Героиня по вызову 3 - Андрей Канарейкин, Кирилл Поповкин - читать книгу в онлайн-библиотеке

Героиня по вызову 3

весь текст 774 372 зн., 19,36 а.л.
25K 18+
Оказывается, когда устраиваешься на работу в борделе, не так может пойти множество самых разных штук. Из хороших новостей - теперь мне никогда в жизни не придётся ходить к стоматологу. Из плохих - к моим незакрытым квестам добавился ещё один, и на этот раз если я не успею уложиться в срок, всё может закончиться плохо. Ну что ж... время оказывать услуги и завоёвывать доверие!

Примечания автора:

Первая книга: https://author.today/work/41867
Вторая книга: https://author.today/work/46270
Четвёртая книга: https://author.today/work/100408

Дополнительная бесплатная книжка про Ягена и оставшихся с ним в Стразваце персонажей: https://author.today/work/86047
Дополнительный бесплатный контент про работу Саши в борделе: https://author.today/work/80988
  • Глава 1
  • Глава 2
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Глава 11
  • Глава 12
  • Глава 13
  • Глава 14
  • Глава 15
  • Глава 16
  • Глава 17
  • Глава 18
  • Глава 19
  • Глава 20
  • Глава 21
  • Глава 22
  • Глава 23
  • Глава 24
  • Глава 25
  • Глава 26
  • Глава 27
  • Глава 28
  • Глава 29
  • Глава 30
  • Глава 31
  • Эпилог.
  • Статы Саши на конец книги
  • Посвящение и благодарности
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
601
Читают сейчас
410
Прочитали
124
Скачали
472

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Карта южной Ребрайваны
Карта южной Ребрайваны

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Mike
#

К гл. 13 "куда бы он НИ пошел". Пока не забыл, да.

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Поправил, спасибо

 раскрыть ветвь  0
Mike
#

К гл. 12: "группа Найтвиш все равно умерла с уходом Тарьи" - ребят, то, что мертво, умереть не может! А Найтвиш живым не был никогда. Идея пригласить солистку с классическим образованием бывала и до них, и периодически срабатывала. Вот только она не рок-н-ролльщица, и рока не чувствует. Так что и рок-группы не вышло.

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Не, у них были хорошие песни, на мой взгляд. She is my sin, come cover me, end of all hope. Kinslayer опять же. Но это так - только моё мнение, а я бывает и Сабатон слушаю с их прекрасной одной мелодией на все песни и не умеющим никуда попадать солистом

 раскрыть ветвь  0
siaferox
#

"наименее пострадавшая в битве благодаря зачарованным латам И теперь выполняла роль полевого медика." "и" тут лишней будет.

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Спасибо большое, поправил

 раскрыть ветвь  0
Артем Струков
#

Неплохая глава спасибо. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Mike
#

К главе 7 - рыцарским копьем НЕ замахиваются! И нормальная длина его - 3-4 метра. Польское гусарское - еще длиннее, хотя менее бревно. При всех достоинствах Деймоса шея у него настолько не вытягивается, он не диплодок. Сцену лучше пересобачить...

 раскрыть ветвь  6
Артем Струков
#

Копья бывают разные. Не путайте с рогатиной. 

Разумеется строевыми не помашешь. А так копья могли быть и 2 метра древком. Таких встречалось немало. И ими вполне неплохо машется при фехтовании

 раскрыть ветвь  2
Кирилл Поповкин автор
#

Ну, замахиваются или нет зависит от периода и скорее даже от тяговооруженности рыцаря. Прям совсем не замахиваются теми штуками, которые об доспех упирают. Я же имел в виду пусть и не дротик, но довольно короткую штуку - Саша говорит что оно в четыре раза длиннее её меча, так что это метра два - два с половиной. Причём там указано - поднимает и замахивается. То есть он именно что ударить им хочет, в хватке ледоруба. Как этот мужик на картинке, только одной рукой.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/52/Morgan_Bible_10r.jpg

Пожалуй, заменю "длинное кавалерийское копьё" на "короткое кавалерийское копьё" и сделаю более понятным движение, тем более что я ещё несколько косяков нашёл когда читал. Спасибо, что обратили на это внимание! Мы с Андреем часто спорим о том, важны ли такие детали, и я рад что находятся люди, которым это важно. Огромное спасибо!


