Рецензия на роман «Приглашение»

Производственный ЛитРпг роман
С 2013 года, когда книги в жанре ЛитРпг стали массово и стремительно завоевывать популярность у любителей фантастики, какие только варианты происходящего не придумывались авторами. Причем в стремлении быть оригинальным авторы настолько увлеклись в хорошем смысле этого слова, что классическая ЛитРпг - с капсулами, в которых лежит человек-геймер, подключенный к виртуальной реальности обычной компьютерной игры ПРОСТО ПОИГРАТЬ, почти исчезла. Поэтому когда появляется такая книга как "Приглашение" Алексея Селютина, которая начинается, как то самое олдскульное ЛитРпг времен первых книг жанра, при чтении сразу возникает доброе чувство встречи со старым знакомым.
Главный герой книги, Алексей "Серый Ворон", является профессиональным лидером клана. Этакий топ-менеджер, который приходит на сервер ММОРПГ со своей командой управленцев (лидеров боевых групп) и выполняет назначенные цели. Как правило - это создать клан и установить тотальное превосходство. Действие книги происходит в наше время. То есть никакого будущего, а абсолютно похожая реальность с одним-единственным допущением о разработке новой вирт игры.
Работает Алексей не бесплатно, но результат выдает стабильный. Причем платят ему сами админы, только бы Алексей зарегистрировался на сервере и начал играть. Ибо с присутствием Серого Ворона в игре - увеличивается онлайн, возникает движуха, войны кланов, подтягиваются игроки принять во всем этом участие. И только админы потирают руки от количества введенной в игру реальной валюты.
После очередного победного завершения Алексей собрался было отдохнуть пару месяцев в теплых краях, но внезапно получает неожиданное (и весьма денежное) предложение принять участие в закрытом бета тестировании игры Two Worlds, которая через пару лет перевернет весь мир индустрии онлайн игр. Проблема только в том, что на этот раз у Серого Ворона не будет в команде верных последователей, а создать клан ему придется из числа нанятых на поиски багов тестеров. Не так важно, что повлияло на выбор гг - деньги или новый вызов его таланту и способностям, но он принял предложение. А вот как он справится со своей задачей (и справится ли?) и какие подводные камни будут ожидать героя - предстоит узнать читателю.
Первое, что отмечаешь, когда начинаешь читать книгу, - что она вычитанная! Да, я уже давно привык к тому, что на АТ большинство авторов не заморачиваются такой вещью, как корректура. Ошибки, опечатки, отсутствие запятых встречаются даже в платниках топовых авторов. Причем большую часть может исправить банальный автокорректор в ворде. Почему авторы не прогоняют свои тексты через него при отсутствии других вариантов -- для меня великая тайна. Тем приятнее было читать бесплатную книгу Алексея Селютина. К тому же написана она очень легким для восприятия языком, свойственных ЛитРпг полотнищ со статами здесь нет, а действие скучать не заставляет.
К слову о сюжете. В "Приглашении" нет упора именно на виртуальную часть. Действие развивается как в игре, так и в реале, правда по мере чтения книги происходящее все больше смещается в вирт. Игроки не находятся там круглосуточно, они обязаны выходить из капсул из соображений здоровья. При этом события реала естественно дополняют и углубляют события в игре. Этакое взаимодействие героев на двух уровнях.
Читая роман, многие геймеры узнАют, какая реальная игра послужила прототипом Two Worlds . Из нее же я так понял, перенеслись многие моменты касаемо чисто игровой составляющей: игровые классы, комбинации боевых групп. Когда-то я играл в эту игру и мне было приятно встретить многие знакомые моменты. Единственно, что не стоит забывать о том, что это все-таки книга и главное здесь авторская фантазия, а не прототип и не высказывать автору претензии, что в той игрушке было так, а в книге иначе.
Что касается нпс и вообще виртуальном мире, то здесь Автор интригует. Он обрисовал интересную концепцию и наметил несколько перспективных взаимодействий игрового интеллекта с главным героем. Так что простор для догадок и размышлений появляется очень большой.
