от Константин Гринёв
  5. «Отличная книга!» от Taciturn
Наверх Вниз