1935 год, Москва: тот, кто пришёл в прошлое как игрок, теперь сам двигает фигуры на доске, где решается судьба страны. Впереди большая война, позади чужая жизнь и чужое имя, а система, которая вела его с первого дня, вдруг замолчала.
Книги в жанре ЛитРПГ
Найдено 8 453 книги
📙Завершенный цикл из 8 книг.
Среди бескрайней пустоты Система нашла новый сонный и безмятежный мир, погрязший в своих противоречиях, и безжалостно захватила его в свои сети. Отныне человечеству предстоит пойти на великие жертвы, утоляя её бесконечный голод и восславляя новых Богов.
Взамен же Система дарует своим избранникам, силу, власть и искушение. Вот только далеко не каждому дано стать игроком, и некоторым приходится уплатить за это свою цену...
Историю пишем под вдохновением от замечательной книги Петра Жгулёва Real-Rpg. Город гоблинов: https://author.today/work/17501
Освобожденный из виртуальной тюрьмы Александр Ильин, получает заманчивое предложение работы, всего то и нужно, найти некий предмет, крайне необходимый его загадочному нанимателю. Вот только, для того, чтобы его достать, Саше придётся, забыть обо всем, что было в его прошлой жизни и начать жизнь новую, в виртуальной игре "Мир Аллара"
Чувак с системой волшебника-чародея попадает в богохульный кроссовер червя, DC и Marvel, а так же пикантной игры - Summertime saga, хоть что-то хорошее для него в новой жизни. В самом начале у него простые задачи - прокачать магию, наладить отношения в семье, потусоваться с школьными друзьями, и разобраться с русской мафией. Ничего особо сложного, пока не появится какой-нибудь губитель или, хотя бы, озверевший суперзлодей. Или, пока герой сам не влезет в историю.
Небольшое уточнение, герой приемный, и не является кровным родственником для своих домочадцев. Так же, школа Саммервиля, где он учится в выпускном классе довольно своеобразная. В ней 12 классов, и большинству учеников в выпускном классе уже есть 18. За исключентем Декстера, он умственно отсталый и несколько раз оставался на второй год, ему уже больше 21.
Случайный клик по спам-ссылке — и я очнулся в сыром подземелье неизвестного континента среди сотен таких же перепуганных людей. Без оружия, без боевого опыта, в домашних шлёпанцах.
Навык "Регрессия"
Ранг: Легендарный
Тип активации: Автоматический
Уровень: 1
Максимальная дальность возврата: 48 часов
Частота установки контрольных точек: 6 часов
Время перезарядки: 6 часов
Описание: Позволяет возвращать сознание в собственное тело на некоторое время назад.
Каждая смерть делает меня опытнее. Каждая петля даёт мне всё новые ответы о том, кто установил в меня Систему и с кого стоит спрашивать.
СЕРИЯ ИЗ 11 КНИГ ПОЛНОСТЬЮ ДОПИСАНА!
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым игроком.
Это все не для него. Иван Броневой тестировщик игрового оборудования, у которого на все про все есть неделя, пока его тело лежит в капсуле виртуальной реальности, а через неделю, фьють, новая капсула, новая игра, новый мир. А много ли можно успеть в игре за неделю, тем более, когда от нее тебя постоянно отвлекает обворожительная горничная? О-о-о, вы удивитесь насколько много...
Время последней битвы грядет! Битвы, в которой враги всей Земли уверены в своей победе.
Создано с помощью нейросети
До зомби-апокалипсиса в академии Фудзими осталась ровно неделя. В руках — Система Мультивселенской Гачи с шансами ниже плинтуса и куча бесполезного хлама вместо нормальных стволов. Попаданцу-статисту придётся либо качать пулы круток и уповать на рандом, либо пойти на корм на первом же уроке.
Неделя в ТэВэМ прошла, контракт исполнен, можно отдохнуть и отправиться в новую вселенную: Космических Рейнджеров или в Доту, но... здесь осталось столько незавершённых дел. Получится ли вернуться обратно в полюбившийся мир, узнаем во второй книге Мир жизни и смерти.
Бета-тестер Лёха думал, что просто заработает на лечение матери, погрузившись в историческую VR-игру про СССР. Но «Красный код» бросает его в январь 1935-го, в тело сына арестованного кремлёвского служащего, с одним лишь ИИ-советчиком в голове и горсткой игровых очков — а из этой игры, как выясняется, ещё никто не возвращался.
Регрессия
Ранг: Легендарный
Тип активации: Автоматический / Ручной
Уровень: 3
Максимальная дальность возврата: 8 суток
Частота автоматической установки контрольных точек: 5 часов
Время перезарядки при автоматической активации: 6 часов
Время перезарядки при ручной активации: 12 часов
Доступен выбор улучшения
Доступен выбор Навыка/Техники/Класса/Титула для сохранения
Время безжалостно. Израненный крейсер «Марат» медленно валится в гравитационный колодец Нового Севастополя. В отсеках обреченного корабля – сотни разумных. У них нет времени на ремонт – на потемневших от ржавчины палубах идет яростная схватка. Люди увлеченно режут друг друга! Робинзоны замкнутого стального мира. Нет закона, нет смерти, нет будущего. Павел возглавляет один из векторов сил – «Соединение 13-7». Ноша командира тяжела, а в спину непрерывно давят задумчивые взгляды. Так ли уж силен наш комэск? Почему у него лучшая экипировка, самая красивая женщина и отдельная каюта? Не пора ли испытать его на прочность?