Вообще, вторым ключевым пунктом романа после грамотного вычитанного текста я назову то, что книга вызывает у читателя желание подискутировать над происходящим. Честно говоря, редкая книга меня вводит в такое состояние. Обычно читаешь как жвачку, прочел - забыл. Никакого желания понять и разобраться, а что, а как, а почему. Ну да, герой превозмог, набил всем морды, взял в жены принцессу и стал властелином мира. Интересно и увлекательно. Читаешь с удовольствием. Но прочитать и думать над мотивациями персонажей, их психологическими характеристиками - да ну. А вот "Приглашение" такой эффект вызвать смогла.
Собственно один факт того, что я помню ключевые моменты книги и в принципе пишу эту рецензию без шпаргалки и повторного заглядывания в книгу спустя две недели - говорит о многом. А я еще несколько книг умудрился за это время прочесть. Ну и праздники, сами понимаете, что голова разгружается нехило.
Наконец, главный герой. Клан-лидер. Только дочитав книгу до конца понимаешь, насколько верно назван цикл. И что в действительности книга не про виртуальную игру (по крайней мере пока). Она именно про лидера клана. Человека, который выбрал эту роль своей профессией. Поэтому, я с удивлением констатировал, что перед нами самый настоящий производственный роман в жанре ЛитРпг.
Следить за Серым Вороном было чрезвычайно интересно. Как он начал реализовывать свои привычные схемы по созданию клана и как получился не совсем тот результат, что он прогнозировал. И хотя в игровом прошлом Алексея были моменты, когда приходилось преодолевать трудности, но никогда не было такого, что клан приходится создавать не просто с рандомной массой, а с людьми, которые не особо в этом и заинтересованы. Ведь они не игроки, пришедшие поиграть и порубиться в пвп, они тестировщики, их основная задача тестировать игру - выявлять баги, находить дисбалансы и т.д. В этом, с моей точки зрения, и заключается тот самый Конфликт, который разные умные люди считают обязан быть в любом произведении.
Конфликт, в котором весь прошлый профессиональный опыт сталкивается с невообразимыми обстоятельствами, в результате которых герою не просто придется находить и применять новые управленческие решения, но и, возможно, переосознать роль Лидера клана и его взаимодействие с рядовыми членами. Лично для меня наблюдать за развитием этого конфликта будет очень увлекательно в продолжениях данного романа. Потому что, по традиции, первая книга, хоть и имеет довольно значительный объем, обрывается в очень непростой для гг момент.
Кстати, если я не ошибаюсь, то пока на момент первого тома события в книге развиваются по уникальному сценарию. До сих пор главный герой в произведениях ЛитРпг был в первую очередь приключенцем. Соло или в группе, но в первую очередь герой был направлен на достижение своих личных целей. И даже если гг становился лидером клана или альянса, то все равно кланом и его развитием он по сути не занимался. Здесь же задача "Серого Ворона" привести к победе весь клан и ради этого, ради общих целей, он готов на многое, даже в ущерб себе.
И что, совсем без недочетов, могут меня спросить? Отнюдь. Есть некоторые вопросы к логике некоторых событий. (Обойдусь без спойлеров, лучше обсудим в комментах к книге). Но все они находятся на тонкой грани рассуждений - ну дааа, в принципе, при соблюдении определенных условий, такое, возможно, может произойти... Эти моменты, кстати, одни из кирпичиков романа, которые и вызывают желание думать и докопаться до сути. То есть откровенного авторского произвола, когда персонажи творят лютую дичь, в книге нет. Как и плюшкопада. Книга на удивление обоснованна в происходящем. Резюмируя все вышесказанное, определенно готов посоветовать эту книгу для чтения.
Особенно она зайдет любителям классического ЛитРпг, а также игрокам, игравшим в ММОРПГ в составе кланов и гильдий, то есть имеющих представление о групповом контенте.
Ну а Автору хочу пожелать вдохновения и работоспособности поскорее порадовать нас продолжениями!