Рецензия на роман «Исток. Часть первая»

Размер: 433 537 зн., 10,84 а.л.
весь текст
Бесплатно

     Автор просил рецензию и обратную связь. Ну что же, извольте.

     Пожалуй, сразу же обозначим, что данная работа ничем не выделяется на фоне всех остальных в данном жанре. Прочитав большое количество текстов на эту тематику я прихожу к выводу, что такое богатое поле деятельности, как РПГ-направление, авторами, в большинстве своем, не используется и на 40% его потенциала. Читатель раз за разом вынужден лицезреть очередного погибшего и оцифрованного, очередного запертого в игре, очередного пришедшего за заработком, при этом получающего из игры какие-то совершенно ненормальные деньги. И, разумеется, гринд. Что же еще должно увлечь читателя, кроме очередной порции гринда, которым переполнены современные игры, в особенности игры "мобильного форм-фактора". И многие к этому настолько привыкли, что даже не пытаются написать о том, что раньше называлось "игра мечты". Идеальная игра, в которой можно воплотить все свои желания и самые невозможные концепты. Как по мне, так это болезнь игровой индустрии в целом, но речь же идет о писателях, для которых в первую очередь важна именно фантазия... Пускай ты не можешь выпустить свою идеальную игру, но кто мешает тебе придумать, какой она могла бы быть? Зачем снова и снова локации, гринд, боссы и так по кругу? Неужели все, что может породить человеческое воображение, это очередной клон очередной ММО-РПГ, которую все авторы без исключения называют "прорывом", но придумывать хоть что-то прорывное отказываются? Я не желаю в это верить. И я надеюсь, что еще не все пропало, когда с радостью для себя нахожу редкий самородок: новые идеи. К сожалению, я не могу так сказать о данной работе, но будем последовательными.

     Язык. Работа прошла неплохую вычитку, хотя заметная доля ошибок имеет место быть. С этим я уже смирился, поскольку иногда работы бывают откровенно сырыми, которые невозможно читать из-за орфографии и лексики, но в данном случае все сравнительно неплохо. Однако, язык показался мне банальным: в нем нет изысков, нет красоты, он бедноват, от чего складывается впечатление эдакой деревенской сказки в технологическом антураже. Язык слишком прост для работы такого жанра. Минимум терминов, минимум специфики - читать мне было скучно.

     Традиционно слабая для таких книг экономическая система. Очень часто авторы начинают устанавливать какие-то необоснованные цены, необоснованные курсы, необоснованное соответствие между реальными и игровыми деньгами. Когда обращаешь внимание писателей на эти аспекты, они нередко могут приводить какие-то доводы  в пользу своих работ. Увы, все такие доводы разбиваются одним единственным аргументом: почему эти аспекты, уж коль они были затронуты, не получили должного описания в книге, чтобы читателю даже в голову не пришло задавать автору такие вопросы? А раз адекватной экономической системы в работе нет, то и говорить дальше на эту тему бессмысленно. Читатель должен понять это из текста, а не из объяснений автора. В конце концов, тот же Гаррисон не стеснялся детально продумывать политическую, философскую и экономическую системы для одной единственной планеты только для того, чтобы было понятно мировоззрение ее жителей, при том что во всем романе этот вопрос актуален всего для нескольких сцен. Имеем, что имеем: этот аспект с завидным постоянством уличается мной в вопиющем недостатке деталей. Имеющийся случай - не исключение.

     О персонажах: их характеры спорны. Я бы не назвал их откровенно недостоверными, но когда обозначен более-менее зрелый 30-ти летний человек, от него ожидаешь и взвешенных разумных решений, а не поступков на уровне вчерашних выпускников школы на волне гормонального бума, когда адекватность суждений вещь весьма сомнительная. Чаще всего поступки очень глупые, и я отметил для себя ситуации, когда герой планировал одно, но затем сделал совершенно другое, а причин, по которым он изменил своё решение, в тексте нет. Хотел одно, но просто сделал другое безо всяких видимых причин. Удачными персонажами я бы назвал только Виталию и Влада. Особенно последнего. Вот как раз он очень хорошо попал своими действиями в указанный возраст и характер.

     О композиции. Примерно 80% работы это текст ни о чём. Сюжет не развивается, просто идёт безостановочное истребление монстров и рост уровней персонажа, но не более того. Я отметил только две интересные идеи, которые не получили развития: это небольшой кусочек о событиях, которые происходили в организации, создавшей такой спорный программный продукт (вот здесь было огромное поле для действий, но оно не использовано совсем). Второй интересный блок - это последние две главы. Были хорошие намётки касающиеся взаимоотношений между НПС и игроками. Как ведут себя одни, как ведут себя другие, как они друг на друга реагируют. Яркий контраст. Но, увы, автор просто сделал небольшую драму, ликвидировав потенциального интересного героя. Причем мне кажется, что драма здесь не касается сюжета - это драма для самой книги: с гибелью персонажа была потеряна интересная и перспективная сюжетная линия. Можно было много интересных параллелей провести, наблюдая за событиями с позиции Виталии и протагониста. А уж какую из этого можно было развить сказочную сюжетную драму попозже... 

     Основной идеи в работе нет, хотя, оттолкнись автор от тех зацепок, которые он начал было создавать, можно было бы выйти на много разных интересных вопросов. Фактически, мне бы хотелось оставить несколько деталей из первых глав, потом сразу перейти к финальным главам, где начал раскрываться персонаж Виталии, а уже из этого строить основную идею работы. Автор пошел другим путём, поэтому в итоге я без особого интереса просматривал информацию об очередных убитых, побеждённых, опыте, навыках, но в этом не видел сюжета, ради которого, собственно, вообще открыл работу. Можно было бы отметить только одну дополнительную сцену: небольшую моральную дилемму протагониста, касающуюся квазаров. Это был неплохой ход. Но, опять таки, не получивший развития.   

     Общие впечатления от работы - недосказанность на фоне скуки. Вычеркнуть незначительные детали, развить интересные идеи, и было бы, как мне кажется, действительно увлекательно. И ведь было, что развивать! Действительно было! Если кто-то из авторов, собирающихся или уже пишуших в РПГ жанре читает это, возможно излишне эмоциональное мнение, то прошу, прислушайтесь: убейте в своих работах гринд. Вычеркните и забудьте, как страшный сон. Это - худшее, что есть в играх, и этому не должно быть места в книгах, а то останется только прикрутить "донат": внесите 20р на указанный счет и получите прямые ссылки на сюжетные сцены. Не надо так мучить читателей, мы же ничего плохого вам не сделали. 

За сим, все. Удачи в творчестве.

+11
352

0 комментариев, по

-25 12 19
Наверх Вниз