Рецензия на роман «Игрок за решеткой»

Размер: 380 731 зн., 9,52 а.л.
весь текст
Бесплатно

Путешествуя по просторам «АТ», я набрела на книгу «Игрок за решёткой». ЛитРПГ, компьютерные игры, становление героя, тюрьма, фэнтези – вот какие характеристики использует для книги сам автор. Что ж, соглашусь. Добавить к этому нечего. Ожидания оправдались.  

Общее впечатление от книги неоднозначное. Хочется выразить свои ощущения словами Кэролловской Алисы - "Всё страньше и страньше! Всё чудесатее и чудесатее! Всё любопытственнее и любопытственнее! Всё страннее и страннее! Всё чудесится и чудесится!" Пожалуй, это самое точное определение. 

Сюжет произведения немного стандартен для данного жанра. Отличается только способ, с помощью которого персонажи оказываются в игре. Главный герой Пётр, осуждённый на смертную казнь и отправляется в тюрьму, где будет ждать приведение приговора в исполнение. Каким образом он был осуждён? Оказался не том месте, не в то время. Петра втягивают в террористический акт со всеми вытекающими последствиями. Об этом мы узнаём из главы 1. Судьба поворачивается таким образом, что двое актёров-неудачников (выучились на актёров, но на этом карьера в кино закончилась), Евгений и Марк, решают, как подзаработать денег. Они придумывают хитрый ход - игру, в которую хотят втянуть заключённых. ТВ радостно соглашается показать это на экранах СНГ. В тюрьме Пётр знакомится со своим сокамерником Максимом. Им предлагается сыграть в «Танец клинков». В качестве приза обещана свобода. 

Начинается игра. По ходу произведения мы видим, как Пётр шлифует своё мастерство, и достигает определённых успехов. Хотя, в самом начале даётся упоминание о том, что он уже в теме игры. Но всё равно интересно следить за ходом его мыслей. Максим, мужчина с тяжёлой судьбой, потерявший смысл в жизни, невольно втягивается в игру и наращивает свои навыки в виртуальных сражениях. Каждая миссия описывается как отдельная глава, что даёт читателю возможность не запутаться. Привязки одной главы к следующей как таковой нет. Игроки просто садятся за компьютер и пытаются победить. Следует отметить, что первоначальные уровни «Танца клинков» достаточно просты для главного героя. На них автор тратит немного внимания, и главы короткие. Чем сложнее миссия, тем длиннее глава. Финал немного простой, как мне показалось. Игроки выиграли последнюю битву – своеобразное «соблазнительное предложение» от Евгения и Марка. Но не чувствуется торжества. Не видно блеска в глазах. Да, они празднуют вожделенную свободу. Однако, на мой взгляд, не хватает того самого пафоса, делающего финал глобальным и «историческим».  

Повествование развивается динамично, одна миссия перетекает в другую. Автор даёт упоминание о времени, потраченном на игру. Иногда в главах появляются дни недели, что даёт читателю представление о длительности мероприятия. Хочется отметить стремительное описание миссий. Употребила именно это слово, потому что нет детального описания происходящего. Всё развивается крайне быстро. Противник хитёр. Герои думают на ходу. Это придаёт своеобразный окрас сюжету. Читатель следует за персонажами и сам чувствует себя частью игры. Не покидает ощущение какого-то сумбура,  сюрреализма происходящего, абсурда. Противоречивое сочетание реальности и игры настораживает, но не отталкивает. Не возникает желания закрыть книгу. Это стоит учитывать. 

Сюжет построен таким образом, что не представляется возможным что-то выбросить. Каждая сцена даёт представление о конкретной миссии, а значит, детали и некоторые подробности необходимы.  

Герои развиваются по ходу повествования. Если вначале мы видим Петра среднестатистическим геймером, немножко писателем, то к концу книги он достигает того самого уровня, который позволяет выиграть и получить свободу. Я недаром употребила определение «среднестатистический». Так понятней, каким он был, и каким стал. Да, Пётр уже имеет какой-то уровень в игре, но взлетает на новые высоты. Максим потерял всё, в том числе и желание жить. Он готов к смерти и ждёт её. Однако он проникается идеей и вступает в неравный бой вместе с Петром. Мы видим, как он меняется, учится. У него появляются другие идеалы. Он заинтересован  в достижении цели, хотя бы ради Петра. Их противники существа, маги, тени, джины. Каждый из них обладает набором соответствующих «умений», которые благополучно используется. Отмечу, что читатель узнаёт о тайной силе противника, начав новую миссию.  Параллельно с Петром, Максимом и противником в игре другие заключённые. Таким образом, круг игроков расширяется. Однако основной упор делается именно на деятельность Петра и Максима. Читатель играет на их стороне. Это интересно, занимательно. Невозможно предположить, что будет дальше. Понравилось, что главные герои не всесильны, как это казалось на протяжении первых глав. В миссиях с шарфами  они «спотыкаются» и начинают думать, как исправить ситуацию. В какой-то момент начинаешь беспокоиться за персонажей. 