UPD: поправил, заодно пару ляпов поймал

 раскрыть ветвь  2
Артем
#

 Пластик, без цвета, вкуса и запаха. Первая книга была необычна, чем и привлекла внимание, вторая уже была вторична(простите за тавтологию), третью хоть и купил но не могу читать. Ну потрахалась с 10-ю мужиками, ну сутки лизались с подругой..., ну порубали в капусту кого-то..., ну стала вампиром, ну и что? Это все понарошку, не по-настоящему, это все просто игра, нет атмосферы. Везде какой-то туман войны, который похоже развеется к 50-му тому, ну типа нахрена ей боги помогают, какие цели у демонессы - это стало не завлекательным, а раздражающим фактором, просто устаешь от этого. Вторично господа, вторично.

 раскрыть ветвь  5
Mike
#

Что самое смешное - первая книга как раз менее "необычна" . А господа - в Париже.

 раскрыть ветвь  1
5 сусликов
#

Вот вам всё вынь да полож, подобное никто так сразу не раскрывает, думаю это будет раскрыто уже в последней четверти произведения.

Боги никому не помогают - боги воюют между собой чужими руками и каждый хочет прибрать к своим рукам всё, что представляет хоть какую-то ценность, а гг её представляет.

Если демонесса окажется "невиноватая я", то тут уже после решения первичных проблем можно будет устроить квест по полноценному отбиванию её зада в собственное распоряжение у этих самых богов и всех остальных, а на текущий момент это ни к чему. Судя по сюжету едва ли она могла провиниться перед гг за её спиной так, чтобы её нельзя было простить. Даже если у неё был неподобающий приказ, то - он уже утратил свою силу и его выполнение возможно только из-за контракта.

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Сожалею, что вам не понравилось.

 раскрыть ветвь  0
Артем Струков
#

Есть недочёты но книга супер. Спасибо за ваш труд 

 раскрыть ветвь  4
Кирилл Поповкин автор
#

Спасибо! Продолжим стараться!

 раскрыть ветвь  3
5 сусликов
#

Ещё пара замечаний:

10) При чтении были мысли, что чего-то не хватает, что как-то бледновато всё и не хватает что ли красок - попробуйте добавить мелкие детали во взаимодействии персонажей, у вас всё описывается одним словом: "стоит", "сидит", "лежит" или "читает", "думает", "бьёт" и в таком роде, добавив в диалоги/бои дополнительные пару процентов описания внешнего вида, движений персонажей и их одежды вслед за телом, а так же микромимики хотя бы во время диалогов, на всё это так же нужно будет по одному-два-три слова, но создаст больше деталей для основы представления происходящего в воображении читающего;

11) Не забывайте выдавать персам стрёмную непонятную хрень с неизвестными свойствами, которая будет валяться в инвентаре, позже из этого можно делать юзабельные предметы, которые помогут повысить качество сюжета, только не используйте их как рояли, рояли и так можно напихать в каждый куст - свойство данных предметов надо раскрывать заранее, если в будущем появляются проблемы, которые трудно разрешить, так же эти предметы к концу произведения должны быть полностью опознаны, чтобы у читателя не было впечатления о том, что что-то забыто;

