Рокада. За пределами восприятия - Павел Грегор - читать книгу в онлайн-библиотеке

Рокада. За пределами восприятия

весь текст 689 285 зн., 17,23 а.л.
Цикл: Мир Рокады #1
6 384
«Рокада» – смертельно опасная онлайн-игра. Возникшая из виртуального небытия, она сама выбирает тех кто останется в игровом процессе, а игроки, которые искусственному разуму не интересны вылетают без объяснения причин. Коварство игры в её непредсказуемости и чрезмерной реалистичности. А также в зловещем предназначении.
«Рокада» быстро становится порталом между двумя мирами, она выпускает в реальность чудовищных созданий и уничтожает всех, кто пытается докопаться до истины. Главный герой офицер спецназа включается в игру и сразу понимает, что виртуальная война абсолютно не похожа на войну реальную, всё по-другому, кроме возможности по-настоящему погибнуть.

Примечания автора:

Действие книги происходят в виртуальном пространстве, но с незначительным количеством игровой механики.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
87
Читают сейчас
45
Прочитали
15
Скачали
88

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Юрий Соломин
#

Глава 20.

Собственно случилось то, что должно было произойти. Не буду совсем уж откровенно спойлерить, вдруг кто читает все комменты), скажу так, персонажи открыли свои истинные лица, в лучших традициях подлой человеческой натуры.

Момент с видеозаписью - показывает что несмотря на всю реалистичность, игроки - это все-таки игроки, которым не чужда некая театральность в ущерб эффективности. В такой ситуации в которую поставили Алекса, эффективнее было бы его замочить, ибо игра в благородство может плохо закончиться для игрока.

Алекс теперь один, игроки вскрыли карты, ему явно пришел плохой расклад. Зато он наконец-то вспомнил про свою реальную подготовку, и похоже это подет ему на пользу.

Особое спасибо за госпожу П, был уверен что она свою сыграет, рад что не ошибся. Очень уж интересный и колоитный персонаж.

Еще отмечу великолепные декорации окружающего мира, так и видется постап в отдельно взятом городе.

Интересно, как Алекс будет выкручиваться, достанет ли он бывших друзей, скоро узнаю)

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Ничего себе, сразу три главы.👍 Мне всегда интересно было придумывать апокалиптические антуражи🤓  

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 19. Собственно продолжение 18-ой, так сказать в режиме нон-стоп. Если в 18-ой они крались к цели, то тут скорее "побег на рывок". И удачный. Хотя момент где за Алеком бежали, причем доганяя, а он при этом умудрился открыть прицельную стрельбу по идущим наперерез, и его не догнали показался несостыкованным. Может тут стоило как-то упомянуть, что мол до инцендента преследующие были далеко, а теперь его позиция ухудшилась и ему буквально наступают на пятки. Но это так. по мелочи.

Понравился момент с мостом. Похоже Грома постоянно проверяют на прочность, но не думаю что ему одному такое особое внимание. Нравится как атвор касается психологических проблем игроков, это очень интересая область, надеюсь в финале будут даны ответы)

Еще небольшая неточность, когда Алекс проверял счет у него было 3000, но поидее должно было остаться меньше, после того как они поели перед походом к штольне.

Продолжаю читать дальше)

 раскрыть ветвь  3
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий и за обнаруженные нестыковки.👍  Частенько не замечаю ляпы в собственном тексте, хоть и перечитываю в процессе редактирования не раз.

 раскрыть ветвь  2
Юрий Соломин
#

Глава 18. То что происходит в этой главе - больше похоже именно на игру. Ну и немного зомби-апокалипсис. Мне читалось очень интересно, всегда было любопытно, можно ли в игре, на какой-либо локации перебить ВСЕХ монстров, сделать полную зачистку? В Рокаде похоже нельзя, у меня создалось впечатление что твари там генерятся скриптом, и возможно по принципу - чем больше убьешь, тем больше останется.

Алекс наконец-то вспомнил о своей реальной подготовке, мне стало интересно, а не активирует ли это скрытые навыки? Не станет ли человеческая воля сильнее программных скриптов? Особенно в такой игре, которая не совсем игра. 

Еще почему-то подумалось, а е одна ли это большая подстава от Бирона, толстяк вполне мог намекнуть сержанту, что парень не прост, хоть и нуб, что явно владеет ценной вещью, раз смог считать мозги трупа.

Посмотрим дальше, прав ли я) 

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий! 

Дальше ситуация будет раскручиваться по спирали. Финал-то истории не за горами.🙂 

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 17.

