Рецензия на роман «Инспектор Миров - 1. Новобранец»

Хорошо написанные романы - это своего рода вызов. Ты читаешь страницу за страницей, и все в тебе рефлекторно противится тому, чтобы искать ошибки, несоответствия, слабости... Тебе просто совершенно не хочется этого делать, но и писать исключительно хвалебный отзыв - значит уже быть слишком вовлеченным и, скорее всего, не объективным. Тем не менее, сразу стоит озвучить, что текст вышел эстетически привлекательным, поскольку лишен серьезных лингвистических недостатков, которые бы сразу бросались в глаза, и читается легко.
Пожалуй, первый момент, на который я обратил внимание и отметил - это избирательный реализм. При описании сцен, особенно боевых сцен, автор очень характерно описывает реакцию игровой системы - она прямо таки придирчиво показательно наказывает игрока за ошибки. Голод, аллергические реакции, банальные бытовые травмы, и это аргументировано: у главного героя высокий уровень сложности прохождения. Однако, наряду с этим встречаются и мелкие, но досадные на фоне общей придирчивости попущения. Приведу типовой пример: в палец главного героя вцепилась некрупная собака, главный герой шваркнул агрессора о стену - собака отпустила палец. А теперь добавим сюда общий уровень придирчивости системы: при таких действиях героя, он почти наверняка должен был бы получить дополнительную травму в виде перелома пальца. Ну, просто представьте себе такую ситуацию и физические последствия такого действа. Моменты такого рода встречаются не очень часто, но создают небольшой диссонанс с общей картиной, формируемой автором. Если уж система карает за мелочи, то и такого рода события она не должна бы игнорировать. А если это игнорирование является ошибкой (герой же занимается бета-тестированием), то можно было бы и отметить это в баг-репорте.
Довольно странно выглядит попытка главного героя договорится об интимной связи с НПС с учетом того, что для игры обозначен рейтинг 14+. Таким образом, рейтинг должен быть либо плавающим (условия игры и оформление корректируются под возраст игрока), либо рейтинг не 14+, либо сам факт такого разговора - это ошибка игры, а значит сообщение о том, что у игрока для этого низкий уровень харизмы - это еще более грубая ошибка. Выходит, что некоторые правила вроде бы установлены, а вроде мы их и игнорируем. Но только в конце, чтобы подстраховаться, видимо, автор добавляет, что игрок может, оказывается, выбрать возрастной ценз, при том что сначала никаких упоминаний об этом не было.
Скорее к минусам, чем к плюсам, я бы отнес пасхалку фильма "Сердце дракона". С одной стороны такой ход с заработком напрашивается, а с другой он ничем не подкреплен (с чего вдруг дракомать на это подписалась?), кроме того это выглядит очень банально и скучно на фоне того, что происходило с главным героем ранее.
Аналогично про ход с Мэри-Бродяжкой. Слишком просто. Именно про нее сразу думаешь, когда только встает вопрос о Мэри. У меня даже мысль проскользнула: "ну это же не Бродяжка, не может же все быть так...". Оказалось, может. Уж лучше бы новый персонаж и дополнительная интрига, чем такой поворот событий.
Когда речь заходит о юморе в литературе, то я всегда скорее отдам предпочтение ненавязчивым шуткам, чем целенаправленным попыткам на каждом шагу создавать комические ситуации, точнее ситуации, которые по мнению автора выглядят смешными. В этом контексте произведение меня порадовало: автор не пытается назойливо подсовывать читателю что-то такое, должное его рассмешить. Комические ситуации появляются сами собой и заставляют улыбнуться скорее по причине абсурдности происходящего. Загрызен бешеным пуделем (вероятный исход одной потасовки)... А во время сцены с мафиозными разборками мне упорно лезло в голову вечное: LEEROYYYY JENKIIIINS!!!!
На общем в меру веселом фоне с хорошей динамикой событий герои выглядят невзрачно: их характеры едва обозначены, как схематические рисунки грифелем - их нельзя назвать запоминающимися. Читатель помнит скорее события чем тех, кто в этих событиях участвовал. При том, что описания персонажей выглядят задорно (огров и прочих жителей широкой полосы игромира, как членов семьи, я оценил). Подойдя к половине книги ты внезапно понимаешь, что никого из них уже не помнишь, оставаясь один на один с Мирандой, которая смотрится живее и человечнее, чем окружающие "кожаные мешки".
