Рецензия на роман «Чужая Игра»

Размер: 407 636 зн., 10,19 а.л.
весь текст
Бесплатно

Эта рецензия является только субъективным мнением её автора, и посему не является истиной в последней инстанции.


Сразу нужно отметить, что сюжетная принадлежность произведения разнонаправленная, но автор позиционирует свой текст как Литрпг. Хотя для Литрпг, как мне кажется, прежде всего не хватает внятно проработанной игровой механики, и это существенный момент, особенно для ценителей жанра.

Сюжет однолинейный, с чётко прослеживающейся темой. Действия книги разворачиваются в России. Главный герой Глеб оказывается участником социального эксперимента и однажды утром просыпается с чётким пониманием, что он стал частью ролевой игры, которую по реалистичности можно сравнить с настоящей жизнью. Эта игра имеет глобальный охват, но стать её участником может не каждый, а только тот, кого выберут неведомые админы. Игровой мир уникален — это фэнтезийная Вселенная населённая химерами, монстрами и разумными представителями различных антропоморфных и звероморфных рас. Здесь правит разноуровневая магия, и чтобы ею управлять нужно получить какое-либо достижение. Механика действий незамысловата, хочешь навык — победи монстра, хочешь дар — добудь руну или эликсир. Этим, собственно говоря, Глеб и занимается. Попутно он обзаводится связями, вступает в группу таких же как он игроков и активно прокачивает свои таланты. Впрочем, чаще всего главный герой действует самостоятельно.

Условно произведение можно разделить на две части, это связано с тем что в определённый момент происходит резкая смена стилистики и уровня экспрессии. Хорошо это или плохо судить сложно. Кто-то из читателей может этот переход и не заметить, кто-то напротив почувствует дискомфорт и бросит читать.

Первая часть оставила двойственное впечатление: с одной стороны качественный язык, внутренняя логика, хорошо продуманные обороты речи, складность повествования, с другой стороны ощущение какой-то наигранности и поверхностного отношения к развитию главного персонажа и сюжета в целом. О героях второго плана можно и не говорить — они играют роль мебели и запоминаются только глупыми поступками и вялыми пикировками с главным персонажем Глебом.

Складывается впечатление, что автор постоянно не договаривает, где-то не дотягивает, что-то упускает. Нет, он активно нагнетает горячий воздух в шар, и кажется что вот-вот сюжет круто развернётся в сторону умопомрачительного экшена, читатель ждёт фейерверка, но... всё заканчивается банальным: ПФ-Ф-Ф. Воздух выходит из шара и никакого фейерверка. Многие эпизоды интересны, но им не хватает драйва. 

Параллелизм в повествовании находка автора. Герой то во сне, то наяву, он стремительно эволюционирует в игре и размышляет в реале над тем, как улучшить свой игровой статус. Однако все его устремления сводятся к одному  — обрести поскорее могущество и достичь максимального уровня. Разбираться в причинах происходящего ему то ли лень, то ли просто не интересно, да и вообще он не парится, что какие-то «древние» каждую ночь погружают его в сон и заставляют играть по своим правилам. Его также мало волнует итог такого эксперимента — главное процесс, а уж что будет потом не важно.

Можно абстрагироваться от этой наигранности и относиться к произведению как к неплохому образцу боевой фантастики, но здесь снова возникает противоречие — для боевой фантастики мало реализма. Заговор пришельцев, апокалиптическая обстановка, беспомощность людей, абсолютная недееспособность мировых правительств всё это требует хоть какого-то обоснования, но его нет. «Спящие» или как их назвал автор «Слиперы» с энтузиазмом включились в социальный эксперимент, а мировая власть равнодушно на это взирает, даже не пытаясь хоть что-то предпринять. Абсолютно отсутствует сопротивление со стороны человечества, более того, люди настолько втянулись в игру, что начинают торговать достижениями в реале и принимают сложившиеся условия просто как новую данность. Никого не волнует статус марионеток в руках кукловодов.

Наравне с качественным языком можно отметить ещё один положительный момент — тщательно проработанную систему мира. Разнообразные по сложности уровни магии, расы антагонистов населяющие виртуальную вселенную, мирное население живущее по своим законам, — всё это продуманно и подробно описано. 

Магические манипуляции главного персонажа привлекательны, его действия захватывают внимание, но смущает лёгкость, с которой он осваивает способности и получает очередной дар. Эти дары сыпятся на него как из рога изобилия, и порою возникает ощущение, что наш герой какой-то избранный, отмеченный «древними» для специальной цели. Впрочем, почему бы и нет, может быть он действительно избранный?

Бестиарий авторского мира довольно-таки богат, хотя особой оригинальностью видовое разнообразие монстров не отличается. Иногда описания антагонистов и вовсе гротескные и даже пародийные, одни только вампы в подгузниках чего стоят. Впрочем, сражения с этими исчадиями живописуются с большой детализацией и подробностями.

Ближе к концу повествования всё радикально меняется.

Реализм и драматизм именно этими характеристиками отмечена вторая часть книги. Вот чего больше всего не хватало в начале и в середине, не было атмосферности, не было конфликта и остроты. Наигранность исчезает, у главного персонажа появляется мотивация, которая зиждется на мщении. Это добавляет компрессии, отчего развязка выглядит непредсказуемо. Глеб добивается своего, его цель достигнута, но всё оказывается гораздо сложнее...

Итак, можно сделать вывод: книга вполне достойная, и безусловно найдёт своего читателя. В некоторой степени подводит стилистика, что у привередливого ценителя вызовет массу вопросов и, наверное, законные претензии, но качественный язык и увлекательный сюжет вполне восполнит эти недостатки.

Вдохновения автору в работе над продолжением!

+25
298

0 комментариев, по

3 134 203 596
Наверх Вниз