Рецензия на роман «В борьбе (В шоке-4)»

У каждого в разные периоды жизни бывают периоды переосмысления. Это может быть совершенно неожиданно и не зависеть не от чего. Просто так вот берёшь и смотришь на знакомые и привычные долгое время вещи под другим углом, а то и вообще с другой стороны. У меня последнее время такое случается и я, читая циклы о которых мнение уже сформировано, начинаю глядеть по другому. Соответственно и вижу другое, то, что раньше не замечал или замечал, но не обращал пристального внимания. Вот и цикл Алексиса попал под эту же волну.
Пришлось маленько откатится и пересмотреть предыдущие книги, но оно того стоило. Изначально я относился к данному циклу как к простому классическому приключенческо-развлекательному РеалРПГ (https://author.today/review/58530), потом автор начал ломать шаблоны и перевёл с развлекательного плана на атмосферно-эмоциональный (https://author.today/review/75320), третья книга уже объеденяла лучшее из первых двух, на неё я отдельный отзыв не писал по причине нехватки времени, но то, что вот сейчас я буду пишу, касается и третьей и четвёртой (точнее половине четвёртой), ну и немного коснусь первых двух. В общем, поехали.
Скажу сразу, что я не знаю задумок автора, поэтому всё, что будет написано ниже, это мои догадки и моё видение. И конечно же моё мнение единственно верное, так что даже не спорьте.
Итак, мир, созданный Алексисом, как и взаимоотношения в нём, можно условно разделить на три части - игровой с отношением игрок-система, реальный с отношением человек-человек и интегрированный, игрок-игрок. Эти три части различаются довольно сильно по многим параметрам.
Для понимания надо объяснить, что система (кстати, очень гармонично вписанная в мир) представляет собой даже не бета-версию, а преальфу (т.е. очень сырой продукт, требующий глобальных доработок). Есть ощущения, что школоте дали конструктор с кнопкой “сделать как я хочу” и при этом у “создателя” пока нет понимания, что игра внедряется в реальную жизнь и всё это не игра и не понарошку. Но при этом система самообучающаяся. И тут есть одна засада - судя по всему она больше обучается по играм, а не по реакции игроков. К чему это приведёт я пока даже не представляю, но вижу два основных пути - либо система примет реальность и тогда она будет полезной обществу, а не отдельным представителям, либо она превратится в очередной Скайнет, существующий ради себя. Нет, конечно вариантов гораздо больше, а у автора вообще могут быть свои мысли на этот счёт, учитывая что он меня не раз же удивлял неожиданными поворотами, так что загадывать не буду.
И в общем в этом котле варятся уже многие, ставшие игроками. Кто-то осознанно, а кто-то случайно. И вот эти люди и создают картину произведения. В отношении с игрой люди-игроки пытаются прогнуть её под себя, чего стоит только один момент с дуэлью Макса и Кати/Насти/Даши/Маши. Это не единственный, но самый яркий пример. Ну а система в свою очередь пытается навязать свою волю с помощью квестов. И пока не совсем понятно, она предсказывает события или управляет игроками подстраивая их. Но, я думаю, что эта загадка будет разгадана в последней книге. Или не будет.
В отношении человек-человек всё немного сложнее. Но тут и понятно, люди все разные, с разными амбициями, разными целями, разной моралью. Отсюда и сложности и вариативность этих отношений. Но тут автор выдержал баланс показав при этом практически максимальный спектр взаимоотношений. Все их описывать я устану.
Ну и отношения игрок-игрок это смесь первых двух. Тут есть задачи от системы, которые можно не выполнять, можно выполнять, а можно выполнять вариативно. И опять же вмешивается человечность игрока и его принципы. И это замечательно, что не всем важна только прокачка себя, любимого.
Кстати, о прокачке. А ведь развитие здесь так же идёт не только в системе, хотя она довольна важна в произведении. Человеческие качества здесь тоже прокачиваются и довольно сильно. причём не только положительные, ибо кто-то прокачивает беспринципность, кто-то умение обмануть, а кто-то сочувствие и самопожертвование. И эта социальная составляющая занимает немалый объём в сюжете книги.
Но, надо отдать должное автору, этот объём нежелающие вполне могут игнорировать, он совсем не мешает наслаждаться приключенческой частью, или циферьками РПГ, или экшеном, или… Ну умеет автор в слои, а какие слои наблюдать читателю - это уже дело каждого. Про умение Алексиса в увлечение читателя я скажу так - немногие писатели могут соблюсти баланс между сюжетом и динамикой, чтобы читателю было интересно и смотреть эффекты и наблюдать за развитием ситуации, но он может. И с каждой книгой делает это всё лучше и лучше. И даже не боится править уже вышедшие давно книги (это я про Клан Боевых Хомяков, автор переписал первую часть применяя свои прокачанные навыки)
На этом я, пожалуй, сегодня остановлюсь. Итак много букв получилось, а дальше у меня пойдут только размышления на тему, и вряд ли эти размышления будут близки к задумкам автора, так что подожду-посмотрю. А там уже и напишу.