Некоторые описания находятся на грани фола. Я обратил внимание на женский персонаж, у которого в описательной части обозначено "кавказец". У этого слова есть женская форма - кавказка. А кавказец в просторечие может обозначать и породу собаки. И кем в итоге для нас предстанет этот участник событий? Я вот задумался: не о зверолюдах ли речь пошла. Учитывая темперамент этой народности, да и общие мировые тенденции в плане меньшинств и расовых принадлежностей, я бы рекомендовал такие описания проводить корректнее, избегая потенциально провокационных моментов.
Скажем несколько слов о сюжете. Поскольку все крутится около тестирования игры, то на этот аспект и стоит обратить отдельное внимание. Для начала отметим, что оплата за поиск ошибок - обычная практика, а вот оплата за прохождение квеста - это надуманное. Да, есть случаи, когда игроков приглашают в игру поиграть и поискать баги, вот только таким обычно занимаются маленькие инди-студии, которые не могут позволить себе штат тестировщиков (и бесплатно, просто как заинтересованных лиц). Почему так? Потому что тестирование программных продуктов требует определенного склада ума (нормальный тестер и нормальный разработчик или вообще игрок - это, зачастую, совершенно несовместимые роли) и, что немаловажно, совершенно конкретного образования и подготовки. Просто играть для этого недостаточно, каким бы ты там профессиональным геймером не был. Это скорее даже вред, чем польза. На эту тему можно было прочитать большую лекцию, но ограничимся сказанным.
В любом случае никто и никому за прохождение квестов платить не станет. При обозначенных условиях, максимум, за обнаруженные ошибки. Вот это как раз частая практика. Особенно серьезные вознаграждения полагаются за найденные уязвимости в безопасности.
Если речь идет о крупной серьезной компании, а речь у нас именно о такой, да еще и со своей платформой, то будет не просто договор: будут чек-листы, будут требования к проверке, будут требования по минимальному времени нахождения в игре и активности направленной на поиск ошибок, будет вообще очень много чего, не наблюдаемого нами в этом случае. Тестирование - это работа. Муторная, скучная, скрупулезная, с описанием каждого шага, с подготовкой теста, выявляющего данную ошибку, а не фан в свое удовольствие. И наличие бота, который вроде как берет часть этих функций на себя, складывающуюся картину никак не оправдывает.
Драматические элементы поданы смазано. Вроде бы ты и пытаешься начать как-то сочувствовать семье героя, или детям, или драконятам, но каждый раз автор, обозначив сцену, резко дергает читателя дальше, не давая толком заострить на этом внимание. Вроде и есть в этом что-то трагичное, но описано это так скупо, что хочется просто пожать плечами. Так вышло, что драматические линии в книгах я часто сравниваю с далеко не самым известным, но весьма полюбившимся мне автором, со Стасом Бородиным и его серией "Волшебство, магия и колдовство". При том, что автор не штурмует чарты (но при этом я внезапно обнаружил его книги на английском на амазоне), именно драматические сцены ему удаются просто прекрасно, и было бы очень здорово, если бы авторы чаще настолько же качественно прорабатывали эти компоненты.
В завершении размышлений о сюжетной композиции добавлю, что какой-то глубокой идеи автор в книгу решил не закладывать, то есть мы имеем дело с чисто развлекательной литературой. Здесь есть динамика, есть приключения, они способны вызвать интерес и увлечь, но сама книга в целом ни на что не претендует.
Общие впечатления у меня вышли неоднозначными. Достаточно яркие приключения, но слабо проявленные герои. Хороший язык, неплохая подача и общая грамотность, но при этом оборванные местами сцены. Вполне конкретные и разумные задачи перед героями, но при этом никто эти задачи особо не стремится выполнять. Динамично развивающаяся сюжетная линия, но без основной идеи. Насыщенный событиями текст, но они прямолинейны и излишне предсказуемы. Работа в целом интересна, но он не способна увлечь всерьез и не заставит себя перечитывать.
Надеюсь, что это мнение окажется для автора полезным, а мне остается только пожелать успеха в дальнейшем творчестве.