Вингар из дома Хургана
Вингар принадлежит к народу, лишённому способности творить обычную магию, но именно эта слабость дворфов породила одного из самых опасных противников любого волшебника - храмовника.
Дом Хургана из клана Боевых Молотов веками воспитывал сильнейших воинов, созданных для борьбы с чернокнижниками и некромантами. Ещё мальчишкой Вингар проявил настолько редкий талант, что главы домов решили растить его вместе с первенцем Мордрика - Дагниром, готовя как его защитника и будущего сильнейшего храмовника. Годы тренировок, походов и сражений превратили их отношения в нечто большее, чем связь наследника и телохранителя.
Вингар и Дагнир выросли вместе и прошли множество битв плечом к плечу. На людях Дагнир неизменно сохраняет между ними холодную воинскую дистанцию, а Вингар никогда не требует особого отношения. Но за этой формальностью скрывается глубокое доверие и понимание друг друга без слов.
Как храмовник, Вингар не способен создавать магические формулы, зато способен уничтожать чужие. Он чувствует ману и структуру заклинания, использует против волшебника даже его собственную силу и рассеивает магическую формулу прежде, чем та успевает причинить ему вред. Там, где другой воин видит уже созданное заклинание, Вингар ощущает сам процесс его рождения и способен разрушить структуру магии ещё до завершения.
Именно поэтому рядом с ним даже могущественный маг рискует лишиться своего главного преимущества.
Но способности Вингара простираются намного дальше искусства обычных храмовников. Его велению отвечает сама Пустота - сила, способная поглощать не только магию и материю, но даже мысли и время. Именно за эту способность он получил имя Стража Пустоты.
В бою Вингар защищён легендарным фамильным доспехом дома Хургана. Это чрезвычайно тяжёлая броня, усиленная древними клятвами дворфийских кузнецов. Несмотря на огромный вес, саму Вингару она не ограничивает движения и действует словно продолжение его тела. Доспех рассчитан на прямое столкновение с наиболее опасными противниками и позволяет храмовнику уверенно приближаться к вражескому войску под защитой мага там, где обычный воин погиб бы ещё до начала ближнего боя.
Шлем Вингара является частью этого наследия и не только защищает его, но связан с его образом Стража Пустоты. В полном облачении присутствие храмовника само по себе действует на противника подавляюще, а для тех, кто знает его репутацию, становится предупреждением о бесполезности привычной магии.
Его молот - выкован лучшими мастерами дома Хургана. Тяжёлый, прочный и неотвратимый, он рассчитан на сокрушительные удары от которых не возможно защититься. В руках Вингара он становится естественным продолжением его боевого стиля: храмовник лишает противника магической защиты, сокращает дистанцию и завершает бой физической силой.
Вингар отличается непреклонной волей, терпением и суровой дисциплиной. Он редко позволяет чувствам взять верх и привык действовать там, где другим уже недостаточно ни силы, ни знаний.
Именно поэтому даже Дагнир понимает масштаб опасности, когда Страж Пустоты признаётся, что столкнулся с явлением, которое не способен объяснить.
В мире, где исход сражений часто решает магия, Вингар является её естественным противовесом.
Он не сильнее заклинания.
Он - место, где заклинание перестаёт существовать.