Рецензия на роман «Diabolus ex Machina. Том I»

Рецензия на роман "Diabolus ex Machina"
Автор – Aerakh
Жанр – Роман / ЛитРПГ, Приключения, Боевая фантастика
"Всё будет по-другому, когда я стану богом" – именно такая мысль пришла на ум, когда я перевернула последнюю страницу книги. Думала ли об этом главная героиня Аврора, когда создавала свою игру? Наверно, в глубине души она ощущала себя Творцом. "Дьявольская машина" совместно с силами природы позволила ей погрузиться в вымышленный мир настолько, что она стала его частью во всех смыслах этого слова:
1) это её двумерный мир, её реальность, её код;
2) ей дана возможность попасть в собственное творение, взглянуть на него глазами "бога", исправить ошибки и неточности.
По сути, "Diabolus ex Machina" – виртуальная реальность, представляющая собой основную идею книги. Созданный мир, переданный через ощущения, имитирующий воздействие и реакции персонажей, населяющих его. Действие происходит в реальном времени, а значит, права на ошибку у героев нет. Но зато имеется кое-что другое – бонусы от создателя.
Вот такое общее впечатление сложилось от книги.
Наверно, самое сложное для автора ЛитРПГ найти оригинальный способ отправить героя, в нашем случае героиню, в игру. По сюжету книги "Diabolus ex Machina" начался ливень с громом и молниями. Что-то пошло не так, где-то закоротило, и мощным электрическим разрядом Аврора была перемещена в своё творение. Невольно вспомнился советский фильм "Иван Васильевич меняет профессию" (1973 г.), в котором тоже удачно коротнуло и главный герой попал в прошлое. Соглашусь, электрический разряд – серьёзный аргумент и, наверно, неплохой способ переместиться куда-либо. Так же я подумала о том, что возможно вмешались более высшие силы. Они тоже писали свою игру и по задумке, Аврора должна была отправиться в выдуманный ею мир. Однако это мои домыслы. Интересно было бы узнать мнение автора по этому моменту.
Вернусь к сюжету – насколько он логичен и динамичен? Отмечу, что каждая глава имеет собственное название на английском. Это выглядит, как название миссий в игре. На самом же деле, автор пошёл дальше. И название отображает общее содержание главы. Замечу, что не в каждой главе присутствует главная героиня, но тем не менее она ощущается. Незримое присутствие – скажу так, что будет верно. Ведь это её вселенная.
Сюжет развивается достаточно динамично. Читатель знакомится с новыми героями, которые вполне претендуют на главных, а сама Аврора остаётся сторонним наблюдателем. Возможно, она не вполне знает, что происходит с её персонажами. Поэтому без вмешательства главного программиста эпизоды выглядят, как саморазвивающиеся. Герои сами решают, что и как делать. Несколько слов о логичности. Иногда возникает ощущение, что главы не связаны между собой. В одной – действует Аврора, в другой – появляется Грис или кто-то ещё. Нужно дочитать до конца, чтобы связать эпизоды. И только тогда вырисовывается общая картина. Да, в книге всё логично, и подчиняется определённым правилам.
Главных героев здесь несколько. О каждом в кратце:
Аврора – девушка-программист, создавшая игру. Она абсолютно непримечательная, как считает сама героиня. Странное имя "Аврора" наложило отпечаток на её настоящую жизнь. По замыслу родителей, она должна была стать необычной. Поэтому с детства Автора жила в напряжении: кружки, самая лучшая школа, университет за границей и т.д. Ей не хватало времени, чтобы жить собственной жизнью. Не удивительно, что в один прекрасный момент, она решила создать свою вселенную и стала в ней хозяйкой. Как я упоминала выше, Авроре выпал шанс взглянуть на выдуманный мир, переместившись в него. Попав в игру, она ведёт себя очень осторожно. Никуда особо не вмешивается, позволяет персонажам самим завершать миссии. Однако же, когда дело заходит в "тупик", приходится спасать положение. Каким образом – рекомендую прочитать в книге. Аврора больше наблюдает и именно исправляет ошибки. Может быть, дописывает игру.
Руги – "странный тип", палач с плохой речью. У него одна миссия – убить злодеев. А их в книге хватает с избытком. Его главное оружие – тесак, которым он умело расправляется с возникающими врагами. При этом Руги не лишён способности мыслить. Мне он видится, как исполнитель. Руги не обладает стратегическим мышлением. Он видит цель, и его мозг посылает приказ "убить". Дальнейшее, дело техники. Правда, в конце, ему приходится принять новое для себя решение.