Я не знаю почему вы этим не воспользовались, но думаю делать следующие подобные перерождения было бы плохим стилем. Для смягчения таких резких изменений в третьем томе я бы всё таки воспользовался штрафом в разнице лвлов гг и фрагов. Выдача гг учебника за квест полагаю почти полностью оправдывается обоснованием для быстрого развития в будущем, что исправит ситуацию с билдом в кратчайшие сроки, иначе подобные рояли впихивать в сюжет нет никакого смысла. Весь третий том до самого конца у вас нет боёв, только стычки, где гг чуть ли не просто отмахивается от нападающих, полагаю таким образом вы смягчили сюжет из-за текущего состояния билда гг. Так же после потери почти всех скилов у вас отсутствуют высвобожденные очки умелок, которые можно было бы вкладывать в новые скилы после их получения и начального вкачивания до 10 лвла. С таким раскладом в 18 главе бой бы не был настолько зубодробящим для всех, ибо за счёт штрафа на лвл фраги с их примерно 25-30 лвлом обоснованно убивались парой плюх, поскольку у гг лвл был вроде бы 53 к тому моменту, если бы вы его не сбросили до 1 после перерождения. С др стороны подобные нагнетания можно обосновать безопасностью до этого момента на протяжении всего тома. Возможно вы хотели превозмоганий, но из-за таких решений весь третий том превратился в беготню, гг постоянно куда-то едет или шлёпает пешком.
Здесь вы почти всё сделали правильно, но опять поспешили, ваш класс вампиров является "и швец, и жнец, и на дуде игрец", вроде как всё нормально, но вы забыли то, что писали раньше, ваша "магия секса" не вписывается в концепт, а является отдельной нашлёпкой, всё это должно быть разными профами, т.е самостоятельными единицами, которые персы могут получать в любых сочетаниях, а не в рамках "классу доступны только такое тело и такие ветки скилов", хоть тут и описывается море возможностей. Раса перса даёт только классовые способности и ограничения, а так же предрасположенность к той или иной деятельности, а профа уже накладывается поверх этого. Важно выстроить архитектуру механики до того как показывать её читателю в конечном виде. Лишние рамки и ограничения чаще всего создают лишние костыли.
Данный способ применим только для умений не требующих наличия противника, поскольку для боёв нужна достойная сложность и продолжительность, что всегда уникально для каждого в отдельности в каждый момент времени. Если требуется большое множество не слишком разнообразных событий для достижения гг заданной планки и наступления момента следующего важного по сценарию события можно создать для гг достаточно продолжительную безопасную ситуацию, в течение которой гг будет тренироваться, обучаться или ставить опыты на себе на грани выживания, преодоление пределов так сказать, за что система будет ускоренно отсыпать очки умелок или даже статов, соответственно описания событий во внешнем мире можно будет описывать практически статично, что они в общем-то просто имеют место быть, а не расписывая их с участием гг, что они в общем-то такие же как и раньше, но с перламутровыми пуговками. В общем здесь просто происходит подмена способа кача. В зависимости от места проведения такого тренинга атмосферу вокруг можно оставить без изменений или начать нагнетать, или ослаблять, тут всё остаётся достаточно гибко. Основная проблема здесь заключается только в необходимости наличия большого числа уникальных событий не похожих др на др и на события прошлого.
Простым способом для этого является добавление новых проф для перса, на первой профе можно выжать до 5-6 томов, после чего связанные с профой события будет очень трудно сделать интересными, поскольку они будут похожими др на др, часто начинается раскидывание квестами и путешествиями, начинается масштабирование "старых" событий, но координально нового ничего не происходит, в целом "хорошие" противостоят "плохим" строго одними и теми же методами, завязанными на достижениях гг и всё. Добавление новых проф позволит расширить спектр событий, доступных гг, а так же разнообразит кач, поскольку разным профам нужны совершенно разные задачи для роста. Получение новых проф должно основываться на предыдущих стараниях перса, что даст на старте некоторый минимум знаний и умений без впаривания гг очередного учебника, тренеров, подсказок системы, приключений на зад и всего прочего даже в тех случаях, когда нужно получить относительно много и сразу, до кучи ничто не мешает найти способ начала обучения перса той деятельности, в которой он ни бум-бум, что позже позволит получить нужную профу, а автора избавит от сочинения всего заранее - сочинения зарания создают лишние рамки, в которые автор позже загоняет сам себя.

