Рецензия на роман «Трон Знания. Книга 1» / Талани Кросс

Рецензия на роман «Трон Знания. Книга 1»

Размер: 701 480 зн., 17,54 а.л.
Бесплатно

С этой книгой по какой-то причине у меня сплошь игровые ассоциации, хотя книга не имеет никакого отношения к играм(!)

Но все же почему-то я спокойно могу представить главного героя в виде персонажа компьютерной игры, целью которой нужно превратить какие-то ... эм... щебеня в конфетку. До конфетки, конечно, еще как пешком до Мордора, но это ничего. Главное же процесс! 

В начале книги я чувствовала себя игроком, который пытается разобраться в управлении, знакомится с локацией, с другими персонажами. И поначалу все было как-то неловко. Не могла обжиться что ли. Показалось, что в некоторых репликах присутствует некоторая наигранность.

Особенно в общении Адэра с Маликой. Показалось, что они оба кривляются. Что они такие две вредины, которым лишь бы свое гнуть. Но это было в самом начале, да и, скорее всего, причина не в их «кривляниях», а в том, что мне было сложно влезть в их шкуры. Они слегка не мои. Но дальше стало чуть проще. То ли я освоилась, то ли персонажи больше раскрылись и стали мне чуточку понятней.

Когда начались разговоры о драгоценных камнях и шахтах, пришла еще одна ассоциация с игрой. В голове постоянно всплывала фраза: «Нужно больше золота». А все почему? А потому, что гг постоянно приходится как-то все разруливать, как-то справляться с тем, что на него свалилось. Сами по себе щебеня конфеткой-то не станут!

Сам гг немного неоднозначный парень. Порой хочется придушить, порой пожалеть. Хотя больше все-таки хотелось придушить или леща отвесить. Не люблю я мажориков-эгоистов, чеподелать! Но книга первая, может быть, дальше он начнет меняться в лучшую сторону и тогда станет более симпатичным. Ну, а если и не начнет, то, думаю, все равно найдутся те, кому он приглянется!)

Примерно с середины книги стали примешиваться и другие игровые ассоцияции. Есть такая старая игра «Зов Ктулху» (если не ошиблась в названии). Там жители города такие страшные, злобные ходили. Так вот атмосферка этой игры чем-то схожа с атмосферкой в книге. Если точнее, то с момента, как Адэр и Малика попадают в заложники. Да и дальше там немало таких моментов, когда атмосфера совсем не кажется радужной. Но это комплимент, если я непонятно выразилась!

Что понравилось:

Определенно понравилось наличие в книге интересных рас: моруны (вроде и ведьмы, а вроде и нет, очень необычные существа) и ориенты (морской народ, способный не дышать, понижать температуру тела и т.д.).

Малика, заявленная вначале моруной, приглянулась мне больше всех. Она интересная не только за счет того, что моруна, но и в целом, как персонаж. А уж что у нее со спиной творится:

На ее спине не просто письмена. По телу бегут строчки, бледнеют, на их месте появляются новые фразы на разных языках и наречиях. Она не могла их прочесть и, тем более, запомнить, но чувствовала, как ежесекундно раздвигаются границы ее сознания, и понимание многих вещей возникает непостижимым образом из ниоткуда.

Вот это красиво. И описано, и показано. Хотя сцена перед этим, мягко говоря, неприятная. 

За что бы хотелось похвалить автора:

За то, как эта книга написана. Написана она красиво! Описания красочные, язык понятный. Не спотыкаешься, не запинаешься, просто плывешь. А если еще и персонажи понравятся – тогда вообще песня!

Подытожим:

Мир интересный, задачки перед героями всплывают непростые, описания красочные, сюжет не динамичный, но он есть, персонажи яркие, но не мои. Автору желаю успехов и побольше читателей!

+14
342

4 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Такаббир
#

Большое спасибо!

 раскрыть ветвь  3
Талани Кросс автор
#

Не за что) Надеюсь, не сильно обидела тем, что персонажами не очень прониклась. *шепотом* Я вообще привиреда, мне мало кто нравится)

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
68K 134 622
Наверх Вниз