Замок - выполнено.
Клан - выполнено.
Подержаться за ягодицу самой популярной стримерши - сделаем.
Завоевание мира - в процессе выполнения...
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру — будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить — тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны — жизнь на зеро. Выбор Глеба — играть, чтобы жить!
Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации — и доесть моментально замерзающий «дошик».
Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!
Он стоял на вершине, покорил богов, возглавил бессмертных, но пал в бою с демоном-богом. Даже после смерти он не сдался: его душа прошла сквозь время, вернулась в своё молодое тело, в первый день апокалипсиса. Но тело смертного не смогло вместить вернувшийся дух целиком. Он забыл, кто он, забыл о мести, утратил память о магии богов, забыл великое дао меча.
Время отняло у него всё, но не смогло отнять его талант. В прошлый раз он смог взойти на вершину мира за десять тысяч лет, но сейчас, даже не помня, кто он есть, он сделает это за сто лет.
Создано с помощью нейросети
Ржавый бункер в мире Fallout, две койки и дохлая вентиляция — так себе старт. Зато у Алекса есть аномальное устройство для призыва девушек из других миров! Первая миссия — вытащить саму Джилл Валентайн прямо из горящего здания.
Думаете, спасённые красотки сразу бросятся на шею? Как бы не так! Вооружённая Джилл держит спасителя на прицеле, другие гостьи приносят тонну проблем, а за дверью рыщут мутанты и рейдеры.
Алекс просто хотел выжить. Но теперь ему придётся прокачать убежище с нуля, укротить строптивых напарниц и подмять под себя всю Пустошь!
Пригодной для жизни Кадию считают лишь те, кто никогда не был в отработке.
Но отработчики видели изнанку города, иллюзия его безопасности ещё более дырявая чем сито. Извращенный ум надзирателей находит смертельно рисковую работёнку каждый день даже если до Фазы ещё очень далеко.
Первый том тут - https://author.today/work/571427
Бета-тестер Лёха освоился в чужом теле и в чужой, страшной эпохе, но правила игры в Красном коде начинают меняться. Здесь нет респауна, а каждое решение стоит чьей-то жизни.
Братство Тропы продолжает упорно искать выход, одновременно пытаясь нагнать главную цель их путешествия - Орбита, который, похоже, окончательно забыл обо всем, пустившись в приключения с воровкой Замрой...
Немного отдохнув в гостеприимном мирном поселении, набравшись сил и снарядившись, герои сделали крюк и снова оказались перед проклятыми рубиновыми рудниками в чьих глубинах сокрыты Мерзозвонкие Врата...
Знакомство Хлада с миром Континента продолжаются.
Недалекое будущее, мир на грани экологической катастрофы. Люди живут в небольших городах и официально разделены по уровню дохода на категории. Единственная отрада общества виртуальная игра Мир Аллара, где все еще можно испытать такие прелести жизни, как чистая вода и вкусная еда.
Именно в этом мире простой художник и дизайнер оказывается в не простой для себя ситуации, по не справедливому обвинению в порче имущества он оказывается в виртуальной тюрьме, и так бы ему до конца своих дней и добывать виртуальные ресурсы, если бы не случай…
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение».
Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.
Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
«Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
Крэйда признали основателем рода. Ни земли, ни людей, ни денег к этому не прилагается.
Теперь он — «особый гость» в родовом имении Сайров: его кормят, селят в гостевом крыле, вежливо улыбаются и не доверяют ни на медяк.
Десять лет род Сайр теряет своих. По отдельности каждая беда выглядит несчастным случаем. Лартен из рода Сайр просит Крэйда доказать, что случайностей не было.
Герцогская контрразведка проверяла эти смерти годами и не нашла ни одной улики. У Крэйда нет ни должности, ни подчинённых, ни права потребовать хоть одну бумагу. Есть только упрямство, привычка замечать то, чего замечать не полагается, и навыки, о которых не знает никто.
Если за десятью годами чужих несчастий действительно кто-то стоит, он до сих пор не ошибся ни разу.
Вот только дознавателем к Сайрам Крэйд не нанимался. Он вообще ни к кому не нанимался на службу. Он просто гость: ездит по диким землям, занимается своими делами и заодно внимательно смотрит по сторонам.
Что будет, если дать обычному человеку гачу со способностями и артефактами из тысяч вселенных, а затем бросить его в мир, где правят магия, инквизиция и древние боги?
Кирилл Воронцов оказывается в Этерионе — мире, где магические дома делят территории, церковь охотится на еретиков, а демоны готовятся к новой войне.
Его единственное преимущество — Мультивселенский Гача-Терминал.
Сегодня из баннера может выпасть бесполезная жестянка. Завтра — ведро воды из Minecraft, способное спасти от смертельного падения. А послезавтра — легендарное оружие, ради которого целые королевства готовы начать войну.
Каждая крутка — лотерея. Каждая новая способность имеет цену. А количество слотов ограничено.
Но у Кирилла есть один очень выгодный способ зарабатывать валюту: заставлять окружающих испытывать настоящий ужас и изумление.
Местные архимаги пытаются разгадать его древние заклинания.