Рецензия на роман «Убить топа»

- Я Скиллшо-о-т!
- Ты Ваншо-от!
Именно с этой убойной цитаты одного шибко языкастого гнома я и начну отписывать эту рецензию)
Почему? Да потому, что ПАПВЫГ-У-УХ!
Пару недель назад я с жадностью проглотил Бегающий сейф Вишневского, а после, на просторах АТ, задал в чате простой вопрос - мол, порекомендуйте почитать что-нибудь годное из ЛитРПГ. Отписалось человек тридцать, единогласно рекомендуя именно "Топа" Изотова.
Очень уж люблю я толковые книжки почитать, а после ещё и на запчасти их разобрать...
Скажу сразу - зацепило меня с первых же строк, причем основательно. Лёгкий и простой язык автора, качественная и продуманная подача материала, не шибко закрученный, но и не штампованный сюжет - понравилось все.
Ладно, ладно распишу "Топа" поподробнее:
В общем-то стандартное начало любого классического ЛитРПГ - виртуальная капсула, уникальный игровой мир "Патриам", ну и главный герой, изначально представленный нам в лице топового нагибатора, получившего особый заказ. Автор представляет нам главного героя - ганкера Антшота - персонажа класса "лукарь", которому заказывают того или иного игрока, за отдельное вознаграждение. Разумеется там, в игровом мире "Патриама".
Наш герой успешно находит свою цель, изучает, ведёт ее до определенной локи. Конечно, без приключений не обошлось, но ведь никто и не говорил, что будет просто. Тут ведь и цель на три уровня выше самого Антшота, а уж класс заказанного персонажа - бронированный по самое не хочу - танк. Но ничего бы не вышло, не попадись нашему ганкеру странный игрок со специфическим классом - кинжальщика. Как бы на ум сразу приходит образ мелкого, юркого ловкача, умеющего уходить в инвиз и комбинированными пачками наносить критический урон. А тут - орк, блин! Здоровый двухметровый амбал, который по совместительству ещё и крафтер.
В результате сделки, Антон получает от него уродливую тряпку, хотя крафтер заявляет - мол, бери, вещь-то уникальная. Тот же факт подтверждает и местная непись.
А шкурка-то и вправду непростая - даёт владельцу такую плюху, что наш ганкер с лёгкостью подбирается к цели, валит ее и давит на тапки. Тут-то он сталкивается с другими представителями клана, к которому принадлежала заказанная ранее цель. Слово за слово - начинается ураганная погоня. Антшоту удается слинять, но не совсем.
Далее следует череда многоходовок, результатом которой становится временное сотрудничество с кланом, члены которого совсем недавно гоняли Антшота по той же локации. Зачем ему это?
А очень просто - ник Антшот это так, бледная тень гораздо более известного игрока, способного тащить. Тащить так, что единственно приемлемый вариант против него - подстава и обвинение в читерстве. Теперь у него есть достойная цель - возможность вернуть свое доброе киберспортивное имя, а для этого только и нужно-то массово уничтожить топовый клан, занимающий первое место в рейтинге. В одиночку. И все.
Расписывать весь сюжет не буду, подобный эксклюзив нужно читать.
Понравился игровой мир, наполняемость, природа, представленные игровые персонажи (особенно Рузик), поведение НПС именуемых "местными", система отображения нанесенного урона - просто и понятно, без шелухи. Такую книгу легко поймет и освоит даже человек, не имеющий отношения к компьютерным играм, да и вообще к книгам жанра ЛитРПГ, что несомненно плюс. Стоит отметить, Изотов не грузит читателя подсчётом скилов, цифрами, перками и абилками - все поверхностно. А это ещё один плюс в копилку.
Также, в "Топе" поднимается такая тема как дружба и честность, преданность и продажность. В общем, книга честная, открытая, настоящая...
Александр постарался на славу - думаю не ошибусь, если поставлю ее на одну полку с Бегающим сейфом.
В общем, автору кармы, а я рванул за второй частью... Только ее сначала нужно отобрать у Рузика)