Рецензия на роман «Боги Второго Мира (нуб3)»

Размер: 525 652 зн., 13,14 а.л.
весь текст
Цена 139 ₽

Всё ниже сказанное, является ИМХО. Если есть не согласные - спорить и мериться мнениями не буду.

О названии: 

     "Боги Второго Мира"  - может показаться, что название третьей книги толсто намекает, что пора бы уже в игре появиться Богам и навести порядок в этом бардаке, где сам главный искин ногу сломит.

     Кто может стать Богом в игровом мире? Игрок, который достиг всех возможных пределов? Новый игровой персонаж, который всех к ногтю прижмёт? А может создатели игры, администраторы, искины? Варианты есть, а ответы придётся собирать по крохам.

О сюжете: 
     Получив задание из числа «сбегать с одного конца мира в другой и обратно», герой выдвигается в путь, но как и в прошлых книгах тут же наступает на первые грабли, которые незамедлительно превращают бедолагу в тварь дрожащую, беззащитную. Однако задание есть – выполнять надо, при том очень быстро.

     И снова возникает чувство дежавю с первой книгой, в том месте, где герой в облике саппорта носиться по просторам Второго Мира, встречая периодически странных и не очень игроков.

     Единственным отличием от двух предыдущих книг – это развернувшиеся в реальной жизни события. Им отведено намного больше места, чем до этого, а набранные обороты – пугают неизбежной гибелью главного героя, да и всего проекта Второй Мир вместе с ним.

     О главном герое:  

     В третьей книге главному герою приходиться бороться за выживание в одиночестве. Но теперь он уже подрос, окреп, поднатаскался,  да и в игровой механике разбирается куда лучше  прежнего.

     Видимо, по этой причине, не смотря на постоянное напряжение, он смог найти время, чтобы собрать вместе все кусочки пазла из разрозненной и местами противоречивой информации, чтобы выработать план действий, который поможет вылезти из того места, куда улыбчивая игровая фортуна его забросила.   

Цитаты:

***

" … Вот уже три стычки с "тритонами" Рос видит одно и то же - неуклюжую возню пары "запоротых персов" вокруг монстров, которых грамотный дамагер легко прикончит в десяток рядовых атак. Даже танкующий персонаж будет справляться куда быстрее.

      Но эта пара абсолютно безнадёжна. Превосходя монстров уровнями они уступали им во всём остальном. В том числе и в том, что принято называть прямотой рук.

     Руки у них росли откуда угодно, но определённо не из плеч. Как эти два смешливых увальня-болтуна доросли до таких уровней - величайшая загадка Второго Мира.

     Откуда они свалились на голову Роса - тоже непонятно. Но в то, что это всего лишь совпадение, он не верил ..."

***

"…  —  Я высосу ваши несчастные грешные души и развею тела могильной пылью по грязному полу столетнего склепа! — светившийся зелёным призрак, решив, что недостаточно напугал вторгшуюся на его владения парочку жуткими словами, восстав перед этим из замшелой могилы, и потому демонически захохотал.

— Вот ведь болтун, — беззлобно ответила на это Тири. — Посмотри на меня и оцени разницу. Если я просто чихну в твою сторону от тебя только лужа зелёных соплей останется.

     Призрак, похоже, не был совсем уж безмозглым: перестал зловеще размахивать костлявыми лапками, внимательно вгляделся в Тири, морда его, и без того унылая, стала совсем уж печальной, зелёное свечение заметно снизилось.

     Но затем он перевёл взгляд на Роса и, слегка оживившись,мгновенно предложил взаимовыгодное на его взгляд решение   ..."

***

" … — Парень, ты откуда свалился?! Только что проснулся?! Все куда хуже - они управляют системами управления, которые в свою очередь управляют самым передовым оружием. И это общая практика. Нам очень не нравится, когда там начинаются какие-то непонятные движения. Мы хотим точно знать, что происходит с пропавшими искинами. И мы подозреваем, что ты или уже узнал ответ, или близок к этому. Найди тех, кто за этим стоит, и родина тебя не забудет.

— Может мне честь отдать и каблуками щёлкнуть?

— Не надо, мы на вражеской территории, — Чекушка воровато оглянулся и перешёл на опасливый шёпот: – Я в двух шагах отсюда закопал парашют с красной звездой, так что не надо светить это место ...."

***

" … Бои против страшного и непобедимого Бага, или, как его ещё иногда называли - Смайлика, всегда протекали по простой и предельно драматической схеме:
сперва орава игроков атаковала; затем он оглушало массовым умением, от которого не было никакого спасения; ну а после с шуточками и прибаутками монстр поедал их одного за другим самым натуральным образом, с хрустом костей, сочным чавканьем, жалобами на то, что добыча жёсткая и несъедобная, или наоборот похвалой за выдающиеся гастрономические качества.

     Поедаемым заживо игрокам всё это приходилось выслушивать до момента наступления долгожданной смерти. Возможности хоть как-то воспрепятствовать не было - проклятый паралич не позволял даже пальцем пошевелить. 

     У тех, кто побывал в пасти вечно голодного Бага, далее, уже в реале, нередко случались психологические проблемы. Доходило даже до судебных разбирательств с корпорацией, которая допустила такое кошмарное отношение к своим пользователям  ..."

***


Общее впечатление: хорошо/ стало немного скучней и занудней.

  • Авторский      стиль (язык повествования): 
    После первых двух книг в глаза бросились вставки с объяснениями тех или иных игровых терминов.
    На фоне пройденного текста – это выглядит странно.

  • Единство      формы и содержания текста (логика повествования): 
    Текст соответствует заявленным тегам. Ссылки на различные выдержки СМИ местами кажутся не уместными, а порой откровенной идиотскими.

  • Эмоциональная      ёмкость текста (сопереживание героям): 
    Вероятность гибели главного героя (в обоих мирах) к концу книги достигла максимальной отметки.
    Что смотрится трагично на фоне того, что ему и так пришлось большую часть времени потратить на то, чтобы избежать виртуальной смерти и полёта на респ.

  • Целостность      восприятия текста (завершённость замысла): 
    Ощущение полного финала. Хотя осталось несколько вопросов.

О недостатках: 

Говорить о том, что не понравилось всегда трудно, но нужно.

  • Сюжетная линия реального мира прописана слабо – урывками, где из всех участников  запоминается только Старик. Все остальные на одно лицо.
  • Длинные  диалоги без ремарок, в которых участвуют сразу несколько персонажей.
    В любой момент можно потерять нить и лишь интуитивно догадываться кто и кому это говорит.
  • Тапки,высланные личным сообщением, обмену и возврату не подлежат.
+8
758

0 комментариев, по

505 394 166
Наверх Вниз