Рецензия на роман «Щитом и недобрым словом»

Книга-то хорошая... но нахрена автор слил весь её сюжет в аннотации?
В смысле, буквально. Это не аннотация. Это весь пересказ, из которого высосали всё то, что делает книгу хорошей.
Я помещу старую аннотацию (на случай, если автор разумно заменит её на новую) под кат. И если вы человек, которому дороги его впечатления от четния, НЕ ЧИТАЙТЕ АННОТАЦИЮ. Я вас предупредил.
Так решил лучник Рейнар, в миру Станислав Ломов, и ринулся покорять вершины карьеры и фитнес-залов. Ровно до того момента, как на деактивированный аккаунт не пришло любопытное письмо. Ограниченный бета-тест Вирнарайн 2.0 для игроков-ветеранов. И новая возможность для каждого желающего – своя собственная уникальная история, та, которую не сможет получить и пройти никто другой. Новое имя, новая раса, новый класс, такой знакомый, пусть и новый, мир. Ну что тут сказать?
«И только я думал, что завязал, как они затащили меня обратно!»
Ладно, надеюсь вам хватило самообладания под кат не заглядывать, давайте я вам, как многомудрый человек, расскажу, чем книга хороша, чем плоха, почему вам стоит её прочитать, в том числе если вы не любите ЛитРПГ, и почему вам, возможно, не стоит её касаться вообще. Слушай только меня, мой дорогой друг (или подруга, мы, тригендерные, без предрассудков), и никого больше. Все лгут, кроме меня.
Короче, обе местные игры похожи на игры, прикинь! И эта часть – несомненный плюс. А почему?
Ну, смотрите. Фантастика бывает твёрдой, мягкой и жидкой. И данная ЛитРПГ вне всякого сомнения ближе всего к первой категории. Автор явно не пять секунд думал о том, как могут быть устроены игры будущего, как будет внедряться периферия для них, как может повлиять развитие искусственного интеллекта на области, с играми вообще никак не связанные, как из-за этого может подскочить безработица, как может поменяться корпоративная жизнь, как к этому будет адаптироваться бизнес, какие трюки могут попытаться применить геймдизайнеры-первопроходцы, как сбор личных данных может хватать игрока за грудки...
Короче, автор замахнулся на лавры "Страны качества". И могу сказать, что получилось у него довольно неплохо. Это конечно не уровень злоключений Петера Безработного, но работа с материалом засчитана, да и проблематика тут рассматривается с весьма интересного угла.
И вот я сейчас похвалил за работу с материалом... и тут же вынужден брови сдвинуть к переносице и укорить.
Надо понимать, что вещь, о которой я скажу, нельзя считать однозначным минусом, но она понравится отнюдь не каждому.
Автор очень скрупулёзно подходит к описанию каждой возможной мелочи, но, кажется, не может понять, какая из мелочей реально важна и интересна, а какая – откровенно лишняя и ненужная. Это как, скажем, вы открыли хорошую НФ про межзвёздные перелёты, и там вам вперемешку с устройством двигателя и протоколов подготовки к перелёту задвигают про устройство примитивнейшей механической щеколды на нужнике. И устройство это прямо один в один, как на любом нужнике, который вы видели до этого... и при всё вышесказанном, и движку, и протоколам, и щеколде посвещается абсолютно одинаковое количество страниц!
С другой стороны, подобные въедливые мелочи в теории делают книгу удововаримой для нелюбителей ЛитРПГ.
Но тут вы меня спросите:
– Олегыч, ты чего, ёхнулся?! Ты только что сам сказал, что тут дрочества на всякую хрень дохрена. И это как бы подразумевает те самые логи, которые всех бесят.
А я и отвечу: спокуха! Вот именно тут оно и уместно! Ща мы будем трындеть о психологизме!
Да, сволочи! Психологизм!
Зря я что ли сравнивал историю Стаха с историей Петера? У них довольно много пересечений, пусть даже Стаху и не довелось жить в прекрасном будущем социального рейтинга.
Так вот, в этой истории нет никакой прокачки до бога. Скорей наоборот. Стах хочет завязать с ММО. Во-первых, у него кризис среднего возраста, а во-вторых – игруля всё равно уже не торт. Тупые маркетологи всё оказуаливают. Старых героев извращают. Толерантность свою пихают, где ни попадя. Такое вот всё.
Нам последовательно погружают в психологию Стаха. Показывают, сколько сил он тратит на игру. И постепенно подводят к мысли: "эту энергию бы да в карьерных целях!"
Ну, Стах тоже так подумал. И решил начать прокачивать своего главного чара. Себя. Вот только...
Вот только на пути этого его желания встают преграды. Причём не только в мире внешнем, но и в виртуальности. Там, где он, хоть и не легенда, но человек значимый. Значимый настолько, чтобы заслужить эксклюзивный доступ в закрытый бета-тест новой версии его любимой игры. В которой обещают, что не только будет всё торт, но и манят тем, что над его эскапистским опытом будет лично работать обновлённый ИИ нового поколения, обученный пачке психологических уловок.
И-и-и-и... всё. Это наш главный конфликт, ребяты! Простой, понятный, жизненный. Но при этом при помощи фантастического допущения разогнанный и раздутый. Тут достаточно хорошо показана психология хардкорного геймера, неплохо поработали с матчастью и, главное, хорошо показаны причины, по которым "качать своего главного чара" звучит красиво только на словах, но не на деле.
Жизненно и правдоподобно. И, самое главное, это хоть и не идеальный пример того, какой должна быть быть ЛитРПГ, но это определённо неплохой образчик. Посткиберпанк про поиск своего места в обществе, в котором игра является лишь способом высветить личные качества человека, включая те, что в обычной жизни не востребованы.