Рецензия на роман «Осталось 9 жизней [Книга 1]: Страх и ненависть в стартовой локации»

Лежала сия книга у меня в библиотеке где-то пару месяцев. Но руки до ее чтения дошли только сейчас…

Вообще у меня был долгий «перерыв» от чтений и рецензий по причине затянувшейся болезни и долгого сидения дома (по причине той же болезни). Оба этих фактора не шибко давали настроения для чтения.

…и в целом я остался очень доволен прочитанным. Да, книга не без «литературных грехов», но при этом получилась очень специфичная и аутентичная история, непохожая на множество других подобных книг…


Сперва сразу скажу за аннотацию. Она мало о чем говорящая, по той причине что упомянутые в ней вещи никак не раскрываются в истории…

Нам говорят про таинственную игру, про таинственного разработчика, который якобы попал в свое же творение. Но в самой книге об этом не сказано ни слова. Ни ГГ, ни прочие персонажи ничего об этом не говорят и в принципе даже не знают об этом. Почему аннотация в большинстве своем посвящена таинственному разработчику, которого нет в книге — непонятно.

…а вот жанры и теги куда как более говорящие и куда как более соответствуют истине. Так что советую ориентироваться на них, а не на аннотацию.

Базис прост как хлебушек. ГГ каким-то неведомым способом попадает в мир игры под названием Крипоть (которая к слову текстовая, а не графическая). Есть растерянность, есть непонимание, есть страх, есть выбранный «от балды» класс воина. Есть слова странного старика, встречающего игроков, о том что вроде бы как есть способ выбраться из игры. Дальше собственно начинается «геймплей».


И вот тут аутентичность истории начинает показывать себя:

1. Мрачный мир Крипоти. Он реально мрачен. Он мрачен царящей атмосферой, он мрачен отношением его обитателей к игрокам, он мрачен механиками, он мрачен событиями. Он мрачен малой детализацией мира, так-как в книге практически нет описаний (даже персонажей). Он мрачен банально цветовой гаммой. Черные, серые, блеклые тона. Не помню чтобы в истории упоминался хотя бы один яркий цвет…

Хотя нет. Один яркий цвет иногда проскальзывает. Красный. Цвет пролитой крови.

…за счет всего этого условный визуальный образ мира (во всяком случае в моей голове) — сплошные «серость и уныние». И в рамках книги к слову не происходит ни одного яркого события.

2. Жители мира Крипоти, то бишь НПС. Они знают что они в игре. Они знают что они НПС (хотя и употребляют другой термин для именования себя). Они понимают что они отыгрывают роли, навязанные логикой игры. Они ненавидят игроков за то что те раньше творили с ними…

Убийства жителей ради забавы и ради лута

…а потому всем новым «попаданцам» в мир Крипоти (в том числе и ГГ истории) приходится многократно сталкиваться с недоверием, с ненавистью, с презрением, с готовностью быть убитыми за косой взгляд или неправильное слово.

3. Собственно ЛитРПГ-составялющая книги. Она весьма необычна. Во-первых нет никаких статов вроде силы, ловкости, интеллекта и прочего. С ростом уровней игроки получают новые умения, и все. Во-вторых нет никакой экспы за убийство монстров и вообще кого бы то ни было. Все тупо завязано на деньгах. Накопил нужную сумму — обменял её на новый уровень. В-третьих, многие РПГ-составляющие работают через специальные алтари (прокачка, покупка зелий, продажа лута). В-четвертых — пошаговые бои, о которых даже упомянуто в тегах книги…

Наверное самая необычная и самая непонятная механика книги. Есть упоминания про «кидание некоего кубика», который влияет на успех или неуспех хода. Есть многочисленные бои, где вроде бы как все действительно атакуют по очереди, но все описано в динамике атак/уворотов и потому не всегда осознаешь «пошаговость» битв.

…в-пятых условные очки жизни (которых к слову всего три у каждого игрока) вместо стандартных ХП. В-шестых механизм «фобий» (по сути те же самые дебаффы). В седьмых…

В общем перечислять надоело, потому подытожу. Вроде бы как Система игры и простая за счет своего минимализма, но в то же время имеет немало нюансов. Тут уж лучше самим взять и прочитать.

4. В разговорах с некоторыми «старожилами» игры проскальзывает тема, что «раньше игра была другой», и то что она менялась в прошлом, меняя правила и механики. Словно бы её все еще программируют и модифицируют. Хотя конкретно в рамках книги никаких явных изменений и не происходит.

