Рецензия на роман «Скальд»

Всё ниже сказанное, является ИМХО. Если есть несогласные - спорить и мериться мнениями не буду.
О названии:
"Скальд" - название сразу настраивает на музыкальный лад, ибо скальд это никто иной как скандинавский рифмаплёт и певунец, который словами играет, как хочет. Не смотря на то, что главный герой с первых страниц выбирает путь воина, игнорируя классы бард/менестрель, судьба всё равно связывает его с музыкой и рифмой.
О сюжете:
События происходят в игровом мире с ласковым названием " Алинор".
Игровая сюжетная линия – герой начинает свой путь с первого уровня, как в прочем во многих книгах жанра ЛитРпг. Постепенно узнавая мир и его законы, он втягивается в игру и достигает определённых результатов.
В силу безбашенности характера, ему удаётся получить оригинальную линейку квестов, которая не ясно чем ещё закончиться.
Реальная жизнь – мало влияет на основной сюжет. Если бы не пара моментов, то необходимость в описании данной части была бы совсем не нужна. С другой стороны, она показывает, как герой радуется праздникам, проведённым в кругу семьи младшего брата. Вместе с тем большую часть свободного от игры времени и привязанности он отдаёт своему псу. И в игре герой не стремиться общаться с другими игроками, предпочитая уже знакомых неписей, которые от его собаки отличает пожалуй способность разговаривать и владеть оружием.
Юмор – в тексте встречается масса отсылов к современности, что вызывает улыбку. В контексте сурового мира викингов – это действительно выглядит забавно. Оригинального авторского юмора, который бы врезался в память – нет.
О главном герое:
Повествование идёт от первого лица, при этом автор и его герой связаны настолько, что не возможно понять, где чья речь.
Главный герой эдакий медведядька: страшный, громкий, сцуко грозный, но в душе истинный шушпанчик. Сначала ищет приключения на пятую точку, с чем успешно справляется. Затем сами приключения идут по его следу, наступая периодически на пятки.
" Так что беги Форест, беги!"
Весь свалившийся на голову героя анус, по кармическим законам вознаграждается неожиданным везением, которое приходит откуда не ждали.
***
" Страх развеялся, когда оно открыло рот и писклявым голосом заныло, что дескать он был принцем, а в такое уродище превратился от демонического поцелуя. Ибо не фиг с демонами целоваться..."
***
" И тут с неё соскользнуло одеяние. Случайно ли? Выглядела она просто потрясающе. Не знаю как я, а тело само для себя всё решило. И мы достигли с чаровницей обоюдного весьма тесного согласия…"
***
"Передо мной стояло двое охламонов-неписей тридцатого уровня. Мальчишки. Но ножи держали хватко, что не мудрено, коли на улице до таких лет дожили.
Только интересно, как они своими пыкалками, меня в броне да с копьём достать хотели.
- Ну здравствуй, племя молодое, бестолковое.
- И тебе не хворать, старичок, плешивый дурачок.
Вечер переставал быть томным, а за спиной подкрались ещё двое таких же сопляков, только с одним отличием – их руки сжимали увесистые короткие дубинки… "
***
"Староста при моем вопросе вскочил и стал воодушевлённо жестикулировать. Из его мало связного рассказа я понял, что сам Скурс «Вооо какой», а зубищи, лапищи и глазищи и прочие части тела и того больше и при этом надо руки растянуть как можно шире и добавить и ещё чуть-чуть побольше… "
Общее впечатление: на вкус/хотелось бы лучше
- Авторский стиль (язык повествования): Текст похож на длинную байку на тему "как я играл викингом". Для дружеской компании очень здорово, живо и весело.
- Единство формы и содержания текста (логика повествования): Текст соответствует тегам. Угадывается атмосфера путешествий, приключений, сражений от эпических до местечковых. Вкрапления цитат из современности смотрятся лучиками юмора, который оставляет следы на мрачном фоне сурового Севера, точно солнечные зайчики в тени раскидистого дерева.
- Эмоциональная ёмкость текста (сопереживание героям): Текст эмоционален. Правда весь груз эмоций на себе тащит главный герой и это создаётся ощущение одиночества. Как если бы в толпе шагающих людей, живым был только один. Все остальные марионетки без души, судьбы и сердца. Немного выправляет дело несколько второстепенных персонажей, но их роль пока ещё мала.
- Целостность восприятия текста (завершённость замысла): Текст воспринимается, как незаконченная история. Завершился очередной квест основной линейки, а следующий ещё не начался.
О недостатках:
Говорить о том, что не понравилось всегда трудно, но нужно.
- Нет никакой разницы между мыслями героя и авторской речью. От чего возникает ощущение, что это не полноценная история, а байка за кружечкой пивка.
- Описания скудные. В основном в виде жалоб главного героя на реализм: мозоли на руках, усталость в ногах, холод на лысине и т.д. Но есть и светлые моменты, когда присутствуют и голоса, и запахи и цвет с текстурой.
- Реальная жизнь так же прописана в нескольких штрихах, оставив огромное пространство для фантазии читателя, который, как известно ленив и особо думать не хочет.
- Местами автор забывает оформить диалоги, или выделить в словесном потоке авторскую ремарку.
- Любимые слова "уже", "всё", "я", "чёрт"… почти в каждом предложении. В описании внешности если женщина, то обязательно "покатые бёдра", если существо отличной от человека рассы, то "недоразумение".
- Повторы как текстовые (одно и то же слово можно встретить в одном абзаце два-три раза), так и логические (автор словно напоминает читателю, чтобы тот не забыл).
- Викинги (нпс), которые сыплют приколы от петросяна вызывают стойкое чувство недоумения.
- Вызвало множество вопросов само устройство игры. Начиная с механики и заканчивая банальной логикой. Но это больше интересно геймерам.
- Тапки, высланные файлом в VK, обмену и возврату не подлежат.