Рецензия на роман «Первый ведун»

Доброго времени суток. Решился написать рецензию на ваше скромное произведение. Первое, что бросается в глаза это обширное количество сленга не только в словах, но и в целых речевых оборотах (возможно, что так позволительно в жанре в котором вы пишите). Что касается сленгов, вам, как автору нужно знать, что читатель не обязан знать лексический набор относящийся к игровой тематике. И сразу конечно же будет уместным указать, что я не лингвист и за качество грамматики не могу судить строго. Посему это останется на совести автора. Далее пройдёмся по смысловой и сюжетной линии некоторых частей произведения, чтобы о нём иметь максимально объективное мнение.
Пролог:
1.В первой части пролога, если не изменяет память, с главным героем в постели была девушка. А что с ней то стало? Она типа вообще не персонаж и не герой произведения? По большому счету, если её наличие в повествовании ничего не решало, то зачем было вообще вводить такого персонажа?
2. Непонятен момент со знакомством девушки. Для его было его показывать? Очевидно для того, чтобы показать суть характера главного героя? Хромает описание внешности героев и их характеров (скорее всего, автор решил перенести его на последующие главы произведения).
3. Из негатива пролога хочется обозначить крайнюю скудность описаний. В таких случаях было бы уместно дать более развёрнутое описание лаборатории, в которой оказался герой.
Глава 1
1. Что ещё за галька? Почему читателя не оповестили о том, что у персонажа осталась какая-то вещь от предыдущего сюжета? И куда она потом подевалась по ходу сюжета.
2. Непонятно с кровью, ожогами и ветрами. Главный герой всё это ощущает или выборочно ощущает или у него это перед глазами в виде сообщения всплывает? Тактильная условность должна быть в любом случае соблюдена. В противном случае, надо было в самом начале оговорить, что игрок чувствует, что нет и что может влиять на его ощущения.
3. Интересно почему у главгера не повысился его уровень, если он с домовым закорешился и по правилам он должен был стать таким же как у домового? И очевидно, что домовой был рангом выше, так как обладал магическими способностями в виде ожагов.
4. Также не указанно в какой форме происходит общение между НПС и главным игроком. В текстовой, вербальной, невербальной или комплексной.
Глава 2
1. Общение героя с НПС. Насколько, мне известно обычно общение с НПС состоит з стандартных предложений. С ними особо не пообщаешься. Им должна быть известна ограниченный круг информации. Будем считать, что ИИ в книге стал настолько развит, что герой может свободно общаться с не игровыми персонажами. Но, снова же. Этого не оговаривали в начале игры с героем произведения. Этого нет в правилах. То бишь можно сделать вывод, что из человека и правда сделали подопытную крысу, ничего при этом не объяснив.
2. Интересное строение палки, на которую напоролся волк. Это точно была палка? Или всё же копьё? Очередная условность игры наверное, что палкой можно пробить тушу волка.
Глава 3.
1. Это точно была палка? Почему нельзя было сразу оговорить, что предмет "по всей видимости был зачарован"?
2. Ну, вот... Пошли рояли из кустов. Друг с дискотеки "внезапно" оказался в нужное время в нужном месте.
3. Казалось бы при чем здесь какой-то камень и несчастная старушка? Но, очевидно, что "друг Вадик" готов ради какой-то безделушки просто так убить живого человека. А почему он тайком не пришел к ней домой под надуманным поводом, чтобы найти эту вещь? Очевидно, что друг-Вадик недалёкий человек. Неудивительно, что он оказался предателем. Как быстро Вадик меняет друзей и убеждения. Вполне в духе нашего времени. И неужели нельзя было обыскать обездвиженное тело главного героя, когда тот в реальности лежит в лаборатории в капсуле? И если он находится "в капсуле" на момент игры, то он по факту и так в руках корпорации. Короче говоря, корпорация сама себе усложнила жизнь, нанимая такого недалёкого дибильчика, как друг-Вадик, который с ходу слил всю инфу про себя и сотрудничество со злобной корпорацией.
4. По ходу сюжета при встрече с Кикиморой мы узнаём, что оболочка оказывается может разрушиться и тем самым поразить мозг героя. А почему создатели игры не удосужились создать игру так, чтобы нужная инфа про искомую вещь сама по себе пришла им в ходе испытаний героя? Это намного облегчило задачу всем и не пришлось бы никого убивать. Автор либо не предусмотрел этот момент либо ему хотелось поизмываться над героями своего произведения (наверное).
Подытоживая, в общем и частном, в сюжете периодически всплывают резкие сюжетные повороты (что не есть хорошо), в которых герой иногда совершает неоднозначные поступки. Локации изменяются крайне часто и очень сложно уловить общий настрой и ритм повествования. По сюжету явно видно, что главный герой в начале произведения крайне безответственный и легкомысленный до ветренности. НПС немного доставляют, но не настолько чтобы назвать их прям такими индивидуальными и колоритными. Чувствуется жанр, но не в полной мере. Предательство товарища могло бы быть более трагичным и внезапным, если бы читателю была рассказана более детальная история их взаимоотношений.
Ожидаем на дальнейших главах трансформации его характера в ту или иную сторону и конечно же событийной интриги финального твиста. Философия и мораль героя тоже в данный момент не заставляет читателя сопереживать и скорее показывает, как нельзя поступать и что быть надо более ответственным, чем бросать всё, мчать за чистаганом в поисках лёгких денег, а потом жалеть о том, что всё так неудачно сложилось и дошло до смерти близких. Надеемся на продолжение. Будем следить за дальнейшими подвигами Богдана.