Рецензия на роман «Кодекс выживания»

Добрый день это моя первая рецензия так что попрошу не судить строго. Все что написано имхо.
Пишу на 22главе, так как книга ещё не дописана, но общая линия уже видна. А в комментариях, читабельно или нет не понятно.
Думаю начнем с оценок:
Общая по впечатлениям 4 с - по 5 бальной (сравниваю с титанами авторского творчества, так что весьма читабельно)
Мир книги - 5-
Персонажи -5
Емпатия к героям - 3
Слог -3
Сюжет - выживание ( ну как выживание в книге не выжить сложно, а сдохнуть легко. Опасные враги и ни каких бытовых проблем).
Емоции вызванные книгой - лёгкий интерес.
Тегг надо было ставить приключение, их тут хватает, и они являются основой текста, да и сюжета в целом.
Так теперь более детально.
Мир книги -
я поставил 5с - потому что он довольно оригинален, встречал подобное устройство лиш один раз и то лет 10 назад, не не РПГ само собой.
Представляет собой как бы ласкутное одеяло, где каждая ячейка это участок вырванный из другого мира.
Прокачка - плавная без семимильных скачков, ну там знаете по типу ишол себе по улице а тут... + 300% чего-то там.
Небольшие неувязки по поводу бензина ( он и так прекрасно горит), свеч зажигания, и машин. Ну говорилось мол машины не едут потому что с электрикой проблемы, добавки в бенз зачем? Тут немного перемудрено и не нужно.( Ловлю блох за это и - к пятерке дорисовал).
Емпатия к героям -
Это та нить которая заставляет читателя сопереживать персонажам. А не смотреть на них как на муравьев под увеличительным стеклом, в солнечный день.
Чесно хотел ставить 2 но блондиночка вспомнилась. И это как бы совсем не вяжется с оценкой персонажей в 5, но поведенческая линия уравновешивается непрописаностью емоциональной части. В итоге понимаешь почему он так поступил а сопереживания практически ноль.
Слог
Он простой, без емоциональных и ассоциативных крючков и линий. Конечно не документальный отчёт, но и не творения высшего пилотажа. Средний уровень твердая тройка.
Основу текста - можно отнести к
непосредственно действию, что-то типа спрятался... Выскочил... Ударил...
Автору - да блин мир хороший, персонажи не картон и тут на тебе средний слог, и отсутствие емоциональной привязки к гг. По сути слог то в том и повинен. Герои чувствуются не живыми, а как НПС в РПГ.