Рецензия на роман «Как достать злодея. Том 1.»

Размер: 987 389 зн., 24,68 а.л.
весь текст
Бесплатно

Начну немного издалека. В тот холодный весенний вечер я еще не искал, что почитать, хотя и не был занят никаким произведением, кроме своего собственного…

Нет, начну еще чуть дальше. Я уже довольно давно ищу достойное литРПГ с главным героем женского пола. И вот, в тот холодный весенний вечер, пролистывая главную страницу АТ, я случайно цепляюсь за интересный, выделяющийся среди общей массы арт с клишированной, но не заезженной подписью — “Как достать злодея”.


Гроза всего игрового коммьюнити — Алейна


Внимание мое зацепилось, и я решил — почему бы и нет?

Начинаю читать с приятным удивлением: главным героем выступает женский пол, старшеклассница Майя. Текст идет хорошо, за главной героиней приятно следить, ее личный конфликт интересно идет вразрез с текущими событиями. 

Понемногу становится понятно, почему в жанре указан юмор — мягко, не отпугивая, некоторые сцены обретают комичный характер, при этом вызывая еще больший ужас у маленькой зашуганной Майи. Читать, опять же, интересно, и, еще прицениваясь к книге, я понимаю, что если дальше не станет хуже, то это можно и нужно дочитывать до конца.

А потом повествование переключается на другого главного героя — такого же старшеклассника Арчи. И с ним, и, тем более, с его окружением, я понимаю: я не только дочитаю книгу до конца, но и дождусь выхода всего цикла, прочитаю и перечитаю. А может, и не один раз.


Арчи в игре и Арчи в реальности


Жанр

Как и заявлено, это литРПГ. История здесь развивается параллельно в реальном и виртуальном мирах, и, как это часто бывает, события в одном влияют на события в другом. Однако, в отличие от большинства представителей жанра, здесь почти нет системы и интерфейса, заявлен самый минимум цифр. Кроме того, “Хроники Забытых Легенд” — игра в режиме хардкор: смерть персонажа обнуляет прогресс, а умереть (и убить) в ней бывает очень просто. Любителям больших цифр и длительных расчетов это вряд ли зайдет, но для меня подобная приближенность к реализму добавила истории свой шарм.


Сюжет

Вопреки ожиданиям, сюжет здесь строится не на крупных игровых событиях. Они заявлены, и, если вдуматься, то некоторые действия приводят к поистине колоссальным последствиям. Но эти события не сильно выделены, как будто не имеют особого значения, и в какой-то момент может даже показаться, что в книге ничего не происходит.

Но это не так. Акцент стоит не в игре, а на личных историях персонажей, а для них, для их проблем и их стремлений, все эти ивенты и потрясения не так важны. И это важно — персонажи здесь яркие, очень яркие. По большей части это подростки, школьники, и их проблемы порой кажутся несерьезными, если сравнивать с другими представителями жанра. Но проблемы эти реальны, жизненны. Каждый конфликт — конфликт из реального мира, и любой, кто помнит свои школьные годы, согласится: многие проблемы тогда были важнее какого-то там спасения мира.


Майя на сложнейшем квесте — школьная геометрия


Персонажи

Главных персонажей здесь двое: Майя и Арчи. Майя, как я упоминал ранее, являет собой скромную, зажатую девочку, которая мечтает найти себе друзей по интересам. Но вот беда — ее интересы зациклены на “Хрониках”, а ее мама… Скажем, так, ее мама о ней заботится. Крайне ограниченная в возможностях, Майя при этом показывает весьма достойный уровень в игре, и порой выкидывает такие номера, которым и некоторые про игроки позавидуют (спойлер: а они и завидуют). Я очень сильно проникся ее персонажем, и искренне желал ей счастья на всем пути. Но это комедия, так что, конечно же, счастье ей только снится.


Арчи, однако, в первом томе чаще выходит на передний план, и он являет собой… Обычного человека. Не совсем обычного — он очень умен, примерно бесконечно богат и при этом не забывает о физической подготовке. Обычный он в плане характера — наверное, это единственный адекватный ученик во всей школе. А у него и выбора нет — на протяжении всего первого тома Арчи вынужден расхлебывать за своими товарищами по игре, которые так и норовят сломать все, что он пытается выстроить. Да, Арчи еще и глава гильдии, и один из самых известных игроков всего мира. Но при всех своих достоинствах он точно не является Марти Сью. Почему — лучше прочитайте об этом сами :)


Второстепенные персонажи не дают заскучать. Они служат бесконечными источниками убойных доз юмора и комедийных ситуаций, каждый из них — двинутый в свою сторону, и после каждого их перфоманса невольно задумываешься: куда уж дальше? И каждый раз оказывается, что дальше еще есть, куда…

Однако не надо думать, что подобные персонажи не являются полноценными. У каждого свой характер, а их комедийные черты очень качественно оттеняются личными проблемами. Не просто оттеняются — если вдуматься, они же эти проблемы и вызывают. Поэтому и за ними тоже интересно следить, и они никогда не кажутся лишними болванчиками в сцене, как это нередко в комедиях бывает.


Мир

Про игровой мир особенно нечего рассказывать — классическое фэнтези, вдохновленное, кажется, Героями Меча и Магии (не технофэнтези и не космическая фантастика! Фэнтези!). И классический набор — квесты, ивенты, гильдейские войны… Это именно игра, и интересной ее делают не разработчики, а игроки.

Реальный мир… Лично у меня он вызывает некоторые вопросы. Учитывая наличие ВР-игр, ожидаешь хотя бы ближайшего будущего, однако здесь описан крайне реальный мир. Наши современные проблемы, часто даже вчерашние, точно такие же люди. Как будто Советский Союз все еще не отпустил Россию, и люди здесь живут по устаревшим парадигмам, хотя местами и прослеживается некоторый прогресс. Но только местами, и этого кажется недостаточно. Можно предположить, что развитие общества как раз совершило цикл и вернулось назад, но для этой версии не хватает каких-то принципиальных отличий или технических новшеств. Мне кажется, пары “фантазий о будущем” было бы достаточно, но — увы.


Интересны не миры, а люди в них


Язык

Долго распинаться тут не буду, и так до этого уже распялся. Максим Емелин пишет легко и понятно, в своем стиле, к которому легко и быстро привыкаешь. Повествование ведется от первого лица, но от нескольких (точнее, почти от всех) персонажей по очереди, и при этом у каждого прослеживается своя отличительная манера речи и мысли. Только один эпизодический персонаж показался мне серым и невыраженным, но он перехватывает на себя перспективу только однажды и ненадолго. И я сейчас проверил — из главных и второстепенных персонажей только один ни разу не был точкой перспективы. Но это легко объяснимо: к ней в голову лучше не влезать…

В тексте встречается нецензурная лексика. Она не льется рекой, употребляется нечасто и довольно органично, но она все же есть.


Подведем итоги

По итогу я, наверное, даже решусь поставить эту книгу в один ряд с любимым многими эталоном комедийного литРПГ — “Бегающий сейф” Сергея Вишневского. И Сейф, и КДЗ заставляют смеяться в голос от чтения — немалое достижение для книги. При этом КДЗ разительно отличается по стилю: там в главной роли космодесантник, контуженный и немного разорванный на части, здесь — школьники, во всей их беззаботности, наивности и жизнерадостности.

Настоятельно рекомендую к прочтению всем, кто хочет расслабиться, посмеяться и вспомнить школу. Хорошее, плохое… Сейчас все вспоминается со смехом.

+15
108

0 комментариев, по

17K 319 49
Наверх Вниз