Рецензия на роман «Вечный Данж I»

Это первая рецензия на произведение.
Максимум, что самое плохое с ней может быть, это удаление, под каким либо предлогом, вплоть, "до чесания левой пятки у автора/одминов".
Итак, не являясь "фелологистом 80го уровня", не могу ничего написать о "семантике этюдности, неоднозначной в прозе Матисова"! И в прочее "буквоблевание" в таком же "икспердно илитистском ключе проффессиАНАЛьного критега-рецензента", или "Мэтра" с писательским стажем в 20+ бородатых лет.
Поэтому, всё написано будет, простым, "мещанско-обывательским языком."
Рецензия, содержит некоторое количество спойлеров. И лицам, не читавшим произведение, и желающим самим узнать все перипетии серии произведений, не рекомендую открывать спойлер.
Начинаем за здравие, а закончим за... То есть, сначала плюсы произведения. И Почему, эта серия популярна в момент написания этой рецензии. Могу и буду, "вспоминать, и приплетать Фразы" из более 9000 комментариев под всеми частями серии. А так же, сравнивать с некоторыми моментами текстов от других писателей и произведений. Ведь, как известно. Всё познаётся в сравнении.
1. Самое очевидное - Простота текста и очень лёгкое его восприятие. Нет огромного количества непонятной и сложно читаемой терминологии, длинных и нудных объяснений функционирования тех или иных вещей в мире произведения. (Анжей Ясинский серия "Ник", - "понюхайте ка" описание работы инфосервера и магических конструктов, и увидите разницу)
2. Лёгкое, "ненапряжное" течение сюжета. Я бы сказал, даже слегка замедленное. Но не так, что совсем в ущерб произведению. (количество событий на страницу текста, меньше чем у ВПНТ, у того же Айтбаева. Но вполне достаточно, чтобы удерживать читателя.)
3. Юмор. Не то чтобы прям смешной, но его небольшое наличие, разбавляет сюжет, разгоняя мрачность происходящего. Отчего "текстовой данжион кроулер", не кажется тёмным и мрачным как сами подземелья, а скорее похоже на прогулку с приключениями.
4. Диалоги. Достаточно хорошо дополняют и передают часть сюжета и событий. И раскрывают все тонкости взаимоотношений между персонажами.(Недавно, смотрел стрим-интервью Бергера с Айтбаевым на ютуб канале "НЕКО льтурный диван", Где было очень много сказано о важности диалогов в произведениях. Что как бы они, занимают, чуть ли не самое главное место в произведении. Раскрывая максимально образы персонажей читателю ).
5. Сама идея/концепция/задумка произведения с бесконечными подземельями. Да, уже давно не ново, и есть много аналогичных вариантов(Наиболее известные, среди "онемэ", "В подземелье я пойду..., САО. Книг - Ю. Розин серия "Костяной скульптор"). Но Со своими, уникальными особенностями.
6. Сама направленность произведения - "легкое, чтиво, без претензий на большую глубину сюжета". И больших ожиданий от художественного текста с тегами "Юмористическое фэнтези, попаданец в магические миры". Автор, и не претендовал, видимо, на "драматизм, трагичность и прочие потрясающие своей глубиной откровения и открытия" читателю, через события и героев произведения. Нет никаких "глобальных спасений мира", и "вселенского вечного зла", всегда и всем грозящего всё уничтожить. А героям, непременно необходимо его победить.
Ну а теперь, и за упо... недостатки. Не бывает произведений без оных.
Так что, не буду зацикливаться на том, что уже в комментариях под серией написали о "штампах на штампе и клише погоняющими". В частности, касающимися архетипов персонажей. Не только я, "люто бешено нинавижу цундере". Но и миллионы "ОТАКУнцев" во всех видах "онеме". Ибо цундере, так достали всех любителей аним, что без их присутствия, найти романтических и комедийное аниме про школу и ОЯШей, уже нереально в последние 5 лет.
1. Подробнее, пройдусь по "главному ОЯШу произведения" - "Эдику". Чем ОЯШи и славятся, так это тряпокунством перед обладательницами ЖПП. Ну и наличие "Каблучества", вызывает местами, приступы "испанского стыда". Не знаю, замечают ли читатели, как любители "ониме", но "отсутствие позвоночника/хребта" у гг, вызывает до блевоты резкий приступ отторжения у зрителя/читателя. Вплоть до отказа от чтения. Массовая аудитория, может и "схавает" шаблон бабораба-каблука-рыцаря, состоящего из взаимоисключающих качеств характера, не могущих существовать в мире. Но адекватная часть вменяемых потребителей, с "не сломанным воспитанием" и промытыми СМИ "настройками" изначального гендерного разделения ролей мужчины и женщины, - категорически не приемлет гг "омегу/воспитателя". А признаёт, лишь глав героя "Альфа/отца". Поэтому, почти 4 тома, вымораживала бесхребетность Эдика, перед Карамелькой. Показав к 5 части. Развитие героя до уровня владельца "настоящего гарема", а не "онимешного ОЯШа-каблука". Про туповатость героя молчу, к 5 части, тоже наметился прогресс. Возможно, есть уже задумка у автора, как став одним из мощных и влиятельных крипторов. Объединится с монстрами с "боковых веток данжа" и вынести демонов на нижних этажах. Иначе, сюжет просто забуксует. Застряв, на уровне топтания с постоянными итригами/разборками гг и кланов/гильдий, да траханьем гарема по расписанию глав. Понятно, что на всё воля автора, ибо он "так видит", но читатели, могут тоже бросить дальнейшее чтение, если сюжет станет на месте.
