Книги в жанре ЛитРПГ
Найдено 5 661 книга
Среди бескрайней пустоты Система нашла новый сонный и безмятежный мир, погрязший в своих противоречиях, и безжалостно захватила его в свои сети. Отныне человечеству предстоит пойти на великие жертвы, утоляя её бесконечный голод и восславляя новых Богов.
Взамен же Система дарует своим избранникам, силу, власть и искушение. Вот только далеко не каждому дано стать игроком, и некоторым приходится уплатить за это свою цену...
Историю пишем под вдохновением от замечательной книги Петра Жгулёва Real-Rpg. Город гоблинов: https://author.today/work/17501
“Поздравляем, дорогой друг (ввести ФИО -)!
Мы рады приветствовать тебя и спешим рассказать замечательную новость!
Именно ты был выбран добровольцем для ответственной миссии по колонизации планеты П.Е.К.1.0. Это дает тебе шанс скорейшей выплаты образовавшейся задолженности в тридцать миллионов космокойнов.
Ты всегда можешь отказаться от свалившейся на тебя удачи и покончить жизнь самоубийством.
Желаешь умереть?
Да. Нет.
Ссылка на продолжение: https://author.today/work/100451
Другие книги по миру "Должника" https://author.today/work/515854
Аудиокнигу ищите на литрес
Завершенный цикл из 4 книг.
По мотивам цикла Артема Каменистого «Читер».
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаешь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника.
Можно спросить у окружающих «кто я?» и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт, что ответят правдиво. А если ответят, то только перед тем, как лишить тебя жизни, по той простой причине, что ты очередной фраг, новая абилка или просто крупица опыта.
Тебе необходимо выжить. Просто выжить в мире Континента. Где нет правых и виноватых. А есть лишь постоянно голодные твари и кучка иммунных, ежесекундно борющихся за жизнь.
2060 год. Небесный закон обратил свой взор на Землю. Солнце изжаривает кожу потоками ци. По всей планете пылают порталы, из паутины миров лезут твари. Люди и Искины сходят с ума, пожирая осколки душ. И в этом хаосе герой продолжает свой путь. Путь, продиктованный желанием выжить и стать сильнее.
2060 год. Я умирал от смертельной болезни, когда Небо обратило свой взор на наш мир, утопающий в смоге техногенной отравы. Небо дало всему человечеству путь. Путь к настоящей силе, могуществу, и даже бессмертию!
Вот только к вершинам дано пройти не каждому. Но мне не остается иных вариантов. Я обязан обрести Силу или попросту умру!
Но даже победа не приносит покоя: за каждым достижением возникают новые трудности, а награды Системы лишь отчасти отражают истинную цену пройденного пути.
В мире, где магия переплетается с технологиями, а призраки прошлого не отпускают даже сильнейших, героям предстоит всплыть на поверхность, вступить в бой с армией Небесного Доминиона и, быть может, наконец понять: кем же на самом деле был Диедарнис?
Первая книга: https://author.today/reader/82273/645270
Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации — и доесть моментально замерзающий «дошик».
Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!
Фальк уже заполучил четыре меча, и остался последний шаг. Скоро наступит таинственный "час икс", когда эмиссары, успешно выполнившие свои божественные задания, решат судьбу мира.
Когда жизненные проблемы чуть не сожрали меня, я обрел шанс все изменить. И подарили мне его, неожиданно, сказки – мифы ушедших эпох.
Теперь я знаю, что мифология не такая уж фантазия. Те же Авалон и Иггдрасиль не просто легенды - это реальные места, ведущие вечную войну с непонятными тварями по всей вселенной.
Но главное даже не это, а то, что благодаря этим «сказкам» моя жизнь может измениться навсегда! Правда сначала придется пройти лабиринт, набитый ловушками, испытаниями и прожорливыми тварями лишь с ржавеньким мечом в руке...
Еще до моего рождения человечество было вынуждено вести войну за выживание на два фронта. И люди сражаются до сих пор.
Первый фронт - реальность, где рейнджеры сквозь смертельный Туман пробираются в цитадели Регуляторов, стараясь уничтожить их. Второй - Реатум, цифровой мир, где нам необходимо развиваться. Именно там обитают Ужасы, которых необходимо сразить, чтобы сдержать Туман.
У меня же впереди экзамены, которые определят мой дальнейший путь. А еще Синхронизация, которая покажет, какие возможности у меня будут в Реатуме: стану ли я аутсайдером или "элитой" с огромными статами - сёрфером. И я надеюсь, что смогу избежать пути отца. Но одно я знаю точно. Реатум ждёт!
Когда жизненные проблемы чуть не сожрали меня, я обрел шанс все изменить. И подарили мне его, неожиданно, сказки – мифы ушедших эпох.
