Рецензия на роман «Знак Харона - 1»

Размер: 413 163 зн., 10,33 а.л.
весь текст
Бесплатно

Наткнулся на этого автора случайно, прочитав его рецензию к какой-то книге, где рецензент вскользь упомянул свою книгу  (что уберегло меня даже пытаться читать ту книгу), и с мыслью "если видит такие недостатки, то пишет лучше" пошёл смотреть страницу автора. Иии... это оказалось так.
Книга в целом мне понравилась, несмотря на маленькие и не очень ляпы. 

Сюжет весьма интересен и не заезжен (по крайней мере для меня). Базак не какой-то дурачок, пришедший в ММОРПГ и сразу же получивший дождь из роялей и плюшек, обесценивающих все усилия других намного более опытных игроков, все их месяцы кача(чего не допустят нормальны разрабы). Он уже опытный игрок, который начал с 0 (и не один раз), но при котором остались все его знания, что и позволило ему быстро прокачаться, правда дальнейший сюжетный поворот всю эту прокачку убил. То что игрок опытный это ОГРОМНЫЙ плюс, потому что справедливый вой игровых старичков от того, что какой-то нуб превосходит их в том, на что они убили не один месяц очень быстро призывает админов с банхамером и патч с хотфиксом. Вся фишка с "хардкорным аккаунтом" гг наполовину имеет смыл. А вот мотивы гг какие-то мутные, возможно это я не понял, но по сюжету он то ли хочет заработать, то ли отомстить, но в итоге ни то ни другое у него не выходит(скорее он даже отказывается и от заработка и от мести), в целом каких-то особых мыслей про месть я не заметил, а разбогатеть обламывается тоже из-за какой-то фигни. Дальше ММОрпг превращается в Не Массовую Однопользовательскую Офлайн РПГ в пустыне в довольно печальном положении. На этом моменте я испытывал сильное желание дропнуть книгу, но кое-как пересилив дочитал, хоть и начал читать местами по диагонали.

К персонажам вопросов нет, вполне себе достоверны и не картонны. Гг не дурачок и не вызывает отвращения, но и не раскрыт нормально.
Язык грамотный и приятный, ошибок мало, описания пейзажей и битв на уровне, затягивает. Разве что иногда взгляд спотыкается о выражения, вроде "Я двинул призрака курсором", не "передвинул" "подвинул" или "переместил", а именно "двинул", больше подходящее "двинул курсором между глаз".

Продолжение было бы интересно прочитать, но только если автор будет пропускать целые недели фарма мобов и квестов, расписывает то он неплохо, увлекательно, но в таком темпе игрок наберет хотя бы 40 уровень книге к третьей, а момента когда игра станет ММО (именно многопользовательская, не одиночная и не кооперативная!) ждать придется книг 7, все это время читая процессы охоты на зябликов в пустынной *пе мира, разбавленные действительно интересными моментами. Пустынные зяблики конечно будут все круче, как и сам гг, но это не отменяет того, что автор не пропустил ни одной драки(в виде "убил такую тварь" не расписывая это на несколько абзацев), а в рпг этих драк тысячи, вот гг и будет на протяжение 325 серий расти над собой.