И опять Гром повел себя по нубски. Прочитав то, как он зазевался и подставил группу, подумал, а может ему все-таки удиляется некое "особое" внимание от Рокады? Что имею ввиду. Любой мозг полверженр воздействиям и может "видеть" не то что есть на самом деле. А в игре, он так или иначе под воздействием, под практически полным контролем. И этим объясняется то, что не только его тело слабо по сравннию с реальным, но и с головой что-то произошло, и он, грубо говоря "пропил свой опыт" боевых операций.

Особо понравилась Панда. Вообще боевые женские персонажи (особенно внешне привлекательные) - они весьма интересны, и Панда не исключение. Был уверен что Гром еще пересечется с ней, рад что не ошибся, теперь практически не сомневаясюсь что она сыграет важдную роль в его задании.

Странным показалось поведение сержанта, после такого провала, да еще и в виртуальности - где чужая жизнь - копейка, он оставил Алекса в группе? Похоже реально имеет на него виды, которые самому Алексу могут сильно не понравится

С удовольствием продолжаю чтение)

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо!

Всё правильно. Именно акцент на психологическое воздействие я и хотел сделать. Механика конечно важна, но можно приобрести навыки и добиться определённого опыта, в а вот против воздействия на психику методов не много.

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 16.

Гром все-таки примыкает к группе сержанта. Вообще решение верное, в практически любых играх такого плана, серьезные квесты выполняются группами. Алекс (Гром) продвинулся, но на серьезного игрока еще не тянет. И пока у меня создалось впечатление что и он, и группа его прикрытия пока идут вслепую, наугад. Скорее всего из-за того, что задача перед ними стоит принципиально новая.

Еще заметно, что Алекс постепенно, шаг за шагом идет по той же дороге что и остальные игроки. Сичтает игру реальной, почти не вспоминает про не игровой мир, все больше увлекается - ведь реально задумался о новом визите в распределитель. Интересно к чему это в итоге приведет?

Отдельно хочу отметить диалог с сержантом. Почему-то у меня сложилось твердое впечатление, что Алекса хотят кинуть, то ли пользуясь его неопытностью, то ли еще по каким причинам. С удовольствием проверю свои подозрения чтением следующих глав

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий!

Сержант вообще персонаж многоплановый. Открою секрет😉  про него есть продолжение: называется Лабиринт ужаса

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 15.

Сразу скажу спасибо автору, за результаты "распределения", если бы Алекс еще и тут сорвал джек-пот, как это произошло в Запретных землях, я бы начал считать его читтером)

Похоже Гром решил что в одиночку ничего не добьется, и все-таки решился примкнуть к группировке. Интересно, зачем это сержанту и Ко? Впрочем скорок узнаю.

Скажу откровенно, работа команды прикрытия - выглядит мало профессиональной, а совет "не думать о белом медведе", который он получил придя в распределитель - откровенно вредным. Не знаю учат ли где-нибудь "НЕ ДУМАТЬ" о чем-то конкретном, сомневаюсь. ДУмаю когла Гром вернется, ему будет что предъявить "помощникам")

У меня создалось впечатление, что автор подвел читателся к некому новому и важному, что грубо говоря вводная часть заканчиватся и дальше Гром столкнется с чем-то по настоящему опасным для него, и захватывающем для нас.

И вот еще, респект автору за то, как он показывает воздействие Рокады на психику. Гром реально удивлен такой штуке как распределитель, ибо его существование идет вразрез с представлениями Алекса о возможном и нереальном. Но ведь в любой придуманной реальности будут свои допущения, и они не удивляют игроков если речь идет об игре, или зрителей если речь о кино. Есть магия, у нее есть законы? - отлично. Есть технические новинки о которых на Земле могут лишь мечтать? - прекрасно. Мы тут развлекамся или как? А вот Гром реально удивлен, а значит уже по настоящему верит в то, что вокруг - настоящее.

С удовлльствием читаю дальше!

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо!

Психологическое воздействие это своего рода ещё один показатель "вживления" в виртуальный мир.

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 14.

Это скорее ознокомительно-вводная часть, где главный герой знакомится с местными, морозильными достопримечательностями. Но и тут есть один весьма интересный момент, в котором показывается насколько игра влияет на психику участника.

Гром - подготовленный специалист, наверняка там, в реальности прошедший и огонь и воду, уверен что специалисты такого уровня, обучаются и противостоять психологическому воздействию. Но тем не менее, капля за каплей, он проддается влиянию Рокады, и уже воспринимает окружающую реальность как едиснтвенно верную. И откровение психиатра тоже какбэ намекают, чел нас тут ломают, но нам это нравится. 