Обычно новые профы выдаются каждые 20-50 лвлов и их число может достигать 5, каждая новая профа качается как с 1го лвла. Здесь важно не гнаться за цифрами, поэтому разброс в лвлах в разных произведениях между новыми профами такой большой. Так же профы перса должны сильно отличаться др от др, что даст большое разнообразие новых доступных событий в будущем. Например, если имеется профа со стелсом в тенях - не нужно прикручивать профу, где стелс достигается переходами между планов - это даёт похожие методы развития и ограничит вас самих с написанием сценария. Тени сами по себе являются отдельным планом бытия в фентези.

Вторую профу обычно выдают тому к 3-4, поскольку здесь нет необходимости выкручиваться, а история всё ещё может набирать обороты. Вторая и следующие профы дадут в среднем по 2-2,5 тома прироста общей длины произведения, при выжимании большей длины новые события уже будет сложнее придумать, а читателю может надоесть заваливание гг всё новыми и новыми сходными проблемами, поэтому важно не только чередовать способы изведения противников, полученные в результате теории и практики, но и причины-следствия общей деятельности гг. Т.ж новые профы важно выдавать, когда предыдущая ещё недостаточно сильно развита, что позволит перемешивать события развития разных проф между собой и создать более естественный общий фон.

 раскрыть ветвь  2
Кирилл Поповкин автор
#

Ммм... Отвечу в основном на некоторые моменты, ибо уж очень много текста.

По поводу длины - мы не пытаемся пока манипулировать длиной, у нас просто есть некий общий план событий и испытаний, которые должны пройти герои, и мы их описываем. Мне вообще кажется, что гоняться за определённым объёмом - большим или маленьким - на самом деле не очень идея. Будет либо скомкано, либо растянуто.

Про "наш выбор в произведении" - ну, магия секса и задумывалась как нашлёпка с ачивками в основном, а у вамписких способностей Саши пока нет определённого класса - она слишком слабая для этого. Мы же как раз дали намёк на то, кем могут стать вампиры в дальнейшем, и что можно ждать. Ну и у Саши просто сейчас нет времени на вдумчивое планирование в глобальном смысле - она же на таймере.

По поводу перерождения - оно делалось не только ради смены класса, но и для того чтобы немного... изменить ракурс что ли? Чтобы героиня ещё сильнее отошла от концепции "я играю своим видеоигровым персонажем" в сторону "это теперь моя жизнь". И по той же причине количество экшона - Саша поумнела и теперь старается решать проблемы сделками и болтовнёй, а не хамством и наездами. 

Но в целом - спасибо за критику, особенно такую развёрнутую!

 раскрыть ветвь  1
5 сусликов
#

/me выдаёт авторам тег "садо-мазо"

/me молча смотрит на происходящее

/me поздравляет авторов с крайне удачным выкручиванием рук самим себе

Это называется "хотели как лучше, а получилось как всегда". Смена билда была обоснованной, но неправильно реализованной. Как вы сами сказали брать первой профой класс с дальними атаками при игре соло совсем не вариант, особенно в замкнутых пространствах, с поспешным вкачиванием ближних атак уже не успевали - сюжет уходит сильно дальше, чем тянет перс, поэтому было решено делать ребилд, но ребилд не даст нужных умелок с наскока, их всё равно нужно вкачивать, поэтому была смена расы, что должно было обеспечить оправданную неубиваемость на первых парах, но это порезало под ноль почти все предыдущие умелки как несовместимые с новым классом.