А вот с логикой все несколько печальнее, что вполне возможно останется не замеченным и никак не испортит вам впечатление от книги. Далее уже больше для автора.
Начнем с малого: несмотря на то, что произведение написано от первого лица, автор поздно раскрывает цели и мысли главного героя. В первых же главах уже на моменте с таверной хочется знать хотя бы зачем гг это все делает, а раскрывается это все уже чуть ли не после окончания действа.
Далее идут более серьезные ляпы с болью, выпадением шмота, возрастом игры и игроков. Возраст, если игра не строго 21+ (да даже если и так), должна быть цензура - пониженный уровень достоверности, всякие кишочки, слизь, оторванные ручки и ножки (а так же соженные, замороженные, взорванные и расплавленные кислотой) не каждый спокойно выдержит даже банальную демонстрацию чьего-то внутреннего мира не показав в ответ свой завтрак. Привыкнуть к такому сложно, удовольствия это не доставляет, следовательно меньше игроков в это играет и следовательно меньше денег получают владельцы игры. В общем в этом плане должна быть возможность все это уменьшить. (нормально выглядит в SAO) Иначе это влияет на психику, особенно если с младых лет дети спокойно режут собачку, которая очень достоверно скулит, ножками поддергивает и глазки стекленеют, ну или непонятную тварь/змейку/человека. Сцена с NPC во дворе клана показывает насколько все выполнено достоверно (прям от реальности не отличишь, а если перенимаешь игровые порядки в реальность, то можно и там так же людей резать) и тут либо проблемы с психикой либо отказ от такой игры. Напомню игра МММО а не хардкорная индюшатина для узкого круга лиц. А разработчики ММО хотят завлечь как можно больше игроков, чему кровь-кишки-расп... КРАЙНЕ негативно способствуют.
Боль должна быть максимум 1/3 от реальной даже на хардкоре иначе проблемы с головой и играть не будут. Даже обычный порез больно, а уж если тебя сжигают заживо/разрезают на части/взрывают/растворяют в кислоте то это нереально больно и приводит к проблемам с крышей, хотя бы в виде банальных фобий источника такой боли. Играть в такую игру желания крайне мало (игра это развлечение, а не симулятор пыток, она не должна приносить боль), а как в обычную ММОРПГ, что в книге и описано, не получится совсем, т.к. все с 100% болью будут избегать любых повреждений и будут играть КРАЙНЕ осторожно играть, осторожнее чем в реальной жизни, потому как в реале после сожжения заживо редко кто выживает и второй раз в такую ситуацию не попадает.
Более реально смотрелся бы такой вариант: максимальная боль в виде легких покалываний иголкой, чисто обозначающих ранения и немного болезненных. Это исключит мучительную боль (даже кратковременных, пока игрок не вышел из игры, может испытать такую боль, что больше не зайдет в игру никогда, что недопустимо для разработчиков), в таком случае игроки будут спокойно играть в такую игру не как запуганная крыса, боящаяся получить хоть малюсенький урон, ведь даже если ты горишь заживо, это вполне терпимо и не вызывает желания выйти из игры и никогда не заходить.
И последнее выпадения шмота. Логичная ситуация будет такая: % болевых ощущений либо вообще у всех в виде покалываний, либо до 1/3 и влияет только на опыт. Шмот может упасть от мобов сильно более низкого уровня или не может упасть вовсе.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя давать шанс выпадать шмоту из-за убийства другими игроками, а особенно в связке 100% боли 0% дропа и наоборот. Из такой игры быстро разбегутся все игроки, потому что останутся только высокоуровневые убийцы, которые будут резать других как свиней. Тут либо игрок ставит 0 боли и за десяток смертей теряет все свои вещи, на которые он горбатился не один месяц (что КРАЙНЕ плохо), либо его мучительно убивают и больше он в такое не играет. Отпадает смысл добывает вещи не с убийств других игроков, ведь зачем несколько недель выбивать шмотку, если её могут в легкую выбить, либо сделают очень бо-бо. Гораздо проще найти кого-то немного слабее и убивать его по кд, а лучше компанией и не одного, просто фармить на точке возрождения. Само поощрение и возможность кражи и убийств ведет к снижению общего количества игроков, что неприемлемо для такого рода игр.
Момент с опытами казначея тоже относится к теме достоверности и съезжания крыши.
Сама экипировка - это инвестиции игроков, и если на игре можно зарабатывать, то инвестиции в виде экипировки нельзя терять, это ломает саму суть инвестиций. К примеру в BDO из добропорядочных игроков нельзя "выбить" их шмот, максимум это при убийстве игроков со слитой кармой понизить уровень одной(или больше, тут не уверен) их шмотки на 1. По статам это не сильно много, а вот затраты денег и/или времени тем выше, чем была вещь.
Еще вопросы к по сути рабству гг, когда его закрыли в комнате с единственным выходом - в данж. Почему игрок не пожаловался админам? Как админы это допустили? Сама возможность таких ситуаций ОЧЕНЬ плохо влияет на игру. Далее гг уже в реале похитили и избили, где полиция? Почему гг никуда не обратился? Хотя бы админам пожаловался за нападение в реале если полиция не работает, записи у дома ведутся(в играх за угрозы расправы в реальности банят, и могут даже до суда дойти, а тут целое похищение и ничего). Сама охрана дома где? Почему допустили каких-то урок возле дома?
По поводу хард аккаунта, они должны иметь что-то более существенное чем жалкие 10-30% усиления за счет уникальных навыков и веток прокачки. Сам рейт должен быть x10 от обычных (сдохнуть можно и на банальном каче), цена должна быть ниже, награды весомее чтобы имело смысл, вернее награды вообще хотя бы должны быть, 10-30% усиления и в несколько раз более быстрая прокачка не стоит 200$ и шанса все это потерять в любой момент, даже двукратное усиление по сравнению с обычным аккаунтом того же уровня это не стоит.
В общем со всеми этими моментами мало того, что в такое практически никто бы не играл, так эту игру еще бы запретило бы любое мало-мальски адекватное правительство(даже российское!), просто чтобы его рабы/citizens крышей не ехали.