Отмечу интересный задел на катакомбы-лабиринт, куда можно попасть через воздухозаборники, и отдельное спасибо за лемурчиков - милашек приводящих в ужас

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий.

Эти лабиринты ещё не раз станут ареной для всевозможных приключений. И не только в этой книге😉 

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 13.

Серьезная рана и простое лечение. Несмотря на все реальность (для игроков) происходящего, игровые основы не порушены. Аптечка может излечить. Алекс снова делает ошибку, в реальности специалист такого уровня должен фильтровать свою речь в любой ситуации, но похоже в игре Гром не только физические силы растерял, но и никак не может полностью поверить в то, что он реально на смертельно опасном задании. И потому совершает прокол за проколом.

Интересно, пройедт ли его оплошность без последствий, или ему придется ответить за это в будущем.

Как игрок - Гром растет, но все-таки не так быстро как планировали те, кто его посылал (ИМХО)

Мелкий конфликт произошедший между делом слегка раскрывает Алекса, характер жесктий, и подстраиваться под каждого встречного не будет. Впрочем это лишь штришок, он укладывается в полную картину, не противоречит ей.

Возник вопрос, почему в Рокаде пользуются рублями а не местной какой-то валютой? Она ж вроде межнациональныя? Хотя это так, по мелочи придирка

 раскрыть ветвь  3
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий.

По валюте как-то не задумывался, можно сказать не придал особого значения, когда писал книгу. 😏 

 раскрыть ветвь  2
Юрий Соломин
#

Глава 12. Прочитав эту главу ,я почему-то подумал, что Бирон в реальности - какая-то мелкая сошка из серии "подай-принеси". И именно этим можно объяснить то, что он так мелко напакостил (отсутствие зимней одежды) своему исполнителю. Алекс попал в отряд. Читая это - подумал, все-таки автор хорошо передает разницу между игровым и реальным миром. Сомневаюсь ,что какая-либо команда охотников за сокровищами, приняла бы чужого в опасной ситуации. Мало ли что казачок может быть засланным, так еще и неясно чего ждать. А вдруг запаникует и погубет весь отряд? Но в игре, все-таки отношение попроще.

Понравилось описание боя с монстрами. Вообще в играх такого плана, массовое мочилово стоит особняком. Я, как бывший геймер, все прикидывал, а возможно ли зачистить все подземелье? Или генерация тварей бесконечна? Одним словом игра меня увлекла - дополнительнй плюс романа. 

Прочитав 12 глав, хочу отметить что события набирают обороты, похоже герой шаг за шагом приближается к тому моменту, ради которого он туда и полез.

С удовольствием иду дальше

 раскрыть ветвь  3
Павел Грегор автор
#

Спасибо! Ох, сразу две главы🤗 

Там будет многоходовока с непредсказуемым развитием событий.

 раскрыть ветвь  2
Юрий Соломин
#

Глава 11.

Первые терки с заказчиком. Ну не то чтобы терки, но такое. Вообще стало интересно, кто это толстяк в реальной жизни, и какой именно он получает фан от игры. Ибо судя по тому что я уже о нем прочитал, стрелять он не любит.

Похоже Рокада начала показывать свои зубки главному герою, а может и не Рокада, может там все сложнее? 

Интересно показаны колебания Алекса, его размышения на тему: "а зачем меня-то сюда послали? с какой целью?" - военному человеку думать на тему приказов не рекомендуется, а то ведь можно и до крамолы дойти). А прочитав это я подумал, а не изменит ли эта игра Грома? Может благодаря виртуалу он пересмотрит некие свои жизенные принципы? В любом случае персонаж все больше раскрывается и это радует.

Интересно показан путь к Морозилке. Читая о заоконном пейзаже подумал, а может можно было бы собрать группу серьезных товарищей и зачистить дорогу от опсаностей? так сказать сломать систему.

В конце главы Алекс допускает оплошность, говорить вслух с самим собой о заказчике? неосторожно. Стало интересно, не приведет ли его оплошность к неприятностям в будущем?

Роман все интереснее, с удовольствием иду дальше)

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо за отзыв!

О, Морозилка эта одна из самых непредсказуемых локаций. Ей уделено много внимания со стороны множества персонажей.

