Рецензия на роман «Cooldown»

Если бы я хотел написать книгу в жанре ЛитРПГ, я бы ориентировался именно на этот роман, написанный по всем лекалам писательского мастерства. Этот тот случай, когда пытаешься найти изъяны и не можешь, так как они незначительные. И дело не в том, что я попадаю под Целевую Аудиторию, святая святых популярности любой книги, есть еще такое понятие, как качественное исполнение качественного сюжета.
Итак, CooldownАнтон Текшин и жанр ЛитРпГ!
Эта книгу хочется назвать хамелеоном. Помните, пресмыкающееся, которое подстраивается под окружающую среду и мимикрирует? Так вот. "Кулдаун" Текшина именно "хамелеон". Возможно, не совсем удачное сравнение, но оставим схожесть. Расшифрую понятие.
Уберите с книги логи, хилы, стату, прокачку - и вы получите крепкий космический боевик!
Уберите с книги логи, хилы, стату, прокачку, добавьте побольше описания космообъектов, чуток умных слов - и у нас родится нативная (прости, хоспаде!) НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА!
Снесите всё из книги, кроме штурма объекта номер 13, и вот вам шутер от первого лица с крутым сюжетом, харизматичным героем и отдельной историей, которая приковывает внимание. Сотни подписчиков на автора подтвердят это ремарку.
Как? Как он это делает?
Конечно, такие трансформации возможны для любой книги, написанных в в разных жанрах, но не для каждой изменения пойдут на пользу. А тут - 100% попадание без потери качества!
Это говорит о следующем.
У автора талант, и еще удачный сюжет, приправленный неплохой боевкой и космическим лором. И это пишет человек, который прочел книгу три недели назад и все еще помнит, насколько она выдалась "вкусной". Но хватит похвалы автору, пора поговорить и о еще некоторых вещах.
Как я писал о книгах в подобном жанре, сегодня сложно удивить нестандартностью и оригинальными ходами. Удивил ли меня "Кулдаун"? Нет. Но точно скажу, чем роман Текшина Антона крут:
Тезис 1. Логика на высоте.
Автор отлично поработал над обоснованностью поступков своих героев. Они весьма правдоподобны и мотивированы.
Тезис 2. Характеры персонажей.
Каждый из героев, даже третьесортных, успел поучаствовать в конкурсе на самого харизматичного ГГ. И на это не ушло 10 а.л. В некоторых случаев хватило пару фраз, чтобы определился претендент на приз читательских симпатий. Например, псих со станции Астра-13, который играет в своё удовольствие, или прокаченная Диана. Кажется, сколько им мало отведено времени, но дьявол кроется в нюансах, точнее, в деталях, из-за чего просто аплодируешь Текшину. О ГГ и вовсе умолчу. Это типичный парень, которому везет, порой и не оченЬ, с мозгами и стержнем внутри. Имбовости нет, мерисью тоже, нагибаторство - не слышали. Браво!
Тезис 3. Космос бесподобен.
Помните, я заикался о НФ? Это правда. Автор часто ввертывает словечки из Сай-Фай, и они делают космические приключения еще более красочнее. Но не перегружает. Это вишенка на торте, благодаря чему книга зайдет даже толике аудитории, которые ратуют за "тру-фантастику". В тоже время она по интеллигентному проста, красочна и немножко сентиментальна.
Тезис 4. Баланс во всем.
Думаю, не стоит подробно объяснять этот пункт. Уважаемый Текшин нашел "золотую середину" для лавирования между экшеном и мирной жизнью, игрой и реальностью, прокачкой и удовлетворением первичных потребностей. Ну и так далее.
Итог: "Кулдаун" - это пример, как подать философию "игрового " жанра в выгодном свете; приключения с нескучным сюжетом и недосказанностью. Если оценивать по 5 системе - 5 из 5.