Рецензия на роман «40к способов подохнуть. Том 1»
Итак, я прочитал весь цикл "божественная комедия Тзинча": в начале на autors today, а затем на бусти.
И я думаю, будет справедливым, если я сделаю обзор не только на эту книгу, а на весь цикл целиком (15 томов). Но прежде чем я начну писать оговорим несколько вещей:
1. Я попытаюсь сделать обзор без спойлеров, но некоторые вещи придётся спойлерить. Я их скрою специальными ссылками и настоятельно рекомендую не читавшим цикл целиком НЕ ЧИТАТЬ ИХ (в противном случае вы рискуете очень сильно испортить себе впечатление от произведения, а это плохо для всех).
2. Указанное тут это в основном моё субъективное мнение, хоть я и пытаюсь давать ему объективные аргументы. Пишу тут это за тем, чтобы вы понимали, что моё мнение не истина в последней инстанции. У кого-то оно может быть другим, и это нормально.
Теперь перейдём к рецензии.
Начнём с того, что основная идея этого цикла ясна: через перерождения показать разные варианты бытия в вселенной молота войныНо взамен утраченного автор даёт продукт достаточно редкий, ради которого цикл всё-таки стоит прочитать:Реально работающую мораль. То есть он не просто говорит "вот это хорошо, а это плохо", нет: он превращает "мораль" в стратегию, у которой есть как свои преимущества, так и издержки. Тут даже будет правильнее сказать в стратегию игры с ненулевой суммой. И это очень сильный ход, особенно в реалиях Молота Войны: мало того, что это не делает героя добрым, потому что он добрый, так и ещё позволяет столкнуть эту стратегию с миром, где бал правят всеобщим Маккиавелизм, радикализм и ненависть, а затем наглядно показать, почему хоть и наша земная мораль и кажется нерабочей поначалу, но в долгосрочной перспективе даёт эффект более стабильный и надёжный, чем все перекаты Тзинчитов вместе взятые.
Ну и также ГГ очень хорошо понимает суть Имперских Истин времён великого крестового похода, и на их основе создаёт общество, которое лишено главной моральной болезни Империума: отсутствие глобальной ответственности каждого человека за свою судьбу и судьбу окружающих.
Также радует то, что хоть ближе к концу ГГ и превращается в "имбу", но это ощущается заслуженным им, так как каждый кусок силы он либо искал сам, либо выучивал тяжким трудом, либо получал в обмен на серьёзные услуги. Даже кажущейся избранности в первых двух томах автор затем даёт логическое обоснование. Вообще этот цикл неплохо показал, что Гидра Доминатус умеет повышать планку и ставки событий постепенно, а также пускать произведение без тормозов в нужные моменты. (Тем, кто любит наращивание потенциала, ещё одна причина читать).
Ну и ещё бонусом идёт то, что эти книги пытаются логически заполнить многие лакуны и пробелы в оригинальном Вархаммере.
Насчёт персонажей: почти у любой фигуры в этом произведении существует своя мотивация и цель, а у добрых 3/4 ещё и развитие и финал: даже у второстепенных персонажей. Думаю, это является ярким опровержение утверждений, что все персонажи тут "картон": они тут может и не такие яркие, но точно насыщеннее, чем в у gamesWorkshop.
Правда, и не достаток есть. Один из них - автор писал быстро и это заметно: множество ошибок, порой лишняя вода.
Если вас привлекают все озвученные преимущества и не отпугивают недостатки, и вы не боитесь занять свои вечера на пару-тройку месяцев на перёд, то милости прошу: произведение может вас и не потрясёт, но не разочарует точно (а ещё рекомендую залезть в комменты, это отдельный вид искусства)