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 10. Похоже Гром все-таки сорвал свой первый Джек-пот. Блуждания по запретной зоне привели его прямиком к кладу. Интересно, это он такой везучий, или игра подсуетилась, преследуя какие-то свои, непонятные людям цели? Надеюсь найти ответ на этот вопрос в следующих главах.

Надо отдать Алексу должное, подарком судьбы он распорядился умело и грамотно. Сказывается предыдущий опыт) И верно, если в игре его рефлексы и физические кондиции изменились, то опыт как известно не пропьешь.

И в разговоре с Бироном он показал себя хорошо, поставил толстячка на место, думаю, правда, тот этого не забудет, но пока у них продолжается взаимовыгодное сотрудничество, а толстяк - удивительно прагматичен.

Что ж, события набирают обороты, Гром уже перестает напоминать отданнного на заклание теленка, и похоже сделал первый шаг в стороны выполнения задания.

С удовольствием читаю дальше, жутко интересно узнать об его следующих шагах)

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий! 🙂 

Впереди у Грома ещё больше сложностей. Можно сказать эволюционировать он будет до самого главного квеста.😎 

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 9.

Алек чудесным образом спасается. Но кто это нежданный спаситель - помощник из реального мира или случайный прохожий, остается вопросом. Гром уже освоился в игровых реальностях, перестал мерять Рокаду привычными, земными мерками, все больше напоминает геймера, для которого привычные нормы морали не имеют смысла, ибо надо играть по правилам и теми картами которые есть.

Меня по прежнему восхищает придуманный мир, описано очень антуражно, читатель словно погружается в текст, и то что это игра - вспоминаешь лишь потому, что об этом специально написано.

Сюжет остается динамичным, события развиваются быстро, и интересно, но при этом качество остается на уровне, в общем - просто прекрасно.

По прежнему непонятно как Грому подобраться к его цели, к тому ради чего он зарегистрировался, пока как геймер он не проивзодит впечатления, а ведь перед финальным заданием пассовали и истинные фанатики, достигшие игровых высот.

А узнать об жтом очень хочется, автор сумел заинтриговать и заинтриговать сильно, так что с огромным удовольствием читаю дальше

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий!

Если есть какие-то замечания не стесняйтесь и указывайте. Может что-то не нравится как читателю, так сказать.😉 

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Глава 8. Бирон дает Громову очердное задание, на этот раз в запретной зоне. И Алекс попадает, да так, что не будь он главным героем, я бы за его выживание и гроша ломанного не дал. Рокада в очередной раз подтвердила что ошибок не прощает. Вообще мне кажется Алекс еще не до конца смирился с тем, что ему надо играть по новым правилам, но после того как спасется (а куда он денется) из этой передряги, поидее уже въедет в то, что надо играть сданными картами.

Бирон явно себе на уме, но это было и так видно, дядя молодец, собой не рискует, а зачем если есть деньги и новички?)

Описание боя мне понравилось, поведение мародеров тоже вполне реально. Ребята развлекаются, моральные условности они явно оставили в реальном мире, и роли ублюдков отигрывают хорошо.

Динамика не спадает, экшена хватает, роман набирает обороты и все больше радует.

С огромным удовольствием и интересом продолжаю чтение

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо!

Алекс Гром будет постепенно эволюционировать, процесс "становления" у него довольно-таки сложный, тут и психологическая трансформация, и физическая (приспосабливаться придётся и к нагрузкам), но к цели своей он всё же потихоньку приближается.🙂 

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Седьмая глава.

Начну с возможного несоответсвия. Алекс упоминает что находится в игре семь часов, потом шесть. Но перед этим, когда он ложился спать, то колебался выходить ли ему из игры, или нет. Тогда я подумал что игрок может спать не выходя из игры и это важно. Но в это не укладывается то, что он в игре 7 часов.

Теперь о самой главе. Алекс начал искать то ради чего пришел в Рокаду. И похоже начал втягиваться в процесс. Как и ожидалось ничего конкретного кроме смутных намеков не узнал, теперь, как я понимаю у него есть цель - искать потерянных. Весь мой личный опыт геймера буквально кричит что Алексу надо потратить недельку на прокачку, но возможно он найдет какой-то более короткий путь. Посмотрим)

Из еще положительного - понравилась Панда (думаю иначе и быть не могло), довольно интересный персонаж.

