Рецензия на роман «Виртуальная кома»

Размер: 416 984 зн., 10,42 а.л.
весь текст
Бесплатно

Я захотел прочесть это, едва взглянув на аннотацию. И аннотация не обманула.

Космос, Авария корабля. Оставшийся в одиночестве человек и - корабельный искусственный интеллект. Нет, по счастью для главного героя, автор не Стенли Кубрик. Так что корабельного компьютера можно не бояться. Напротив, тут ИИ заботиться о человеке, но в его силах немногое. И тогда человек и компьютер приходят к решению - человека нужно погрузить в виртуальный мир, чтобы он потреблял меньше ресурсов корабля. Тогда у них двоих появляется общий шанс на спасение.

И вот тут первое приятное открытие - это не ЛитРПГ. Автор избежал искушения свалиться в этот модный жанр, которым рисковал бы опошлить сюжет. К счастью, автору хватило благоразумия избегнуть этого соблазна.

И за лёгкой формой виртуального приключения, нам подана глубокая история. Что если человека в созданном для него виртуальном мире, привлёчёт какой-то объект? Персонаж, называемый обычно аббревиатурой "нпс". Разумеется, для его моделирования корабельная система выделяет побольше мощностей. Целый отдельный сервер. Загружает туда библиотеки самообучающихся программ. И забывает. А персонаж в игре развивается. И вот уже это самостоятельный искусственный интеллект.

Но ведь на корабле уже есть его собственный ИИ?

И если ситуация кажется непростой, то она становится ещё сложнее, ведь компьютеры корабля используют и другие программы, которые нельзя отменить. А у каждой свои собственные задачи - которые могут логически вступить в противоречие с другими. Ещё раз повторюсь, тут не будет ужаса "Одиссеи 2000" Артура Кларка. Но и лёгкой прогулки не будет то же.

Только все эти проблемы программирования нам, взирающим на ситуацию преимущественно глазами героя, почти не видны. Мы о них узнаём между делом. Зато приключения в виртуальном аттракционе захватывают нас с головой. Они восхитительны!

Теперь позвольте пару-тройку личных впечатлений. И первое это то, что меня очень порадовало - значительная часть виртуальных приключений героя, не менее 70% всей книги, проходит как выживание в Эпоху Пара. И это очень хорошо!

Ибо уже тоска одолевает от клонов S.T.A.L.K.E.R. и прочих "фаллутов". А уж как огорчает их нелогичность, я бы даже сказал - анти-реализм. Вот вам автоматы - а вот к ним россыпи патронов. Закончились? Сей момент, новые сделают... Да вы на пулю современную взгляните - это оболоченная пуля. Снаружи тонкая латунная оболочка, под ней свинец, иногда внутри свинца скрыт стальной сердечник, который нужно разместить строго по центру. И всё это крохотных размеров в несколько миллиметров. Как это сделать в кустарных условиях - да в тех количествах, которые потребляет автоматическое оружие? Или как сделать необходимую для автомата гильзу без закраины? Это сложнейший техпроцесс. Его в конце XIX века фирма Кольта отрабатывала 30 лет и 3 года. А в играх эти патроны появляются сами собой. И в книгах про выживальщиков с современным оружием - то же как-то вот так сами собой. Где тут реализм? Я хоть и не Станиславский, но: "Не верю!"

И совсем другое дело "Виртуальная кома". Тут герои находят станок для производства патронов. И таки да, для изготовления цельнотянутых гильз с закраиной годился даже ручной пресс. И набивка их дымным порохом, и заделка пули, разумеется, самой простой цельно-литой свинцовой - всё это операции простые, доступные при самой незначительной механизации. И даже нарезные стволы в ту пору делали вручную. Калибры довольно большие. Нарезы для свинцовых пуль глубокие и пологие, допускают изрядную погрешность производства. И это - реализм! Именно так и было в реальной истории. Поэтому вот такому реализму - я не только охотно верю, но даже захотел бы не верить, так не смог бы найти доводов против.

Уж коли мы заговорили про бои, то после них, как знают все выживальщики, остаются трофеи. Догадываетесь, к чему я клоню?

Ах, какая у героя подружка! Слушайте, я влюбился. Это же замечательный командный игрок! И не только потому, что она отличный снайпер. Случалось мне играть с девушками хорошими снайперами (аж две штуки есть в наличии, причём вторая вообще бешенная блоха, и прыгает и стреляет и на лету попадает). Но тут героиня - ещё и ценный сборщик трофеев. Ничего не упустит и не оставит, всё подберёт и в городе барыге загонит по выгодному курсу. Уже люблю! Потому что обычно в командном прохождении этим приходится заниматься мне. Играть в ишака. Что это значит? А то, что все рвутся быстрее вперёд. Ну что ты тут застрял? Тут уже экспы не набьёшь, а там ждут монстры непуганные. А потом начинается "ой, а на новые шмотки денег нет". И тогда оказывается, что нужно было всем вместе всё тщательно подбирать и продавать... фи, это так скучно. А когда беситесь, что монстры вышибают дух с двух ударов? Ох уж эти девушки с их нетерпеливостью. И как же я был рад за главного героя, что хотя бы ему повезло с понимающей подругой.

Но есть и нечто, озадачивающее меня. Никак не могу привыкнуть. Да, я ретроград, а жизнь давно ушла вперёд. И нынче принято писать так - обрывать на самом интересном месте. Говорят, этого требует маркетинг. И вообще так делают все. Мне кажется напрасно. В былые времена было принято, чтобы книга была полностью законченным произведением, содержавшим в себе ответы на все поставленные вопросы. Нынче же, скорее предлагают не самостоятельную книгу - а очередной том из большой серии. И я считаю своим долгом предупредить читателя, что "Виртуальная кома" построена именно по такому принципу. И уж коли она Вам придётся по душе, то готовьтесь читать продолжение.

В заключение брошу камушек в огород "высокого штиля". У "Виртуальной комы" отличные задатки для развития в подлинную драму. Но автор намеренно ограничился ненавязчивым уровнем трагизма. И, возможно, автор прав. Люди хотят отдохнуть душой с книжкой в руках, а не утомлять себя бесполезными размышлениями о несправедливости мироздания. Автор даёт людям то, что они хотят, отсыпает с лихвой, и никто не уйдёт обиженным. Эту книгу будут читать! Но мне право же жаль того, что осталось между строк.

+29
251

0 комментариев, по

125 17 494
Наверх Вниз