Хорошие фанфики
О подборке
Теперь конкретика по тексту: ГГ — попаданец в Локи. И это всё, что вам нужно знать. =^__^=
Попадание в Лян Ю — проходного злодея из манхвы Техника Бога Звёздных Боевых Искусств, что в оригинальной истории должен был отыграть роль незначительного начального антагониста, этакого сферического аристократа-мудака в вакууме, который своим гадским поведением должен пробудить в читателях классовую солидарность с бедным и несправедливо обижаемым главным героем, а потом быть неоднократно наказан и унижен им в ответ.
Тут не будет особого акцента на махание световыми мечами, полностью доброго, или абсолютно злого персонажа, сбора гарема.
Мне хочется показать, как будет развиваться история, если в ней появится ещё один полюс силы. Но и рисовать, как он, внезапно, становится доминирующим в галактике я тоже не хочу. К тому же хочется немного "повседневности".
По задумке история будет длинная, писать я её буду долго. Действие начинается незадолго (пара десятков лет) до Войны Клонов, и эта часть будет охватывать именно этот период. Мне хочется включить в работу некоторые комиксы, которые довольно редко освещались.
За первоисточники я буду брать первые 6 фильмов, книги, комиксы. Местами мультсериал "Войны Клонов", но тоже не всё. Например, смерть магистра Йаддль в сериале и книгах - отличается, и мне больше импонирует версия из литературы. Мышиный Канон по большей части будет идти лесом, но малую долю (что мне понравилось) я использую.
Неторопливая повседневность, написанная приятным языком. Попробовать прочесть вполне можно.
Проснуться и осознать себя одним из немногих избранных, отпрыском Благородной Семьи Общества Душ. Каково это, быть сыном семьи Окикиба, внуком офицера из Первого Отряда? И сыном Советника, одного из Совета Сорока Шести, элиты этого мира?
Так много обязанностей предстоит, и так же много возможностей. Мир Шинигами и Пустых! Мир, где взмахом меча решаются судьбы целых миров, разве оказаться здесь не страшно? Разве оказаться здесь не будоражит кровь?
Каким ему стать, куда пойти и к чему стремится душа! Все это узнает проснувшийся однажды Окикиба Судзин! Рожденный в Сейретей!
P.S. Вам не надо знать сюжет и лор, автор обо всем позаботился)
В общем, оставь надежду, всяк сюда входящий!
П.С. На момент 28 главы и далее, все участники всех описанных сцен достигли возраста 18 лет.
Иллюстрации к тексту можно найти тут: http://samlib.ru/img/s/sedrik/negodjaj/index.shtml
ГГ попаданец - не ждал, не гадал, лишь мечтал, но попал, да еще и в историю, что не особо внимательно и смотрел. Разве что с родословной свезло.
Рью - новый член клана Нара, по батюшке Узумаки и выпало ему родиться далеко не в начале известного сюжета, а аж за три с лишним десятка лет и две мировые войны до.
И выкручивайся как хочешь.
Это история про протагониста игры World of Warcraft, того самого протагониста, история которого развивается без учёта толпы бессмертных гриндящих ноунеймов, делающих одни и те же квесты на одной локации по миллиону раз. Это история кровавого эльфа-чернокнижника, вытащившего весь контент Классика, БК и ЛК на собственном горбу, без условностей игры, и в конце получившего второй шанс...
В общем же... вы не увидите здесь "нашего" попаданца, который играл в игру, вы увидите существо, которое не играло, а проживало сюжет, без игровых условностей, но с массой условностей реальной жизни. Здесь будет жестокость к врагам и тем, кому не повезло, будут убийства, кровь, секс и прочие вещи, что были в игре, а ещё — искренняя неприязнь к ряду персонажей, которые могли вам нравиться, вроде Ирвинга, Дункана, Винн и особенно Алистера, которого люто-бешено ненавидит лично Седрик.
Если вас это не испугало, приятного чтения.
Два человека, что своим смертоносным искусством проложили человечеству дорогу к победе. Два человека, что стали не нужны после победы.
Судьба дала им второй шанс в ином мире. Мире, где таких, как они, уважительно именуют S-рангом. Как изменится история этого мира, если место тех, кто должен был ее определить, займут мастер меча и некромант?
Что делать, если из-за ошибки в ритуале вы попали в ученика Хогвартса во время начала канона? А если вы при этом еще и темный маг, у которого врагов — полный вагон Хогвартс Экспресса, а союзников можно пересчитать по пальцам одной руки?
Вы — никто, вашей смерти будут рады почти все, и у вас нет ничего кроме жажды жизни, мести и далекой мечты.
Кажется, начальные условия так себе, да? Подождите, это только прелюдия.
(Внимание! Серая мораль. ГГ не мразь, но и не добрый дурачок. Врагам - смерть, друзьям - плюшки. Первые две главы - довольно жесткие, но они нужны для создания правильного антуража и вводных. Дальше произведение станет не таким мрачным.
Не Гарем! Да, вокруг гг крутится достаточно много интересных девушек, с некоторыми у него, возможно, будут короткие романы, но никакого гарема. Основной пейринги персонажей Фелисити - Амос, все остальное - лишь временные отношения, построенные на взаимовыгоде, страсти или мимолетной прихоти персонажей. )
Ещё вчера ты был обычным человеком, а уже сегодня ты, против своей воли, попал в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Перед глазами маячит странная Система, вокруг крайне недружелюбный мир, и выбраться отсюда отнюдь нелегко. Остаётся только выжить.
В соответствии с 272-ФЗ запрещено сотрудничать, распространять, финансировать и приобретать продукцию нежелательных на территории РФ организаций. Автор строго соблюдает законодательство РФ и просит отнестись серьёзно и с пониманием!
Но в целом, книгу к ознакомлению рекомендую.
В это же время органзация защитников человечества X-COM празднует величайшую победу Сопротивления - спустя более чем двадцать лет борьбы люди победили, вернув себе контроль над планетой и собственными жизнями. Однако, один из лучших оперативников рад лишь за других: его самого мучают мысли о будущем, в котором не найдется места для такого как он - искаженного инопланетным пленом недобровольного трансчеловека.
"Явись же, о мой слуга, из бескрайних просторов Вселенной! Откликнись на зов моего сердца и приди под мое начало!". Последний взмах палочкой, вспышка света... и история Халкегинии изменится безвозвратно.
Множество рас и видов? Есть!!
Счастливое фентези-государство? Е-э-сть!
Попадание в принца? О-да! В та-а-а-а-кого при-и-и-и-н-ц-а!!!
Логика? Э-м-м-м... Ну... как бы... Да ну! Зачем нам логика? У нас есть девочки волшебницы! И не матерись мне тут! Отныне, тебе происхождение не позволяет!
Когда-то это начиналось, как простая зарисовка к компьютерной игре "Готика", я всё мечтал найти к ней соавтора, что любил бы эту игру так же, как я, но не был связан работой над другими проектами. Мечта до сих пор не сбылась, а вот объём текста потихоньку накапал до половины мегабайта.
Собственно, основная идея состоит в том, что в Безымянного (протагониста игры) попадает человек, который в игру играл, но который ни разу не спецназовец с пятнадцатью чёрными поясами. Иными словами, выкручиваться ему предстоит исключительно собственными мозгами и без всякой игровой системы, а всех бонусов - только навыки и умения оригинального героя, который на начало игры тоже полный ноль, что меч-то правильно держать не умеет.