Рецензия на роман «Мир Тевос. Палач Смерти»

Размер: 400 462 зн., 10,01 а.л.
весь текст
Бесплатно

Итак…

Рецензия на роман Редбери Джонса «Палач Смерти» из цикла «Мир Тевос».

Жанр обозначен так: «Роман / ЛитРПГ, Приключения, Фантастика»…


ОФИГЕННОЙ ДЛИНЫ ПРЕАМБУЛА

Для начала скажу пару слов о себе.

Ну не просто так о себе, а в контексте ЛитРПГшного жанра. Это важно. Дело в том, что где я, а где ЛитРПГ? Жанр – не моё. И не то чтобы я в нём совсем ничего не читал. Но…

До сих пор – до чтения «Палача Смерти» я читал в данном жанре лишь одну книгу - «Мёртвого инквизитора» покойного Ивана Магазинникова. (Дело было лет пять назад, то есть при жизни автора. Я тогда сделал вывод, что книга хорошая, среди лучших образцов жанра, но сам жанр настолько не мой, что читать его больше не буду, а одной хорошей книги уже достаточно).

Что отсюда следует?

- При анализе «Палача» я не могу опираться на доскональное знание жанрового контекста, есть вероятность, что спутаю нечто типичное с оригинальным.

- Поскольку же книг в данном жанре мной прочитано ровно две, да ещё в однотипном фокусе сеттинга (это единообразие легко читается даже в названиях «Палача Смерти» и «Мёртвого Инквизитора»; в самом деле, что за инквизитор без палача?) – не избежать сравнений, сопоставлений.

Что ещё отмечу об этом жанре? То, что он – не моё, связано с его, так сказать, заместительной развлекательностью. Откровенно развлекательных романов я ведь тоже почти не читаю, потому-то не знаю в лицо Топов. А читаю что – неформат. Ну так чтобы стал неформатом ЛитРПГ, он ведь должен быть по-настоящему плохо написан. Скорее всего, так.

Заместительность – это в том смысле, что есть ведь и сами РПГ-игрушки, и как убедить себя в том, что ЛитРПГ может с ними тягаться? Ведь таки не может – чем бы оно заменило эффект твоего присутствия? Я не заядлый геймер, но из игры и её литературного эрзаца предпочту, конечно, игру. И вот почему: ЛитРПГ берёт из игры не сугубо ту сторону, которая подлинно литературна (ейный сюжет и мир как таковые), а с особой любовью расписывает сторону сугубо техническую. Ту, где царит компульсивность, сиречь навязчивость однообразных действий (сбор лута, системные сообщения, квестовые задания на количества предметов и действий). Ладно, в игре ты наклонишься тысячу раз за всяческим лутом – это делаешь уж на автомате, но в книжке читать, как герой тыщу раз наклонился… - я конечно, утрирую, но жанр ЛитРПГ на чём-то подобном стоит. Он с большим успехом тратит читательское время.

И вот ещё что. В самих РПГшных играх меня никогда не привлекали многопользовательские. Ну зачем разбавлять эстетику мира эклектической мешаниной из чуждых ему ников и моделей поведения? Нет уж, если я ухожу в игру, то в ней должна быть шизоидная отстранённость от социального мира реала-актуала во всех его проявлениях, даже в цифровых.


И ОБ АВТОРЕ

Ну так с какой стати я взялся рецензировать эту ЛитРПГшку Редбери Джонса? Автор не только пишет ЛитРПГ, он ещё инициатор интересной игры на АТ – «Случайный рассказ». Он на этих дваждывмесячных играх тоже читает-оценивает всякое разное – и моё в том числе. Будет справедливо его  творение отрецензировать в ответ. А совпадают – не совпадают вкусы и интересы – ну то такое…


А ТЕПЕРЬ О КНИГЕ

Сперва о названии. «Палач Смерти» - это о чём? Ясно, что о герое. То есть название эгоцентрического типа. Правда, в расширенной версии («Мир Тевос. Палач Смерти») герою предшествует мир, но таки да, это явный намёк на намерение выстроить эпопею. Что за характеристики героя акцентирует название? Социальную роль. Ту, которую герой сам выбрал. Выбор в сторону Смерти и Палача – это о чём? Об агрессии, о деструктивности и дисцеплине. 

Кстати, заметим, что звание «Палач Смерти» можно понять двояко: или палач служит Смерти, или он Смерть казнит.

Дальше язык. Не скажу, что сильно богатый. Простенький, без изысков. Но зато и легко читается. О непонятности и заумности не споткнёшься. Да, эта книга из тех, какие легко глотать. Можно и не разжёвывая. Орфография – ну, не везде идеальна. Но спотыкаешься всё ж далеко не на каждом слове.

Перебивки повествования «системными сообщениями» раздражают не сильно. Да, всю их однотипность можно деактивировать чтением по диагонали. В последовательности сообщений есть логика, хотя думается, это всё же логика продвинутого пользователя, а не профессионала по разработке игр (каким был Иван Магазинников).

Мир… Ну, его не назвать необычным. Самый, наверно, типичный для ЛитРПГ. Разделяется на две части – одна в виртуальной капсуле, другая в реале. И реал, конечно же, лишь дополнение к игровому срезу реальности.

В игровом мире Тевос – куча локаций, отображаемых на общей карте, но не в режиме предвосхищения (кто-нибудь для начала должен бы там побывать). В те локации можно притопать, а можно телепортироваться. Но комфорт за отдельную плату. В этом мире живёт куча рас, в пределах которых – уровни, специализации, фракции со своими особыми способностями. 

