Рецензия на роман «Adam Online 2: Город Свободы» / Иван Мирганд

Рецензия на роман «Adam Online 2: Город Свободы»

Размер: 600 059 зн., 15,00 а.л.
Цикл: Энтропия
весь текст
Бесплатно

Уф... какое же отвратительное название! Особенно на фоне имени и псевдонима... Нет, не поймите неправильно - отличный творческий псевдоним (или реальная фамилия?), но вместе с названием книги - раза четыре отталкивал меня от книги. Пф... как же сложно с этим маркетингом.

Так, ладно, это всё не относится к теме... наверное. Начну по привычке с тапков, если вы не любите читать рецензии полностью - тапки не говорят о том, что книга плоха хоть сколько нибудь.

Какая же скучная основная механика игры. Вот вообще не трогает. Пушка? Мощная? Ну ок. О! Ты нашёл крутую броню, но отдал её чёкнутой бабе... да и не слишком крутая броня. О! Инопланетное оружие! Мощное! Круть! ЧТО?! Опять это чёртово узи?! Навыки откровенно убогие и никак не укладываются в структуру. Я так понимаю, что автор пытался модернизировать механику Героев 3, но не вытянул ни комбо, ни в принципе смысл всех этих навыков. Ты молодец: получил навык стрельбы из пистолета! И? Где профит, Карл?! Где билдостроение?!

На фоне вот этого косяка становится совершенно непонятно: как эта фигня с ангелами и пистолетами может быть интересна? А просто. Автор крайне хорош в проработке сюжета - он динамичен и держит фантазию в постоянном напряжении. Первая схватка - скучна, но и фиг с ней. Вторая - тоже не огонь, но к четвёртой схватки приобретают объём и эффектность. При этом схватками сюжет не ограничен (как у меня ._.) и раскрывает мир со многих сторон.

Очень неожиданно (при дурацкой механике игры), что автор до мелочей поработал над физикой мира, над его историей. Это правда великолепно. Есть несуразности, но автор и сам их находит постепенно, стачивая углы. Сложные и скучные обычно рассуждения подаются грамотно в правильно составленных диалогах. Вах просто. По ходу раскрытия мира - мне хотелось ставить лайки один за другим. Несколько философских высказываний о сущности реального мира со стороны обитателя виртуальности - вообще огонь и лютый восторг.

Дальше больше. Автор внимательно следит за характерами всех второстепенных персонажей - а это просто магия. Писателей способных на более чем одного гг - ОЧЕНЬ МАЛО во всём мире. А тех, кто при этом ещё и грамотно ведёт диалоги - вообще слёзы. Я в лютом восторге. Ещё бы поправить механику игры и было бы вообще запредельно.

В который раз вижу офигенную книгу где-то в клоаке рейтинга. 

+10
446

20 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

A for Ayatollah
#

Что-то я не смог осилить. Три раза стартовал. Но даже под трубку и кофе идет с трудом. сбивки эти джазовые, между главным героем и близнецами. 

ощущение, что две истории разорвали на произвольные объемы, перетасовали и переплели вместе.

причем на сейчас, прогресс где-то 75%, я не вижу никакого смысла в этом приеме. Они на друг друга никак не влияют, ничего не раскрывают. Две параллельные истории, про галантерейщика и кардинала.

Оно так до конца первого тома будет?

 раскрыть ветвь  0
Toyama
#

В который раз вижу офигенную книгу где-то в клоаке рейтинга.

Такое очень часто бывает. Как и обратная ситуация - "полное Г" в топе.

Ведь люди не совершенны, а их вкусы субъективны.

 раскрыть ветвь  0
Виталий Сусленков
#

Почему при дурацкой механики, качественно проработанный сюжет, говорит о том что автор скорее всего раньше писал фантастику, а теперь решил перейти на литрпг. Но это лично мое мнение.

 раскрыть ветвь  7
Максим Лагно
#

механика не дурацкая, она из будущего, причём её постоянно меняют и создают даже не люди

а так вы правы. Можно и глубже, не из фантастики пришёл автор, а из реалистической современной прозы, прости хоспади, ))  Сейчас, мне неохота писать новеллизацию Вов или Дьяблы, и без меня есть мастера. Охота пойти иным путём, изобретая ломающиеся велосипеды. Я это знаю, и это мой выбор

Первую литрпг я пробовал писать, когда не было ещё термина, году в 2004. Думал, оба на, а что если описать процесс игры, ведь никто ещё не делал этого!!!! (это сарказм, ибо делали стопицот раз)

Как сейчас помню, сидел перед компом с игрой запущенной, а писал на листах бумаги ручкой. Только статов не было обильных, было больше поиска навороченных предметов (в АО этот бзик прослеживается до сих пор)

 раскрыть ветвь  0
Toyama
#

Так и есть. Правда, автор ещё РеалРПГ в багаже имеет.

 раскрыть ветвь  5
Максим Лагно
#

Ах, да, фамилия реальная да ))

 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно
#

Спасибо за рецу и награду!

С механикой согласен. Тут мне пришлось не то что Героев, а вообще все игры как-то упаковать в одну. Раз заявлено, что АО заменил собой прочие игры, надо как-то обосновывать )) Получилось кучно и глуповато. Я сам малость прифигел от моей попытки создать "игру всего", видимо, даже в будущем это невозможно.

А то что механика скучна, кстати, есть объяснение (или отмазка? ))))) ведь в том мире, люди не имеют альтернативы. Или ходи в реале по унылому городу и жри комбикорма или гуляй в виртуальном мире с приключениями и вкусной едой. 

Игроки не могут сказать: "Фу, игра тухляк, Даст два форевер, гоу я создал" )) Им тупо некуда свалить. Они даже не игроки вовсе, а несчастное народонаселение у которого никто не спрашивает мнения. Контрольные системы даже просят Юзернеймов  ставить пять звёзд за явную лажу )) Никто особо не заботится об удержании игроков в игре. Киберпанк, мать ево так )

Но это да, отмазки, а не объяснения.


Сам герой пытается оправдать косяки автора в главе "Земля-воздух"

Ни стратегии, ни приоритетов. Даже главный навык следопыта «Винтовки и ружья» полностью на нуле. Как истинный нуб, я хватался то за одно, то за другое.

Именно, пытаюсь сточить углы ))

Спасибо, что отметили философские штуки, боюсь из-за них (и невнятной механики) книга в клоаке )) но без них не могу, ибо зачем вообще писать

 раскрыть ветвь  4
Toyama
#

Тут мне пришлось не то что Героев, а вообще все игры как-то упаковать в одну.

Это называется - захотели объять необъятное. Это возможно, но очень уж сложно. Нужна куча времени и очень-очень много текста. Ну и ещё те, кто вовремя на ошибки укажут, пока слишком поздно не станет. 😇 

 раскрыть ветвь  0
Игорь Алгранов
#

книга в клоаке ))

*Авторы из клана "остроконечников" противники литрпг неодобрительно и завистливо глядят на растущие рейтинги книги*

 раскрыть ветвь  1
Иван Мирганд автор
#

Неа, книга в клоаке скорее из-за названия... Обычная проблема, что мало читают

 раскрыть ветвь  0
Marika Stanovoi
#

Чо минусят? Читатель сбя раскрыл хорошо, рассказал достаточно подробно, что умеет видеть, спасибо ему, мне было интересно познакомиться с отзывантом. Спасибо!

 раскрыть ветвь  3
Максим Лагно
#

А кто-то заминусил? Жаль, мне понравилась реца, отклик на миллион символов и год работы )) и справедливые замечания

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
885 17 4
Наверх Вниз