Рецензия на роман «Мертвый Инквизитор. Узник Фанмира»

Здравствуйте, меня зовут Анна Алмазная и я алкого… только что познакомилась с жанром ЛитРПГ. Да, да, в первый раз. Именно поэтому выбрала автора, который более ли менее, судя по популярности, в этом жанре шпарит. И по прочтению у меня лично пара своих мыслей, которые, конечно, могут частично не относиться к ЛитРПГ вообще (такие выводы делать надо после н-прочтенных романов, а не одного), а могут частично и относиться… в общем, читайте дальше.

Первое, что я скажу, перед нами-таки фантастика. Ага, та самая, что не фэнтези. Ведь по сути все описанное автором может, теоретически случиться через пару лет, через десяток лет, через лет пятьдесят, когда возможности игрока в игре чуточку расширяться. До практически полной реальности.

Итак, что мы имеем. Мы имеем главного, героя, которого вредный некромант назовет Бесом, одну штуку. Который вначале за не до конца известные нам грехи попадает в этакую своеобразную тюрьму… его запирают в игровой реальности. А, чтобы он особо не рыпался, лишают всех ништяшек, которые есть у каждого нового игрока… ведь чтобы новичок остался, надо чтобы ему понравилось… очень понравилось.

Тем не менее об удобстве и симпатиях данного персонажа никто беспокоиться не собирается. Игрока закрыли в гробу, где он то и дело умирает от удушья и перерождается в этот самый гроб… и так почти бесконечно, пока… пока в его судьбу не вмешивается случайность.

Дальше… дальше начитается то, что в приключенческой литературе, увы и ах нелюбителям жанра, встречается очень часто. Квест. Помните жеж… герою нужен какой-то артефакт или отнести куда-то артефакт, и дальше идет долгоиграющий поход, это вариант фэнтези. И улыбается вам тут хотя бы тот же «Властелин Колец». Вариант реализма или нашего мира – идет наше герой, чаще группа героев куда-то там в поисках какого-то сокровища. И тут вариантов много, от «Кода до Винчи», до «Детей капитана Гранта»… в общем, вы меня поняли.

Тут у героя тоже есть определенная цель данного квеста, выбраться из того… сами понимаете чего, куда он попал, при не совсем хороших входящих данных. Герою нашему особо не позавидуешь, ведь дали ему характеристики еще те… от вырезанного языка, до полной изолированности, да еще и превратили в раба-зомби на услугах у кладбищенского сторожа… ну жеж… здрасти. Не совсем хорошо пахнущий всеми ненавистный товарищ, которому как кровь из носу надо не только выжить, но и прокачаться.

И все, что происходит можно было бы назвать фэнтези (нет, противоречия с вышесказанным нет, ведь мы в данном романе живем во вполне реализуемом виртуальном мире), даже достаточно неплохим фэнтези, если бы не одно но…

Герой понимает, что это все не всерьез. В смысле, если он положит на алтарь божества молодую девочку, это не то самое, что эту девочку убить в фэнтезийном романе, где все уже не совсем игра. И его за данный не совсем красивый поступок читатель скорее не осудит. Это даже не игрок, это кем-то придуманный персонаж, который потом возродится, чтобы кто-то другой мог бы проиграть этот самый сюжет. 

Вопрос на засыпку – как бы вы отнеслись к персонажу, который спасает и жалеет бедную девочку-зомби, что только что так играючи положила полсотни народа? Ага. Но у нас все не совсем всерьез, так что и моральных дилемм тут по сути нет. Почти.

Т.е. терзаний «бить или не бить» в романе нет, да они тут и лишние, по сути. Как и «обманывать или не обманывать». Вроде как герой сначала не сильно-то хорошо отзывается об игроках, которые обращаются с персонажами как с игрушками, абы характеристики поднять, но по сути в определенных ситуациях думает примерно так же… а мож нафиг искать лекарство для дочки персонажа, который ему сильно помог? Ну не найдет… дальше что, провалит задание? Глупо, ага… ради подобного чем-то там жертвовать.

И в самом деле глупо. При этом в игровом мире не существует смерти. Нет, как вы понимаете, тут убивают, даже местами жестоко убивают, но, если убьют, не так и страшно, персонажи вновь скоро будут жить будто ничего не происходило, а игроку всегда можно переродиться и играть дальше. В одном месте наш очаровашка Бес даже просит себя убить, чтобы быстрее вернуться в точку перерождения… а то так на ножках идти придется…

Т.е., серьезности в игре нет… есть смекалка и осторожность, при помощи которых герой собирает себе очки, «прокачивается», «набирает авички» стараясь делать хорошую мину при плохой игре. Ведь те, кто спихнул его в этот мир сделали все, чтобы даже если он каким-то чудом выберется из гроба, ему виртуальная жизнь сказкой не казалась.

И не кажется.

Серьезность всей ситуации придает осознание, что если наш персонаж чем-то себя выдаст, то ему хана, при этом далеко не в игровой реальности… И необходимость выкарабкаться, при этом оставаясь незаметным, как бы две взаимоисключающие вещи. Так что сказать, что персонажу все пофиг и с ним ничего случиться не может, и волноваться за него ни к чему, все же не совсем можно.

Тем не менее игровых персонажей тут веришь. Даже жаль, до жути, что они не живые, ведь описаны они достаточно хорошо. Чего стоит то самое домашнее животное, которые позднее приобретает наш Бес… Дохлятина или Дохля, как ее любя называет герой, огромная облезлая кошка… зомби, как, впрочем, и ее хозяин, вумная очаровашка… 

Или хитроватая бабка, что помогает герою, потому что рядом с ним так носочки хорошо продаются. И даже герою носочки дарит, специально для него связанные. И внучка за драгоценным зомбьюшкой присматривать оставляет…

Или та самая девочка-зомби, что покушала стражниками, ибо это плохие дяди и пытаются ее обидеть…

И получается по сути некоторое противоречие. Как бэ для персонажей все всерьез… как бэ для нас и Беса не совсем…

В целом, каюсь, роман мне понравился. Даже очень. Таки признаюсь, что пробегала по диагонали эти вечные «че-то там увеличилось на столько-то единиц», объяснения новых характеристик и появился вредный вопрос, а существуют ли фанаты жанра, которые сидят с карандашиком и все это записывают, что сколько и насколько, и делают а-та-та автору, если он где-то ошибается, но признаков хорошего текста там достаточно. Хорошие выпуклые персонажи, неплохой язык, движуха, свойственная приключенческой литературе, непредсказуемый для меня сюжет… и даже полное отсутствие любовной линии совсем не мешает.

Герой побеждает не потому что крут и точка, а потому что он программист жеж, хитрый, вумный и логики не лишенный. Что тоже радует.

Минус – это первая книга серии. Со всеми вытекающими. Конец закругленный, но что должно быть продолжение, видно невооруженным взглядом.

Впрочем, продолжение есть, ага. Что, блин, дико радует.

«Блин», потому что в списке «хочу прочитать» появились еще позиции.

+31
1221

0 комментариев, по

3 611 864 1 065
Наверх Вниз