5. Тот самый механизм девяти жизней. В принципе тут все понятно: умер — возродился, лишившись единички в счетчике жизней. Но в то же время есть свои нюансы вроде «долгов» которые надо выплачивать за воскрешения, а также некоторые изменение личности переродившегося. Как я понял, чем больше умираешь, Тем больше теряешь связь со старой реальностью и все больше рассматриваешь мир Крипоти как нечто обычное и не самое чужеродное…

Хотя в данном суждении могу и ошибаться.

6. Концепт «человек человеку волк», отчасти опирающийся на механики игры. За всю книгу различные персонажи по нескольку раз легко и непринужденно переходят от стороны к стороне, от статуса товарищей к статусу врагов. В одной главе они дерутся друг с другом до смерти, в другой уже действуют вместе, выполняя общие задания. И при этом с четким осознанием того что вместе они исключительно по обстоятельствам и ради некоего удобства. В остальном же — каждый сам за себя.

7. Забудьте о роялях и крутых персонажах. Больше половины книги ГГ и ряд других игроков так и бегали первым уровнем, пытаясь понять что им делать дальше и заработать хотя бы пару монет…

Попутно лишившись каждый по несколько жизней.

8. Некоторая эмоциональная деградация персонажей, связанная как понял с их смертями. Если поначалу тот же ГГ регулярно и достаточно разнообразно «эмоционировал» по поводу всей ситуации, то ближе к концу из эмоций осталась только периодическая злость и негатив, в большинстве своём к слову направленный на других игроков.

А вообще после прочтения данной книги у меня почему-то сложилась некая ассоциация с «Миром Карика», читанным мною очень много годков назад. Не знаю почему, но никак данная ассоциация не выходит из головы. Есть что-то похожее в атмосфере и стилистике.


Что отмечу из нюансов и минусов?

1. Нецензурная лексика (часто направленная на других персонажей), мемные фразочки, и некоторое количество каких-то странноватых реплик и мыслей, которые вставляются в текст непонятно зачем. То бишь достаточно часто некоторая стилистическая однородность повествования резко «разрывается» нецензурщиной или непонятно зачем сказанными словами. Да, это критерий субъективный, ибо так кажется мне, но тем не менее.

2. Некоторое количество ошибок — опечатки, косяки в знаках препинания, пропущенные буквы или слова. Не скажу что их много, но… плюс есть ощущение что если в начале книги ошибок было мало, то чем дальше тем больше их становилось. Впрочем лютого количества косяков нет, читать не проблематично.

3. Очень маленькая территория, на которой происходят события книги (не зря же в названии написано про стартовую локацию). Стартовый город, стартовый Подгород, стартовый пляж (на котором появляются игроки) да дорога от пляжа до города. Всё. В разговорах упоминаются другие локации, но в данной книге герои до них так и не добрались.

Хотя тут отмечу что лично для меня такая «компактность территорий» даже наоборот в плюс. Мне чем-то симпатичны истории в которых события происходят в рамках небольших территорий.

4. Скудность диалогов. Их достаточно много, но они вправду скудные. Герои в большинстве общаются между собой либо исключительно по делу, либо чтобы получить некоторую информацию, ну и иногда для эмоциональных разрядок. Нет задушевных бесед, нет каких-то откровений, нет простого трёпа «ни о чем».

5. Поведение ГГ и прочих игроков достаточно «равнодушное», «безэмоциональное». Попадая в некие ситуации, они очень мало рефлексируют и сразу же переключаются на новое направление действий. В рамках книги главный герой несколько раз «меняет» стороны, много убивает по причине «так велит квест», и при этом фактически не задается какими-либо вопросами (ни моральными, ни мировоззренческими).

Но к слову, видимо именно поэтому в тегах стоит «потеря личности». Да, есть такое ощущение что ГГ просто становится некоей частью игры. Хотя мысли о свободе всё ещё витают в его голове.

6. Общая стилистика текста. Не знаю как её описать точно, потому просто скажу — почитайте пару-тройку глав, и сами поймёте. Во всяком случае тут нет некоей «вылизанности» и «полноты» как у многих популярных книг. Тут как мне кажется — стилистика «на любителя». Мне зашло, но в то же время понимаю что другим может не зайти.


Что можно сказать по итогу? Действительно нетривиальная и нестандартная история в жанрах попаданчества, тёмного фэнтези и ЛитРПГ. Никаких пафосных крутых героев. Постоянные проблемы и тревоги. Регулярные предательства и перебежки от стороны к стороне. Много негатива в рамках истории. Много битв. Много событий в рамках одной единой игровой локации. Любите или имеете интерес к подобным историям? Тогда рекомендую 👍


+250
622

0 комментариев, по

88K 6 186 2 498
Наверх Вниз