Грис – ещё один яркий многострадальный персонаж, переживший много не самых лучших моментов в жизни. Он наполнен сначала яростью и жаждой убить врага, а впоследствии – занимается тем, что избавляет свой мир от "нечисти".
Майор Кулов – неоднозначный персонаж. Не могу понять, какие впечатления он вызывает. С одной стороны, он целый майор, а значит, умеет командовать, вести бой, отдавать приказы, просчитывать возможные последствия. Всё это демонстрируется в книге. И в тоже время, ему не хватает возможностей реализовать себя. Думаю, это связано с тем, что под рукой нет армии. Майору приходится действовать почти в одиночку. Персонаж запомнился тем, что он действует быстро и уверен в правильности принятых решений.
Сабрина – персонаж, свалившийся на читателя, совершенно неожиданно. Она просто появилась в одной из глав. Не скажу, что она сильная героиня. Скорее, как и многие, выполняющая свою миссию. Сабрина наделена определёнными способностями, которые и применяет в борьбе с другим персонажем. Также она показана как "девочка". В какой-то момент теряется и не знает, что делать.
Алдирис – героиня, на которой хочется задержать внимание. Она глубоко верующая особа. Но складывается ощущение, что Алдирис слишком фанатично относится к своей миссии. Она призвана очистить мир от дьявольского отродья и успешно справляется с заданием. Таким образом Алдирис становится главный ярким злодеем книги. Помимо фанатизма, она не лишена силы, подаренной ей создателем игры. Героиня определённо опасна, справиться с ней сложно. Вообще, получился очень интересный образ.
На мой взгляд, один из главных героев – сам автор, который собрал остальных воедино и прописал роли и миссии.
Все герои прекрасно показаны. Они действуют, в какой-то степени развиваются, принимают решения. Примечательно, что их имена и образы запоминаются, а значит, автору удалось их оживить. Каждый наделён своим характером. О взаимоотношениях говорить сложно. Один привык приказывать, второй – убивать направо и налево. Это образное выражение. Так или иначе, герои объединяются в группы и продолжают игру. В каждой "компании" есть свой "заводила". Он отличается способностью увлечь остальных и направить в нужное русло. Неважно, каким языком они заставляют выполнять задуманное, их понимают, за ними идут.
В общем, если бы в книге не было, например, Гриса, его следовало бы придумать.
Отмечу, насколько легко читается "Diabolus ex Machina". Многочисленные описания не напрягают, даже напротив, погружают в мир Авроры. Наверно, читатель видит немного больше, чем она. Автор выбрал такой стиль повествования, что всё понятно и кажется реальным. Эпизоды запоминаются, нет надобности обращаться к началу книги, читая, к примеру, десятую главу.
Хотя мир и выдуманный, но достоверность в нём присутствует. Вставки жирным шрифтом, хорошо показывают то или иное действие. Это в случае главного программиста Авроры. Так же прекрасно вписались оценки способностей и характеристики персонажей, прописанные как раз "игровым языком". С каждой новой миссией, задание усложняется.
Автор отобразил игровой мир таким, каким он должен быть. С необыкновенными возможностями, с самообучением персонажей, с драками, чудовищами, желающими вкусить человеческой плоти, и другими "прелестями". Не всё легко и просто, и этим книга притягивает. Также автор внимательно следит за развитием сюжета, не допуская каких-то ляпов или чего-то ещё, не пытается запутать читателя. Видна цель, к которой ведут все дорожки.
"Diabolus ex Machina" – ЛитРПГ. Достаточно популярный жанр. Автор разбавил его приключениями и интересными запоминающимися эпизодами. Я порекомендую книгу всем, кому нравится всё вышеперечисленное. Отмечу, что её стоит просто прочесть. Без привязки к жанру. Событий много, герои живые. Глядишь на алгоритмы и структуру данных, как сторонний наблюдатель, и мысленно корректируешь программу. Это из категории "почувствуй себя Авророй".
В целом, книга оставила достаточно хорошие впечатления.
Автору пожелаю удачи на просторах ЛитРПГ и всего, что к этому прилагается. Дерзайте. Не останавливайтесь.
PS: рецензия из "Клуба добряков".