Что мы имеем теперь: недостаточный дпс, отсутствие быстрых аое, недостаточный список возможностей в целом. За одну главу пришлось вытягивать гг в замесе за уши некоем терминатор модом, чтоб не пришлось обедать пирожками, а потом ещё вытягивать весь отряд лебёдкой из этого болота за те же уши, поскольку местные фраги валят толпой в замкнутом пространстве и вскрывают не последние шмотки как консервную банку, а их там таких оставалось ещё пол деревни. Прямым текстом говорится, что здесь в принципе можно тушить свет, но никто не откинулся - это крайне удачное стечение обстоятельств, которые не могут происходить постоянно.

В качестве скидки тут можно сказать, что в данном случае это всё в принципе прокатывает - первый бой по пути всё-таки и припасы целые, но пока будет выровнена обоснованная выживаемость гг в замесах и происходящее на данном этапе сюжета - пройдёт больше времени чем хотелось бы. Полагаю весь следующий том с таким подходом нужно будет выдавать всем и каждому неубиваемость по дефолту, что является очень плохим раскладом, с которым нужно что-то делать. Если даже неубиваемость не понадобится - продолжать развитие сюжета будет заметно тяжелее, чем могло бы быть, да, выкручиваться можно, но это придётся делать 24/7, с таким раскладом у гг обязано возникать непреодолимое желание покусать авторов.

Я бы рекомендовал вам в ближайшей паре глав отправить весь отряд в подземелье, где они благополучно "потеряются", в том числе во времени и получат возможность тихо и спокойно вкачаться до необходимого состояния для продолжения своего путешествия без подобных приключений на свой зад на постоянной основе. Без этого качество следующего тома рискует быть похереным и он будет проходным, ибо будет полностью притянут за уши в большинстве боёв. То, что подземелий по дороге не планируется - это не беда - у вас есть дохлая жрица, которая могла успеть позвать подмогу после того как ей проломили стену и до того как она притащила крестьян на разборки, в следствии чего таких мобов по дороге можно насобирать несколько следующих деревень, которые и поменяют все планы, собравшись в одну кучу, перя на отряд и загоняя его.

Позже ещё напишу как в общем можно сокращать или растягивать сюжет без потери качества. Там будет описан способ выхода из ситуации, который вы благополучно пролюбили в конце второго тома.

 раскрыть ветвь  0
5 сусликов
#

Ну, и ещё вопрос, а то скучно (читать в одно слово):

Свадьба когда, а детишек сколько будет? Ждём четверняшек С:

В предыдущем комменте забыл дописать некоторые мысли, не вспомнил сразу ибо ночью писал:

по поводу пожеланий:

4) к п.1: поскольку Саша изучает некромантию, то вполне разумно ожидать в сюжете её использование, причём самого высшего лвла, здесь я вам даже очень жирный намёк делаю для растягивания сюжета без потери его качества;

5) поменьше тепличных условий развития скилов, слишком часто применяете, как по мне, цифры - это всего лишь цифры, сюжет от них никак не изменяется, но подскажу, что подобные ситуации приходится впихивать из-за того, что вам самим неизвестны дальние события и перспективы, а потому ваши персы не делают нужных действий заранее, тем самым добывая новые скилы, которые позже нужно будет юзать по сюжету;

6) продумывайте события на 3 тома вперёд - сначала самое-самое основное - "что", "как" и "почему", прикручивайте к этому достаточный минимум деталей и только после этого начинайте писать, такой подход избавит вас от таких ситуаций как в конце 2го тома, причём если вы считаете что-то невозможным и поэтому его быть не может - значит вы плохо и мало думали над этим, скрутить можно абсолютно всё что угодно в одно целое так, что и швов не найдёшь без микроскопа, для скручивания двух абсолютно несовместимых вещей нужно использовать третью, которая будет эргономична как по отдельности с каждой из частей, так и вместе с обоими;

7) после придумывания идеи для развития сюжета пытайтесь сначала усложнить её до максимума, вплоть до того, что кажется нереальным и непонятно как это сделать, обдумайте всё это, как говорится "впихиваем невпихуемое", а потом оценивайте сможете вы потянуть такое, не запоров, или нет, если есть сомнения - делайте проще;