Расы героев в большинстве традиционны: эльфы, орки, феи с крылышками, гоблины, мертвецы, зверолюди. Кроме расового деления есть ещё клановые объединения – монополии игроков. Создаются и мелкие группы – так сказать, временные сообщества наёмников и карателей мелкой нечисти. В объединении сила – в общем, мы здесь наблюдаем уход от индивидуализма в сторону социального интереса. Но это никак не отменяет эгоизма. Герои-то, даже в группах взаимовыручки, думают в основном о себе, о своей личной выгоде.

Главное социальное разделение в этом мире – на живых игроков и ботов-НПС. Игроки шляются по миру, выполняют квесты, чтобы социально расти, мочат предназначенную на убой нпсню, дальше все возрождаются… Я, признаться, хоть в многопользовательские РПГ не играл, но всегда так и думал, что логика там такая. В общем, мир как мир. Очень удивлюсь, если Редбери демонстрировал здесь фантазию, а не добротное знание матчасти. 

В неигровом же мире – что есть? Есть работа, которую надо отсиживать. Есть и дом, где перед работой надобно отсыпаться. Есть компания «Тевос», ради дорогостоящих игрушек от коей герой и работает, и живёт. Ну ещё есть немного улиц, где можно погулять с девушкой и спасти её, а также едва намеченные локации вечеринок – тех, где с нею можно впервые и переспать. Важно, что неигровой мир против игрового не борется, соглашается со своей вспомогательной ролью. Даже девушка. Люди, прикиньте, девушка в реале ведёт себя как игровой непись в команде – не создаёт неожиданных сложностей и послушно уходит в тень, когда не нужна.

Герой. Это геймер. В плане жизненных целей – молодо-зелено. Никаких серьёзных экзистенциальных проблем. В операциональном плане – осторожен, почти умён и вполне адекватен. Заработать на удовольствие и потом его совершить – это умеет. К игровой страсти готовится заранее. Покупает волшебный артефакт – прям саркофаг для загробного мира. То, какую расу и фракцию герой избирает – дополнительная  метафоризация на тему игры как мира нави. Игра для него круто важнее реала, и лишь только одна граница по времени властна её ограничить. Это о том, что ночами необходимо выспаться, что и будет залогом успехов на работе. В целом во внешнем мире-реале герой адаптирован. И его игровая страсть не создаёт ему реальных трудностей. 

В теме смерти герой случаен. Ясно, что смерть – важный опыт для каждого человека, но наш Палач Смерти от неё далеко-далеко. Всё, что его волнует – проблемы жизни, да и те всё больше периферийные. Где-то быть принятым, где-то набрать лута, подняться на новый левел, прокачать скилы… Да и вовсе герой не встречает серьёзных преград, драматических трудностей и опасностей. Всё ему слишком легко даётся. У читателя, идентифицировавшегося с ним, соответственно, есть основания для иллюзий. Герой везунчик, и им как губу-то не раскатать.

В общем-то герой не то чтобы совсем Марти Сью. Но ему уже железно пообещали)

Сюжет. Вот не сильно натянут. Прям совсем. И тут как раз не обойтись без сравнений.

Если у Магазинникова попаданец в цифровоемёртвое тело – жертва диверсии (его подставили, для него цифровая форма жизни оказывается единственно возможной, и шанс вырваться – это пройти до конца игру, запиленную так, стоб его угробить, он вынужден преодолевать многие серьёзные трудности, чтобы выжить и подняться), то герой у Редбери просто хочет играть. Удовольствия хочет. С жиру бесится, понимаете ли? И другие уже построили для него всё, что требуется. Он потребитель игровых возможностей. Причём ненароком поверивший в свою исключительность. Шлёпала ли его игра по мягкому месту? Да, бывало. Но очень нежно, в рамках пристойности. И даже в момент шлепка намекала герою, что он самый-самый (классный, везучий, в скорости воцарящийся). По ходу дела у героя даже проблемы с девушками (неизбежные уже потому, что стремится герой не к девушкам, а в игру) вдруг волшебным образом разрешаются. Появляется девушка, которая готова не только с героем спать, но и пребывать на вторых ролях по отношению к любимой его жене – виртуальной камере. Да и в игре-то игроки-девушки точно так пред героем стелются. Вот не верю! В такие отношения и в реале не верю, и драматургически полная лажа.

Арки героя то ли вовсе нет, то ли сильно сглажена. Это ЛитРПГ, ребята! Там герой развивается линейно по мере арифметического роста скила. Что может спорить с этой арифметической прогрессией – яркие событийные встряски, кризисы – в которые о скилах забываешь. Были такие? Ну, намечались... Но игровой облом - дел– то несерьёзное.

Если подробно, то герой старательно подзаработал бабок, взял купил себе гроб и программу загробного царства к нему (да, мир Тевос не чисто загробный, но герой-то в нём какую стезю изначально выбрал – то-то!)

Идеи. Да нет глубоких идей. Чистое развлечение.

Если прям выискивать, то: Играйте люди в ММОРПГ, это не вредно. И даже на отношениях с окружающими благотворно сказывается – снимает барьеры в общении.

Или такое: тебя ещё оценнят, друг читатель. Приволокут королевство. Главное что: попасть в правильное системное предсказание. И ограбить склеп нужного лича.


+71
330

0 комментариев, по

2 463 257 399
Наверх Вниз