Рецензия на роман «Шиноби Мрачного Рассвета»

купился на слишком хвалебные рецензии и был разочарован х_х
это, наверное, худший фик с участием мира наруто из тех 5 +/-1 что я читал. (upd. но при этом, само произведение все еще на уровне большинства средних историй на этом сайте или лучше, в зависимости от вкусов.)
писать негативную рецензию совсем не тянет, после этого остается довольно мерзкое ощущение, как будто ты гадишь в чью то душу. но и отсутствие хоть сколько-то критичных предыдущих рецензий подталкивает куда сильнее.
что понравилось:
слог. автор пишет легче чем большинство местных авторов.
интересное виденье мира GD. его истории, его системы магии. (единственная причина, почему история не была дропнута на первых 5-10 главах)
ульгрим\саске - пожалуй, единственный живой персонаж истории.
что не понравилось:
1) очень душное вступление. я бы даже порекомендовал его пропустить, заглянув лишь в самый его конец.
2) то, о чем пишет автор: первые глав 30, почти нет сражений, описания кружащихся на ветру листиков, занимают больший объем, чем боевые сцены - и это в мирах наруто и гд! это не преувеличение. второе главное разочарование истории.
3) канон наруто - его нет, он умирает с первых страниц, вплоть до характеров персонажей.
4) персонажи и мир - полный картон, они делают все в угоду главной истории. за всю книгу нашел лишь полтора относительно живых героя - ульгрим да минато, с большой натяжкой.
типичный пример спора:
ГГ: бла бла
задетая за живое, горячая, вспыльчивая куноичи (анко): БЛА БЛА БЛА!
ГГ: Но, бла бла
задетая за живое, горячая, вспыльчивая куноичи (анко): а ну ладно.
и это основное разочарование истории.
5) за 40 АЛ герои лишь раз попали в ситуацию, где они были в опасности и показали две не скоротечных драки - засада на акацки и штурм ооноки, три если считать атаку зецу на дом. причем все три боя в последней три\четверти истории. от сененов ждешь не этого.
6) автор почти не шутит.
итоги:
если вы заглянули сюда только ради мира наруто - не читайте, вы точно найдете истории получше, разве что вы совсем отчаялись.
это не бездумная штамповка очередного мертворожденного литрпгшного "продукта", это уникальный сеттинг (мир Grim Dawn), но первые 20-30 АЛ истории, приносимый ими интерес, шарм, необычность - они разбиваются об стиль автора - не то как он пишет, а то, о чем он пишет. важно уметь не только складывать слова в нормальные или красивые предложения, но и не потерять смысл, в погоне за красотой. боевик без действия это что-то совсем другое.
но кому же зайдет история? тем кто искал истории по миру ГД. тем, кто искал что почитать, глядя в опустевшие ряды закладок браузера, может им придется по душе авторский слог.
на мой же взгляд, история хороша ровно на столько чтобы балансировать на грани между "еще главу" и "или все же дропнуть?". чашу весов, в моем случае, перевесила интерпретация магии из игры.