8) сюжет дополнительно можно сделать более насыщенным вводом третьей стороны в отдельных случаях, а не на постоянке, достичь этого можно введя в замешательство или несознанку части сторонних сил или самого врага, тем самым вы получите лишнюю кучу экшОна и взрывов, в связи с чем число фрагов можно сразу умножать на 2 от задумываемого изначально, они сами себя выпилят и в конечном итоге будет то, что планировалось ранее;

9) добавляйте 5% от объёма текста для описаний мира и его механик, раз в 5-7 глав этот показатель можно увеличивать до 10%, что сделает мир более живым, а то у вас считай "вид из глаз", добавляйте левых персонажей - не очередной сюжет про Мери Сью пишите, где все и каждый предназначены для её собственного развития;

 раскрыть ветвь  1
Андрей Канарейкин автор
#

Спасибо за вашу развёрнутую критику.

 раскрыть ветвь  0
Mike
#

Гл. 5 - рефлекСировать. И да, это не самая сильная Сашина сторона. ;)

А в зале Озимандия, Великий Царь Царей? ;)

А вот изнанка как-то не очень. В предыдущей главе жути нагнано было больше.

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Увы, мы тут как лавкрафт - в голове выглядело гораздо лучше, чем получилось. Ну, у нас будут ещё несколько таких эпизодов - надеюсь станет лучше в дальнейшем.

Опечатку поправил, спасибо)

 раскрыть ветвь  0
5 сусликов
#

Дочитал всё до текущего момента, размазывать своё мнение на разные посты я не буду ибо лень.

1) конец второго тома - это даже не переобувание на лету, так переворачивать всё с ног на голову, ну, такое себе, хотя бы читателю надо отступления показывать, чтоб в курсе происходящего был, у меня сложилось такое впечатление, что вам вдруг захотелось переписать сюжет, но том упёрся в лимит страниц, поэтому было выкинуто несколько глав и оставлен только последний абзац в конце от нового варианта;

2) завязка в 3м томе так же отсутствует - начало в дороге посреди леса и никаких причин, кроме упоминаний в предыдущем томе о недостатке бабла, как-то стрёмно, да и тут больше 1 главы и ненужно было бы;

3) завязывайте с психоделикой пж, ну его нафиг;

4) не забывайте про словарь, из всех случаев написания рандомных последовательностей букв расшифровывается только одна, тоже самое касается упоминаний вахи (Слаанеш или как её там), мемов и прочей фигни - я ни одной из них не знаю и лезть в инет гуглить не буду, ибо я не за этим читаю всё это;

5) иногда вылазят мелкие нестыковки - делайте больше заметок, например, размер феи скачет между 5 (косвенно) и 30 (прямое указание размера в тексте) см, есть и др примеры подобного, но здесь такие описания писать не буду ибо мне же и влетит;

6) много очепяток - ну и фиг с ними;

Теперь по поводу как бы пожеланий:

1) когда гг будет приближаться к имбе - пж, не надо рубить статы до 50% или делать др подобный зашквар, пытаться придумывать причины для этого или что-то ещё, да, это самый тупой способ и как бы рабочий, но это называется недостаток фантазии и опыта, например, если гг лютая имба в бою, то - это не значит что гг умеет именно мирно пользоваться тем местом в которое едят, можно ведь коренным образом поменять вид деятельности гг - дипломатия, внедрение к врагу в открытую как шпиона, крафт для получения вещей, необходимых для достижения конечной цели или что-то ещё, к концу гг один фиг нужно будет делать достаточной имбой для победы - так зачем эти все перекачивания и смены билдов на ровном месте, одного вкачивания более чем достаточно, если гг в силу политики ситуации не сможет тупо всех без разбора крошить, а не потому что не может физически;