Теперь я знаю, что мифология не такая уж фантазия. Те же Авалон и Иггдрасиль не просто легенды - это реальные места, ведущие вечную войну с непонятными тварями по всей вселенной.
Но главное даже не это, а то, что благодаря этим «сказкам» моя жизнь может измениться навсегда! Правда сначала придется пройти лабиринт, набитый ловушками, испытаниями и прожорливыми тварями лишь с ржавеньким мечом в руке...
- Статус…
- Предупреждение: получено 10 из 10;
- Контакт: запрет на вмешательство отозван;
- Вердикт: цивилизацию нулевого типа, человечество - версия 21а, признать опасной. Категория опасности: ААА+ (максимальная). Подтверждено;
- Регламентировано: закрытие проекта, тотальное уничтожение версии 21а.
Плохо дело? Безусловно. Однако мы найдем способ спастись. И если система не захочет к нам приходить, то тогда мы сами отправимся в мир системы. А по прибытии, каждый выживший увидит: «С возвращением на Элирм, Человек 1-го уровня».
Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.
Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
[Имя: Проклятая крыса]
Уровень: 46
Вот только данный мир не так прост, он полностью реален, здесь боль не фантом и бал правит алчность. И если ты не готовый сражаться и умирать десантник, то цена тебе — рабский ошейник.
В закрытой игровой локации, предназначенной для штрафников, борьба всех против всех не останавливается даже на день. Человек здесь – исчезающий вид, все заполонили нелюди, и стоит почаще оглядываться, чтобы не пропустить удар в спину, так как чужие души пользуются спросом. Но самую худшую новость, как всегда, узнаешь последней – покинуть локацию можно, лишь выполнив невыполнимый Эпик... Мы все застряли в этом заснеженном аду... Навсегда ли?
Герой вроде бы получил от жизни всё, что хотел. Вечную жизнь, сильную личную карманную армию, богатство и огромное могущество. И чем в таком случае заниматься существу, у которого вроде бы есть всё, что только душе угодно? А всё просто. Ведь всегда можно отправиться путешествовать!
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью.
Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов.
И это при том, что бандиты Теневых Символов продолжают свой марш по Севроганду, и всё больше кланов начинает страдать от их набегов. И всё это – на фоне полного, практически вопиющего бездействия кланов Айон и Зинтерра, что за всю историю их существования практически немыслимо.
Кто-то сказал, что всё кончено? Как бы ни так. Всё только начинается...
Это не виртуальная реальность. Здесь нет кнопки «выход», а боль — это не программная симуляция, а сигнал твоего живого тела. Ты очнулся в мире ВИКС — месте, где законы физики заменены игровыми алгоритмами. У тебя есть статус «Воина стихий», стёртая память и ровно три «сейва». Когда потратишь последний — твоя физическая жизнь оборвётся окончательно.
В этом мире ты не игрок, ты — единица в беспощадной системе, и кто-то очень хочет, чтобы твои жизни закончились как можно скорее.
Книги серии ВИКС: 1. Душелов, 2. Ключник, 3. Искатель, 4. Палач, 5. Разрушитель (в работе).
Может! Ведь ты — не обычный рабочий, для которого все пути открыты. Нет, ты теперь заключённый, отбывающий срок на спутнике-тюрьме Воркута-10.
И единственный твой друг среди сотен тысяч сидельцев — Игровая система. Потому что другие, тебя просто хотят убить.
Вся жизнь в Небесном Архипелаге сосредоточена на сотнях тысяч летающих островов. Они парят над Белой Мглой – облачной бездной, навечно окутавшей поверхность фантастически безбрежного мира, живут и умирают как всякое живое существо. Здесь нашли пристанище необычные расы и разнообразные клановые союзы. Зубоскалу вновь предстоит непростая задача: отыскать свой клан «Охотники за удачей» в этом мире, все равно, что найти иголку в стоге сена. Но отступать некуда, а значит, придется снова запастись терпением и задействовать смекалку для достижения цели.
Все книги серии «Вселенная ИКС»: 1. «Душелов»; 2. «Ключник»; 3; «Искатель». 4. «Палач»
Арессия - это игра в которой вы можете быть тем кем всегда мечтали и кем не способны быть в реальности. Революционная технология полного погружения в виртуальное пространство захватило едва ли не все человечество. Остаться в игре навсегда - это ли не мечта многих?
Но что случается с теми кто там остаются? Те кого больше нет в реальности, остаются ли они в игре?
Кто знает... Но это можно выяснить...
Я же дотянул до тринадцати. И за каждую минуту моей жизни клану приходилось платить немалые деньги. А их здесь, на краю цивилизованных земель, ох как непросто зарабатывать.
Возможно, я бы смог жить так и дальше. Калекой, сильным мыслью, но не телом. Но однажды ночью в усадьбу заявились незваные гости, и всё изменилось.
Вот тогда мне и пришлось научиться выживать по настоящему.