Turnaround и как удобнее .
Разговорились с Nikki Milano в комментариях про создание комиксов.. она делает очень хорошие..
и наговорили ..
(ну или вот видео..)
причем - актуально тема что меня интересует - это метод "текст - видео" / комикс.. (экономить на предварительных шотах, кадрах для последующей анимации/ фреймов (так хорошо выходит, но работы намного больше)
***
но можно так:
хорошо проработать описания, так, чтобы получалось одинаково в серии
МАСТЕР-ПРОМТ / STYLE BIBLE
Стиль видео: рисованный Disney (классический 2D, выразительная мимика, плавная анимация) + примесь советского мультфильма (Союзмультфильм вайб: чуть более грубые линии, характерные лица, юмор) + сильное влияние стиля кино SimCity (изометрически-ощутимый пост-советский индустриальный город: высотки, трубы, ржавые бараки, дым, закат/рассвет, грязновато-тёплая палитра) + лёгкий артхаус (атмосферные паузы, дым, детали, нестандартные ракурсы без ломки стиля). без текста в видео.
Формат: 9:16 vertical для Shorts / Reels, 6–15 сек по сцене.
Речь — чистый русский уличный сленг / гоп-рэп, живая мимика, lip-sync, ambient.
=== ПЕРСОНАЖИ
Япа (главный, lad 18 лет, вырос в интернате):
Рыжие волосы, голубая бейсболка, курносый, веснушки, зелёные слегка раскосые глаза, лопоухий, худой, тонкая шея, массивные ботинки, широкие джинсы обрезаны ниже колена, красный T-shirt со светло-серым черепом.
Характер: хитрый, весёлый, чуть наглый, но с тёплой душой.
Референсы: [сюда вставляем 3–5 лучших ассетов Япы]
Гопник Вадюня (20 лет, птушник-автомеханик):
Русые короткие волосы ёжиком, прямой нос, серые круглые глаза, квадратный подбородок, худой, уши с пирсингом с обеих сторон, рабочая спецодежда автомеханика (синий комбинезон) поверх тельняшки, коричневые Converse.
Характер: уличный, хитрый, старший брат/наставник, говорит на чистом гоп-сленге.
Референсы: [сюда 3–5 лучших ассетов Вадюни]
(позже добавим остальных персонажей так же)
=== ЛОКАЦИИ (тоже лучше с референсами) ===
Автомастерская / двор перед ней:
Металлический барак, большие светлые ворота постоянно открыты, неряшливая атмосфера, у дальней стены разномастные старые диваны + спальные мешки, раздолбанная техника, разобранные (скорее всего ворованные) средства передвижения, на заднем плане постоянно крутятся «мутные» парни опасной наружности. Снаружи — травка, бордюр, грязь, высотки на фоне.
Референсы локации: [сюда 2–4 ассета двора/гаража]
Комната Вадюни: типичная комната молодого гопника (постеры, бардак, бутылки, матрас, гитара/колонки, кастет на тумбочке и т.д.)
Референсы: [добавим]
Другие локации — описываем так же + делаем 1–2 референса.
=== ПРАВИЛА ДЛЯ НОВЫХ СЦЕН ===
1. Всегда: мастер-стиль + точные персонажи по рефам + локация по рефу (если есть).
2. Текст сцены — короткий, живой, на сленге..
Этот мастер-промт + референсы = консистентность на все будущие сцены.
Action (no shot list, continuous flow):
Япа brings stolen green bicycle. Вадюня happy, inspects it, quickly gives money + brass knuckles (кастет). They sit on the curb, open beers, smoke cigarettes, smoke rises.
Dialogue (spoken Russian street slang, perfect lip-sync, natural gopnik intonation, ambient yard sounds):
Вадюня: [речь]
Япа: [речь]
Вадюня: [речь]
Япа: [речь]
Вадюня: [.... речь...]
Япа радуется: [речь!]
ABSOLUTELY NO subtitles, NO captions, NO text overlays, NO written words on screen ever.
...
получается неплохо
но вот смотрите - видите двух автомехаников? Это с одного описания в разных видео. Этот персонаж поплыл.. ну я и сделал 2-х персонажей.
и вот подумал.. к описанию надо все таки какие-то референсы дать. Не сложно делать кадры/ фреймы начальные (можно тож но долго...может не всегда).. а так вот "карточку"
что интересно - это из стопкадров из видео - таких персонажей создал, а началось всё с текста.




...
не переделал промт с видео на про комикс и получил:

ооокей ..ща ..
под комикс чуть перепишем.. добавим диалоги...

видим косячки.. мороженко разное.
пара ошибок (оказывается это два раза я, один раз он сам) - ну в пузырь можно и самому вписать что хочется.
...
Мой промт ещё не самый совершенный... у меня нет описания и имён шефа и помощника. Это приводит к тому, что там потом начинает вообще путать кто где. Это надо сделать и указывать к описанию какой где реф. (1,2,3...)
да, тут я ввел пару персонажей просто с референсом. Второй раз он перепутал Япу и второго автомеханика.
...
в целом - неровный способ.. ноооооо... он более быстрый. Конечно планируете что то объёмное и точное - то смешанная техника больше подойдёт. Однако прописать персонажей и локации, как для генерации из текста - и тогда даже анимация с предварительными картинками будет более удачной, и у вас открывается возможность делать так и сяк. Тем более с карточкой персонажей...
***
ещё один вариант создания видео и комикс совсем чисто по тексту смотрим у меня в ВК