2) на данный момент гринда ради гринда у вас нет и дальше не хотелось бы его видеть, как часто бывает у разных авторов - силу финального босса надо подбирать под возможности гг к моменту этого боя, а не наоборот;

3) хотелось бы чуток больше юмора, а то у вас один махач да флирт проскакивает, только не надо для добавления лулзов придумывать лишнюю работу для гг, их вполне можно иметь на ровном месте в любой ситуации, поскольку лишняя работа = гринд, а это зло;

 раскрыть ветвь  4
Кирилл Поповкин автор
#

Спасибо за развёрнутый комментарий, постараемся учесть что сможем, но к сожалению не всё - некоторые вещи типа мемчиков слишком плотно вплетены в характер Саши, чтобы можно было их менять.

 раскрыть ветвь  1
Mike
#

Психоделика клеевая. И с юмором тут все нормально. Не надо путать отсутствие у Вас соответствующего чувства с отсутствием оного в повествовании. ;))

 раскрыть ветвь  1
siaferox
#

"Косметический заклятье" исправьте пожалуйста.

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Поправили, спасибо

 раскрыть ветвь  0
rusich_alex
#

Не совсем понятно как жрица даже среднего уровня, может в такую магию. Там ведь не место силы их богини, они не внутри храма.

А тут она одним заклинанием парализует Сашу, которая сильный маг, магическое существо и эмиссар Бога, сильного демона, который тоже эмиссар Бога, а потом у неё ещё достаточно сил для защиты, которая отбивает сильнее атакующее заклинание Саши. Это вообще нормально?

К Саше ещё больше вопросов. Она приехала во вражескую деревню, где все относятся к ней неприязнью и первое что она хочет сделать - это снять доспехи. Когда рядом жрица богини, которая хочет ее убить и докалупывается до них почему то. Но ладно, допустим она внезапно отупела, хотят она давно уже прожила в этом мире и должна чувствовать ситуацию.
Самый мой большой вопрос, почему они не добили жрицу, которая была достаточно тупой чтобы одной пойти с ними разбираться? Внутри трактира все проблемы решены, там нет никаких опасностей от которых они должны защитить Генриетту. Не нужно быть большим учёным чтобы понять что будет дальше - жрица и староста поднимут всех селян, вооружат и попробуют их убить. Так почему Саша с Тиной не пошли и не добили жрицу, когда та ослаблена, а ополчение ещё не собрано? Ведь драться придётся в любом случае. Ну ладно Саша, допустим перенервничала (что вряд ли после всего что было), но Тина? Или Генри?
Не высасывайте плиз из пальца драки, это выглядит ненатурально и выставляет героев идиотами

 раскрыть ветвь  13
Кирилл Поповкин автор
#

Попробую по порядку. Жрица не совсем "простая", на что мы указали, сказав о том, что "Мер-сену – это храмовая жрица, далеко не высший сан, но посвящена в тайны. И что она делает в захолустном селе? И ведь не спросишь", кроме того, заклинание само по себе - это не паралич в чистом виде и работает не совсем по правилам обычных заклятий, о чём мы сказали косвенно, оставив защищённым от неё почти что статиста, который тем не менее демонстрирует другое качество, важное именно против такого заклятья. Ну и самое главное - она не просто из коробки его наложила - она создала магический круг, для чего и использовала бесполезный диалог. А про круги мы раньше уже специально сказали, как они работают и зачем нужны - чтобы усиливать налагаемое заклятье. Что же касается защиты как таковой - ну, жрецы обычно хороши именно в защите. Собственно, её "защита" это суть "защита от зла" из днд - заклятье довольно низкоуровневое (особенно когда таргетное, а не круг), но при этом вполне себе защищающие от "злых" алайментов, которые, внезапно, как раз и включают вампиров и демонов. Ну то есть - да, мы в дальнейшем специально объясним, почему такие штуки эффективны против Саши, но пока что - да, они работают так. 