Предложу как все это исправить: Уровень детализации убийств и потрошений снизить вполовину от реального, убрать всякие выражения боли, дать возможность это все снизить в настройках до уровня SAO (просто порезы, в которых черное что-то, с цифровой сеткой), боль сделать как покалывание, на хард аккаунтах сильнее но не больше 1/3 от реальной. Возможность выпадения шмоток убрать, это капитал, и современные игры показывают, что потеря даже одной шмотки может быть поводом покинуть игру навсегда, а уж всего шмота это 97% удаление игры. За смерть от мобов игроки могут платить опытом, инкрустациями, рунами, чарами, деньгами, инвентарем (желательно только тем лутом, что набран вне безопасных зон городов), за смерть от игроков только золотом и чуть-чуть иногда инвентарем.
Насчет аккаунта с повышенной сложность сложнее. Если оставить рейты такие же x2-4 от обычных аккаунтов и такую же силу +10-30% от обычных, то цену надо скинуть до 50$, сделать их бессмертными, но дать жуткие штрафы за смерть в виде 1-7 дней кулдаун возрождения, потеря 1-5 уровней, всего инвентаря.
Или скорость прокачки x20-40, усиление x3-6 от обычных аккаунтов, смерть одна, цена 25$
Или скорость прокачки x10, усиление x2, смерть одна, цена 200$, но при достижении 50 лвла мега плюшка, переносящаяся на обычный аккаунт.
Или во всех вариантах возможность выбить дополнительную жизнь.
Лучше 1 вариант, а то дальнейшая жизнь гг в цифровом мире будет чисто произволом автора и кучи роялей по пути, потому как даже в какой-нибудь Spyro можно умереть и никакой скилл и удача не спасут, а уж в игре, которая сложнее dark souls,(вариативностью и потому что все упирается в цифры) прожить в незнакомой локации не умирая хотя бы день это уже запредельная удача и читерство.

Кстати как гг в таком мире смог ни разу не умереть за 2 аккаунта? Ладно еще мобы, тактику выучил, был осторожен и т.д., но игроки?! В ММО игре за 2 месяца ни 1 игрок не подумал нечто вроде "м классные ботинки, пойду сниму с трупа"?

Такая ММО неплохо подойдет как симулятор для тренировки военных, разве что сеттинг поменять, а вот как ММО обанкротилась бы в ближайшие дни. Какой бы мир(я про реальный) ни был, никто не любит боль, или когда режут налогоплательщиков, или и то и то.

К гному у меня тоже вопросы есть, но там больше 1 книги я не осилил, да и ничего не будет изменено. Сама возможность угонять других игроков в рабство бред, насиловать бред, порабощать с точки зрения игроков бред (игрок же может выйти), супер крутая система оценки и пропуска людей в игру, допускающая таких как торговец бред, наличие насильно выбранной расы бред, наличие настолько ограниченной и бесправной расы в сравнении с другими бред (у него лучше, хочу за них, нельзя? ну и идите на***), само приключение нубов бесправных не способных драться бомжей бред, если они чето крутое сделают бред, заядлый геймер, не пытавшийся зарегистрироваться в крутой игре и не слышавший про нее - бред.

+7
222

0 комментариев, по

50 3 0
Наверх Вниз