Принт на текстиль из граффити. Вручную рисуем по картинке...

Вот...продолжаю рассказывать про игры с векторной графикой.  

В прошлый раз я сначала сделал ровный файл в пиксельном редакторе потом доводил до ума в векторном. 

Теперь в простой форме про то как вручную "обводить" по исходнику. Сразу рисуем векторный объект. 

Смотрите .. я буду делать снова в смартфоне, потому что изучаю app Infinite Design. 

Но тут я сделаю одно важное замечание. Я покажу как это в принципе делается. И ...ну нам надо просто красивый принт, возможно я сделаю не на сто процентов точно. 

Однако, в профессиональной практике, чаще всего бывает - нам надо очень точно повторить какую то форму. У меня это началось ещё в начале обучения, когда у клиента была только визитка с логотипом, но файл отсутствовал. И надо было это надстроить заново. Мне показали как это делать и я пыхтел. 

Все получилось, в первый же раз. В общем - на ПК, с большим экраном, в профф. софте реально получить точный контур какой либо формы. Как раз тот случай, когда надо повторить со скана - самый распространенный. Ибо многие агентства и дизайнеры жмут исходники. 

Ну а я покажу как в принципе это делается. 

Ещё раз: я извращаюсь в мобиле, но вы пожалуйста пробуйте сначала в компьютере. 

.....

Снова ой перевернулось... Будем делать ту верхнюю..

....

Вот так тыц тыц... Когда тыкаю то острый угол, жму и веду гладкий. 

В ПК я обрисовываю чаще всего подробными ломаными линиями, Много узлов рядом. потом уже выбираю все узлы, делаю их "гладкими"  скругляю, то есть, наш контур. и уменьшаю количество точек. Есть такая рычажок больше-меньше.  Мой обьект тогда красиво выравнивается. Это непосредственно в Corel Draw хорошо выходит. 

 Но можно по другому,  аккуратно ставить точку и сразу выводить нужный контур. Впоследствии ещё раз подгонять совсем точно разные мелочи. Тогда узлы на расстоянии друг от друга. 

.....

Вот так у меня получился контур...точку  забыл...а и не хотел .. возможно потом добавлю... 

Нет, (Вадиму К.) количество узлов не зашкаливает Можно конечно и поменьше. Но можно и потом убрать, сначала построим. 

Попробуйте конечно делать поменьше узлов, в такой технике - сразу красиво тянем линию. 

Узлы, да,  большое количество не надо друг на друге оставлять. Те, которые нужны для формы... Но и очень длинные отрезки не особо рекомендуется для производства какого нибудь. Например резак может соскакивать на длинном пути.. на очень коротких он будет от узла к узлу спотыкаться и ещё не ровно вырежет.

Так вышло...мне хватило. Смотрите как сразу ровненько. 

Я ещё учусь в Infinite. Поэтому я решил долго не париться. Экспортировал этот контур, закрасил в пиксельном редакторе, сделал из него вектор в другой программе, снова открыл в Infinite. 

Ну, на ПК вам такие варварские методы не понадобятся. Там вы без этих обходных путей получите вашу форму, соединив внешние и внутренние контуры. 

Я ещё немного поиграл так... Это так кистями пообводить...

Часть я сделал просто продублировав мою форму и присвоив ей значение кисти. Там в паре мест было тонко так я ещё и руками повозюкал сверху...

.....

Можно конечно и так.  Это уже я просто кистями  Ну поиграл.  

Да, сразу экспортировал такой PNG, что годится заказать принт. Щас попробую выложить его в Redbubble. 

....









.....

Конечно...потом мы можем играть с разными редакторами, применять эффекты и обрабатывать как нам хочется. Имеем красивую четкую графику для разных игр. 

208

0 комментариев, по

786 129 524
Наверх Вниз