Рецензия на роман «Охотник на читеров - Забанены будут все!»

Буквально на днях дочитал второй том этого цикла, но рецензию прикреплю к первому - ибо впечатления и выводы общие по всей истории. Хотя, рецензия - это, наверное, громко сказано. Скорее просто развернутый читательский отзыв. Причем от читателя придирчивого, скучающего, легко бросающего книгу хоть на второй главе, хоть на середине, хоть за пару глав до конца.
Спойлеров не будет, как и некоего "литературного разбора". Я не литкритик, да и в принципе такие разборы в рамках самиздата считаю хренью. Как говорится - а судьи-то кто?))
Просто хочется поделиться мыслями об интересном и неординарном проекте.
DreamRPG
Дмитрий ставит к своим книгам тег DreamRPG и называет себя основоположником нового направления в жанре. И было бы здорово, если бы, действительно, так и получилось. Но получится это только при условии, что и другие авторы, которые возьмутся работать в этом направлении, уловят его суть, его отличия от LitRPG или от RealRPG.
В чем отличия? На первый взгляд, в самой технологии. В книгах Нелина нет виртуальной реальности, есть осознанные сновидения (ОС). Для погружения в игру не требуется вирткапсул или еще каких-то сложных компьютерных приблуд. При должном навыке человек может "осознаваться" просто усилием воли. Засыпаешь - и оказываешься там, где хочешь.
Но дело-то не в технологии. Не так уж важно, как с технической точки зрения устроена игра, как человек туда попадает. Потому что, если дальше начнется очередная история про очередного нагибатора, который в первых главах немного попинает крыс или подобывает руду, а потом получит убер-пушку или мегасекретный квест или еще какой рояль под кустом и начнет ломать игру под себя... Ну, вы поняли. Получатся те же яйца, только в профиль.
"Охотник на читеров" в этом смысле разительно отличается от большинства LitRPG. В нем больше городского фэнтези в духе раннего Дивова или Лукьяненко, причем этот компонент преобладает и в мироустройстве, и в сюжете, и в идейной составляющей книги. Сновидцы, ведьмы, маги нашего мира, Лимб, нижние уровни сновидений, иномирцы, Закатный город и игровой мир Ардении - все это куски одной и той же мозаики. Реальный мир и мир сновидений взаимосвязаны гораздо теснее, чем можно подумать. И за счет этого решается одна из проблем литРПГ, актуальная для довольно большого числа читателей - что, дескать, это ведь игра, в ней все не по-настоящему, так что чего переживать?
В "Охотнике" (особенно во второй части) за героя переживаешь всерьез, потому что переделки, в которые он попадает - не виртуальные, даже если происходят в игре или на других уровнях сна. Да и цели у него - куда более серьезные, чем прокачаться в игре.
"Взболтать, но не смешивать"
Есть, правда, момент, который меня смущал еще в первом "Охотнике", а во втором только усилился. Момент, скорее всего, чисто субъективный, но расскажу о нем, поскольку он довольно яркий.
Обычно в литРПГ большая часть сцен происходит в игре. Вкрапления реала нужны и важны, конечно - для придания глубины произведению, чтобы оно не скатывалось в этакий текстовый летсплей. Но игра все-таки первична. В "Охотниках" же меня эпизоды, проходящие в Ардении, со временем цепляли все меньше и меньше - вплоть до того, что я даже батальные сцены начал пролистывать по диагонали. Погружения в игру не получалось, да и сама игра показалась какой-то бутафорской, слишком схематичной.
Я не мог понять, в чем дело. Поначалу думал, что это на контрасте с более интересной, глубокой, продуманной мистической частью - ведьмы, сновидцы, твари из других миров и т.д. Но это не единственная причина.
Вторая - это, пожалуй, сама точка зрения рассказчика. Он - админ, охотник на читеров. То есть это изначально взгляд с другой стороны баррикад. Для него в игре нет тайн и, хотя он не всесильный нагибатор, но и особых опасностей ему там не грозит. Плюс в книгах постоянно идет акцент на то, что и игроки не особо-то "погружаются", не вживаются в роль. Они постоянно ищут эксплойты, читерят, ПК-шат и в целом не собираются играть по предложенным правилам. Да и местный демиург постоянно косячит - куча багованных квестов, спрайтов, предметов и т.д. При этом сама игровая система практически не описывается. Упоминаются только уровни игроков и какое-нибудь крутое снаряжение. Но что дают эти уровни, есть ли деревья навыков, какие есть характеристики игроков и т.д. - непонятно.
В итоге и мне, как читателю, сложно было воспринимать всерьез все эти игровые события типа осад городов или сражений с местными ПК-шерами. И "Охотник" для меня был коктейлем, в котором компоненты не очень гармонируют между собой. К сожалению. Та часть, которую можно отнести к городскому фентези, к мистике - зашла на ура. Хотя я и не любитель, кстати. А вот литРПГ-шная часть не особо зацепила. Не то, чтобы это было для меня принципиально, но - такое вот наблюдение.
Выводы
В комментах к своим книгам, а также в послесловиях/предисловиях Дмитрий подчеркивает, что невысокого мнения о своем писательском скилле. И в том числе поэтому не торопится с платными подписками. Самокритичность - это, конечно, хорошо. Хотя, по факту, текст у Дмитрия вполне на уровне того, что сейчас активно читается, продается, публикуется в бумаге. Хороший, легкий слог, интересные персонажи, нескучный сюжет.
Конечно, при желании можно докопаться хоть до столба. Но у меня такого желания не возникло, потому что Дмитрию удалось главное - втянуть меня в эту историю, заинтересовать так, что я дочитал до конца, погрузился в текст и сопереживал герою. А это, по-моему, главное, что отличает талантливые тексты от простой писанины. И - таки да, с литературной точки зрения вторая часть получилась существенно сильнее первой.
В общем, цикл категорически рекомендую. И любителям литРПГ, и НЕлюбителям. Хотя бы для того, чтобы увидеть, что литРПГ может быть очень разным.