Книга написана простым, «доступным» языком. Что очень важно. Читатель, не имеющий представления о «Танце клинков», понимает, о чём идёт речь. Произведение выдержано в едином стиле: минимум описаний, разговоры по делу, быстрое развитие событий. Излишняя эмоциональность в данном случае была бы неуместна. Так же как и любовная линия с подробностями. Автор использует краткие описания. Да и книга не о любви. Единственное, что было расписано, скажем так, в деталях – рассказ Немига. В целом, считаю, что автор справился с поставленной задачей. Ощущение нереальности возникло. Думаю, по стилистике и языку книга будет интересна именно поклонникам игр типа «Танец клинков» и любителям заявленного жанра. 

По поводу достоверности некоторых деталей – увидела несоответствия в следующих моментах:

- Петра приговорили к смертной казни. В повествовании упоминается, что он живёт в СНГ. Смертная казнь была отменена 16 мая 1996 г., а 2 сентября 1996 г. был приведён в исполнение последний смертный приговор. Кажется, герои книги живут и действуют немного позже отмены. Это становится понятно хотя бы потому, что, например, компьютерная игра Fallout 2 вышла в СНГ только в конце 90-х. И игровые характеристики были так себе. Что-то более или менее шустрое – Commandos 2: Men of Courage – но это 2001 год. А  «Игроку за решёткой» предоставляется достаточно мощный сервер и неплохой игровой компьютер. К тому же, они ведут сетевую игру. 

- Оглашение приговора настолько краткое, что складывается ощущение «тихого междусобойчика». А между тем, у этого наказания был номер статьи в УК. Порой цифры бьют по нервам сильнее, чем слова. Моё личное мнение – не хватает жёсткости и безразличия судьи по отношению к пострадавшему. Особенно, учитывая, что главный герой не согласен с приговором. Последующая истерика Петра с осознанием свершившегося компенсирует данный промах. 

- По сюжету книги, Пётр всё-таки получает какую-никакую свободу. Обращаемся к УК РФ ст. 59 «Смертная казнь в порядке помилования может быть заменена пожизненным лишением свободы или лишением свободы на срок двадцать пять лет». Возникает вопрос, как телевизионщикам удалось «помиловать» героев? Они договорились с властями? Ведь суд вынес однозначное решение, а апелляцию никто не подавал. А если бы Пётр, в самом деле, был террористом? 

Что-то я увлеклась УК. Списываем неточности на то, что жанр книги фэнтези, а значит, возможно всё. 

Скажу несколько слов об отношениях героев. Каждый персонаж имеет общую мотивацию. Их поступки и решения обоснованы и ведут к определённой цели. Так как главная тема книги компьютерная игра, то и действуют герои соответствующим образом. Они очень разные, но находят общий язык. Дружат против всех насколько это возможно. Объединяются ради достижения цели. Они не следуют стандартам, развивают навыки, достигают новых уровней. Они думают. Это очень понравилось. 

Основная мысль повествования не столько оригинальна, сколько интересна. Прослеживаются следующие идеи: обойти противника, выиграть любой ценой. Однако мне показалось, что герои немного отвлеклись от перспективы свободы, и полностью вникли в игру. Они не говорят, например, о том, что будут делать, когда покинут тюрьму. Или как начать новую жизнь. Их мысли прямолинейны – победить сейчас. Свобода маячит неясным признаком где-то вдалеке. Это удалось передать в полной мере. Причём, идея книги прослеживается, начиная с того места, когда Пётр попадает в заключение. А намёк на сюжет даётся в тот момент, когда читатель впервые сталкивается с Евгением и Марком в кафе. Где, собственно, и зародилась идея. 

Вернусь к оригинальности. Что такое ЛитРПГ? «Это поджанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр», – вот что говорит Wiki. Так что для данного жанра оригинальности вполне достаточно. Я нашла её в переходе миссий одну в другую. Вроде бы похожи, но разные. Да и закрутка сюжета нестандартна. 

Отпишусь об ошибках. В основном, страдает орфография. Обнаружилась беда с пунктуацией. Но все мы не безгрешны, а русский язык богат и могуч. Думаю, если автор прочтёт книгу ещё раз сам, посмотрит на написанное «свежим взглядом», то многое может быть исправлено. У нас не урок русского языка, значит, не будем зацикливаться на данной теме. Иногда проскальзывают «интересные» ляпы. Например, текст из эпизода, где происходит разговор Ласгонь с Немигом.  

Может, стоило написать «хлюпнула носом»? Думаю, было бы не так смешно. 

Рецензия даётся для того, чтобы создать общее впечатление для будущих читателей, выявить плюсы и минусы произведения, и отметить достоинства. 

Повторюсь, что тема, затронутая в книге «Игрок за решёткой», больше рассчитана именно на читателя, увлекающегося данным жанром не только в литературе, но и в компьютерных играх. Не скрою, мне было любопытно прочесть. Я увлеклась и получила ожидаемые впечатления. 

После нажатия кнопки «опубликовать», книга начинает жить своей жизнью. С этого момента она наполовину принадлежит читателю. Я вижу, что хотел вложить автор в книгу. Получилось. И это превосходно! 

"- Серьёзное отношение чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
- А жизнь – это серьёзно?

- О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень…"

Поэтому приношу слова благодарности Кузьме Тайга. Хочу пожелать удачи и успехов. 

+24
255

0 комментариев, по

47 112 437
Наверх Вниз