Что же до атаки - заметьте, у неё несмотря на преимущество в полном параличе не было иных способов убить Генриетту иначе чем тесаком трактирщика. 

Теперь про вопросы к Саше - ну, во-первых жрица на тот момент просто ведёт себя по-хамски и не более того. То что она хочет убить, никто не знает. А доспехи она хочет снять по очевидной причине - она весь день в них ехала и сейчас, при тотальном количественном превосходстве "своих" не считает возможную опасность серьёзной. Собственно, сцена именно для этого и нужна.

Про "почему не добили жрицу" есть ответ в тексте: "кокон вместе с продолжающей кричать женщиной вылетел через окно, оплавив в процессе раму и исчез где-то за забором" - ну то есть, она вылетела из здания, перелетела через забор и где-то там приземлилась, причём скорее всего с минимальными (кроме глаза) повреждениями. Скажем так, на мой взгляд, было бы странно, если бы Саша за ней пошла, особенно учитывая, что она знает, что у жрицы на неё есть некая управа. Именно потому, что Саша уже узнала о жрице очень много: что она фанатичка, что она сильная магичка, не гнушается убийств и при всём при этом очень умна. Вы ниже говорите, что "она пошла одна как дура" - ну так ведь она практически достигла цели. Если бы не Грубер, на резист которого она не могла рассчитывать, трактирщик просто зарубил бы Генриетту а потом и остальных. Ну да, он не смог бы, вероятно, убить Сашу и Тину, ну так и что - главное было бы сделано.

Так что я с вашими доводами в целом не согласен. То же, что вы предлагаете ниже может работать, но это по сути будет история про "а герои всех победили потому что статы" - но ведь герои должны и проигрывать, иначе ставок не будет. Мне кажется, интерес к чтению и обеспечивается тем, что герои иногда побеждают, а иногда проигрывают и делают из поражений выводы.

 раскрыть ветвь  10
Fear
#

Я сразу понял, что вся эта ситуация будет высосана из пальца, видно авторам захотелось махача.

 раскрыть ветвь  1
siaferox
#

"Проехав пару, мы сделали..." пару лиг или часов?

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Лиг, спасибо что указали - я поправил

 раскрыть ветвь  0
Домовой
#

Спасибо за продолжение, но в последних глава все стало как то ровно. Добавьте экшена. ( куча врагов слюной капает или конь всю часть грустный ходит ) 🧐

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Мы как раз нагнетаем. Собственно, в следующей главе экшн будет, это точно

 раскрыть ветвь  0
rusich_alex
#

Спасибо за обновление!

 раскрыть ветвь  2
Кирилл Поповкин автор
#

Вам спасибо, за поддержку)

 раскрыть ветвь  1
siaferox
#

"И не смогла ничего ответить и-из накатившего...".

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Поповкин автор
#

Спасибо большое, поправил.

 раскрыть ветвь  0
Кирилл Поповкин автор
#

Добавили в двенадцатую главу описание демонической формы Тины. Надеюсь, получилось лучше.

 раскрыть ветвь  1
siaferox
#

Теперь более менее понятно как она выглядит в демонической форме. Исходя из описания она не настолько сильно меняется, чтобы её нельзя было узнать.

 раскрыть ветвь  0
MihaSheva
#

Автор, как здоровье? Совсем уже попустило?

 раскрыть ветвь  3
Кирилл Поповкин автор
#

Вроде бы. Завтра утром вернёмся в колею, наверное, а пока сделали небольшую редактуру.

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
208K 2 208 4
44K 83 3
  1. «Спасибо за работу, автор» от АлексДарт
  2. «Очень увлекательно!» от Tim
  3. «Спасибо за работу, автор» от Максим Ефремов
  4. «Спасибо за работу, автор» от Евгений Уланов
  5. «Отличная книга!» от Rafa Doo
Наверх Вниз