А вот ГГ - мне напоминает Трикстера, но посмотрим)

Интересный мир и становится все ярче и интереснее, идем дальше)

 раскрыть ветвь  3
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий

Очень хорошо, что Вы указали на эти несоответствия, надо будет отредактировать. Часовые расхождения, наверное, и дальше будут встречаться, ибо автор (то есть я) поленился и в своё время не зафиксировал почасовое пребывание главного персонажа в черновике отдельной таблицей.🤓 

П.С. ГГ немного несуразный персонаж, но пожалуй это единственный мутант который выглядит так нелепо.😊

 раскрыть ветвь  2
Юрий Соломин
#

Шестая глава. Боевое крещение Алекса можно считать удачным. Все больше убеждаюсь что его первый игровой работодатель совсем не прост. Все-таки герою сложно, виртуальная реальность диктует свои правила, навыки в прошлом, думаю что свою отрицательную роль играет еще и то, что Алекс в реале то был профи, и прийдя в игру стал, грубо говоря, слабее чем был (в отличии от большинтсва других игроков).

Но он постепенно втягивается, получает первый опыт и первые иггровые деньги, и наконец-то прникает в поселок. 

Надо отдать должное автору, интерес все подогревается, становится все любопытнее и то как герой будет выкручиваться, и, конечно, то куда это все ведет, что за главный квест.

В поселке Алекс понял, что его добыча весьма скудна, и он по прежнему далек от выполнения заданий. И не может рассчитывать ни на чью помощь, что тоже идет в разрез с его прошлым опытом.

Ну и в финале он идет за новостями туда куда обычно и ходят - в местный кабак. 

Что ж, роман набирает обороты, интрига пока и не думает раскрываться, динамика так же не снижается, с удовольствием читаю дальше)

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо за комментарий.

Очень верно замечено, что Алекс Гром стал слабее в игре, ведь каким бы спецом он не был, он всё же человек и быстро адаптироваться к новым условиям не может.

 раскрыть ветвь  0
Юрий Соломин
#

Пятая глава. Буду честен, Бирон мне понравился. Классический геймер, который будет до упора выполнять рутинные операции (в реальности вполне возможно с помощью скриптов) получая удовольствие от самого процесса накопления, а также того, что его уровень превышает уровень всех окружающих. Согласен, что такой не полезет в непоределенный главный квест, с неясными перспективами.

Наш герой отправился на первое задание, и мне интересно как он выпутается из сложившехся обстоятельств, ибо похоже попал Алекс конкретно.

Отдаю должное автору, мир прорисован реально, настолько что я как читатель. не думаю о Рокаде как о игре, а как об обычном постапокалипсисе.

Пока главный герой никак не проявился, подозреваю что он до сих пор не пришел в себя, но постепенно втягивается, так что с удоволсьтвием буду следить за его дальнейшими приключениями!

Кстати, Леха тоже типичный представитель геймерского племени, который с самого начала пытается идти ва-банк - пан или пропал. Это вполне реально если можно пересохраняться, или без особых проблем регистрировать новый аккаунт, если завалил текущий.

Втянулся я в мир РОкады, с удовольствием читаю дальше

 раскрыть ветвь  3
Павел Грегор автор
#

Спасибо за подробный обзор главы.

Бирон ещё сыграет свою, гм... двуличную роль в судьбе Алекса Грома.🙂 

 раскрыть ветвь  2
Юрий Соломин
#

Прочитав четвертую главу мне подумалось что Гром пока не воспринял всей серьезности ситуации.

Складывается такой образ главного героя. Будучи профессиональным военным, он ко всяким штафиркам относится слегка свысока. На это указывает и ранее оброненная им фраза: "Шли бы в армию, занялись делом вместо того чтобы дурью маяться" - это про виртуальщиков. 

В игре он сразу "попадает" причем в довольно примитивную ловушку. Но вот этот как раз и не странно (с моей точки зрения). Он привык полагаться на свой опыт, который как известно не пропьешь. Попади он куда угодно кроме виртуальной реальности, все его навыки и умения остались бы при нем, а тут у него произошло некое "обнуление", и мне кажется что профи к такому намного сложнее привыкнуть чем какому-нибудь офисному сотруднику типа меня.

Собственно и в город в реальной жизни он бы попал, договорился бы или обмен помог, но по жестким игровым правилам - нельзя. 

ДУмаю его ошибки, которые чуть было не привели к проигрышу с самого начала обусловлены этим.

Теперь об остальном. Взятый в самом начале темп автор выдерживает, сюжет продолжает развиваться динамично и интересно. Так и хочется узнать как Гром дальше будет выкручитваться из непростой ситуации и к чему все это приведет.

ЗЫ: парня в сарае я ой как понимаю, тут в обычной игре "баги" доводят до исступления, а уж если говорить об игре которой отдал много дней, то проиграв все по неясной причине, реально можно озвереть и кукухой немного отъехать.

С удовольствием читаю дальше

 раскрыть ветвь  5
Павел Грегор автор
#

Спасибо!

Рокаду начинал писать как Литрпг, по крайней мере старался, чтоб таковой она была, но быстро понял, что каноническим произведением в этом жанре Рокада не станет, а вот боевой фантастикой с элементами литрпг вполне.🙂 

 раскрыть ветвь  4
Юрий Соломин
#

Тут вроде положено писать что я мол с марафона "Шаг за шагом". Пишу

Прочитал первые три главы. Началось бодро, динамично. 

Что понравилось - быстрое развитие, без воды. Роман почти с первых строк привлекает внимание, интригует, и потому хочется читать дальше. Нравится выбраннвя тема, Ноосфера -очень вкусное направление, с удовольствием прочту что придумал автор по ее поводу. Еще в плюсики ставлю описание игрового мира. Да я только познакомился с ним, но начало понравилось. 

Язык хороший, читается легко.

По поводу героев - тут пока ничег осказать не могу, по первым трем главам не понять. Громов вроде боевой мужик, но пока этого не чувствуется (понимаю рано ему раскрываться), но он мне показался слегка нарцисом. "Мол посмотрите, я крутой спец", но я вам этого не покажу.

Остальные появившееся персонажи мне пока тоже не понятны, слишком им мало уделено внимания. Может так и надо, посмотрим дальше.

Краткое резюме по трем главам.

Динамично, интригующе, интересно, хорошие декорации, многообещающая идея.

Герои - по трем главам - остались безликими (грубо говоря все на одно лицо), даже Громов . Чем там Боря от Вероники с точки зрения сюжета отличается - не понять.

Готов читать дальше. 

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Спасибо за отзыв. Свой отзыв оставлю завтра, извиняюсь за задержку.🙂 

 раскрыть ветвь  0
Sharky
#

Прочитал пока четверть книги и сложилось впечатление, что герой не офицер спецназа, а срочник мотострелок. Чего стоит его заявление, типа я в игре 6 часов и ещё ни хрена не сделал, а в реале я бы ого-го уже дел наворотил( свободная формулировка). Моделируем ситуацию. Тебя забрасывают на вражескую территорию без средств, без хорошей поддержки, без разведки. Твои действия, офицер спецназа? Фигачить в полный рост, а потом попадаться в банальную ловушку на дороге и в последствии себя за это ругать! Типа, я же знал, я же чувствовал! Почитаю дальше, может пойдёт лучше. 

 раскрыть ветвь  1
Павел Грегор автор
#

Приветствую! Спасибо за внимание к моей книге!

Ваше замечание обосновано, и мне уже указывали на этот момент. Я даже собирался переписать некоторые эпизоды, где это всё слишком явно бросается в глаза. А потом мне посоветовали не торопиться, поскольку есть такое явление как когнитивный диссонанс, и у Алекса Грома он налицо. Смысл в том что человеческий мозг и вообще система восприятия действительности ориентируется на маркеры, понятные символы, на то, что привычно. А когда человек оказывается в непонятной ситуации система даёт сбой. Несмотря на похожесть обстановки мозг "чувствует" подвох и возникает противоречие, которое приводит к ошибкам в понимании обстановки, к возникающему чувству дискомфорта, в некоторых ситуациях к паническим атакам. А для подтверждения приводился, довольно простенький, но наглядный пример из "Хищника", где Шварц со своими бойцами, хорошо подготовленными, опытными и проверенными в других операциях бессмысленно палил по джунглям, столкнувшись с непонятным явлением. При встрече с инопланетянином, по крайней мере вначале и возник когнитивный диссонанс, и все навыки оказались бесполезными.

 раскрыть ветвь  0
Niramit
#

У меня, как всегда, сначала прочитала вторую книгу, а потом решила взяться за первую. Каюсь, дотянулась до первой части "Рокады" только сейчас. Отличное начало🙂👍 .  В необозримом будущем обещаю полноценный разбор. 

 раскрыть ветвь  3
Павел Грегор автор
#

Спасибо!🤗 

Это первое крупное произведение, которое я разместил на АТ. В нём я попытался совместить сразу несколько жанров, но как автор я бы позиционировал его как боевую фантастику.

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
26K 69 323
Литературное мастерство: магия слов и технология прозы
Наверх Вниз