2. Превозмогания. - штамп/шаблон, бесящий ничуть не меньше цундере архетипа персонажей. Постоянные победы с 1-5 остатков хп, и иногда смертями, по нескольку штук подряд гг. Как бы намекают читателю, что Эдик не имба, а такой же как все, но только "немножечко особенный", не как "НЕО избранный", но всё равно "особенный"! Из за этого шаблона, я бросил читать больше всего начатых книг. Из 100 начинаемых, примерно 60, "были отравлены" постоянными превозмоганиями гг. Это, не считая, "постоянных издевательств от автора над гг". Где из 2-4-6 и более томов. Во всех частях, все кому не лень властвуют/глумятся/унижают главного героя/героев, а потом, внезапно, на трети окончания завершающего тома/части, гг, таки снова путём превозмогания, достигает "невероятного имбовства" и за 3-5 глав всех "ставит раком". И резко сказочке конец! Как в шаблонах Мексиканских/Бразильских/Турецких сериалов где 249 серий мучают гг, а в 250й серии свадьба, и все счастливы, конец! Надеюсь, очень. Что эту серию, не постигнет "такая судьба".
"ГГ попадёт в плен к демонам, во время рейда к ним. А Карамелька, окажется беременна. А гг, демоны сотрут память, и пошлют убивать людей в столице с армией. ... И тут гг "занесёт меч " во время сражения над головой своего(ей) дочь/сына, и внезапно, всё вспомнит, итд, итп, а в конце, все поют и танцуют как в болливудских фильмах...." бррр .... не дай автор и бог такого ужаса, тянущегося километрами драмо-соплей через все этажи данжа!
В общем, что-то, с превозмоганиями стоит менять, иначе, ещё одна серия скатиться в уг.
3. Наверное, самое сильное "оху...... когнитивный диссонанс", испытал от самой литРПГ системы. Похожей, на самые ненавистные, "богомезркие и баблоразводные ммо-высерные варианты" от "Перл Абис" в переделке "маил.сру" для нашего рынка. Как будто, она создана для издевательства над персонажами. Или это, "фри ту плей" подписка, а вариант "пэй ту вин" недоступен в принципе. Даже, играя за тёмный орден или самих демонов. Понимаю, что автор хотел таким образом максимально замедлить развитие персонажей, размазав его по большому количеству частей повествования. Ибо кому же интересно читать будет, уже во 2й части про имбового Марти Сью гг. Но менять эту "кастрацию", с "якобы сбалансированной по идее автора системой развития", необходимо.
Например, как вариант. Мировой апгрейд до версии 2.0. Мне, пока такого сюжетного хода в мире реаРПГ не доводилось встречать. Если вариант развития сюжета с объединением с Монстрами и выносом Демонов не прокатит. Хотя, можно таки придумать сюжетный ход, при котором и с демонами можно стать союзниками. Это трудно придумать, но уже 6я часть пишется. Нет ничего невозможно же, ведь так Автор серии? Придуманная автором РПГ система сама, же и замедляет сюжет. Не буду намекать на растягивание и заливание водой частей серии таким образом. Это и без меня в комментариях сразу напишут.
P.S. Рекомендую автору. Если он найдёт время, свободное от написания текстов. Ознакомиться с несколькими пк игорями, и одной игрой на эмуляторе PSP. Может, стоит почерпнуть некоторые интересные идеи и концепции из них.
И да, эти игры, не "графонистая йоба, ааа-высерность для мамкиных ногебаторов", вроде отсосинов, свитков, скайримов. А замудрённое, пошаговое и тактическое РПГ, где очень много отличных механик и идей, для внедрения в свои книги. Начну с самой простой по механике, и чем-то схожей с частью системы, описанной в этой серии. "The Last Spell" - инди тактика. Там и рандомные параметры к экипировке и рандомные статы на игровых персонажах, и механики интересные. "Fell Seal: Arbiter's Mark" - тактическая РПГ. И её, Легендарнейший, нетленный, и лучший в мире родоначальник, недостижимый по высоте и качеству исполнения, в механике и Шедевральности, - "Final Fantasy Tactics: The War of the Lions"! - по части классов персонажей, абилок, пассивок, шмота, приёмов, спеллов. - игра до сих пор "рвёт всех" и даёт фору тысячам, даже ааа-высеров в своём жанре пошаговой тактики. Там механик и способов пройти одни и те же сражения, бесконечное количество. Ну 20-летний ШЕДЕВР от 2001 года, - "Wizardry 8" - партийная пошаговая РПГ. Лютейший и поныне Вин. Количество контента там, едва ли уступает тактической Финалке. А как там сделаны классы, механики и кач с постройкой билдов, - до сих пор нет аналогов в том же жанре! Обидно, что настолько скудная система в весьма хорошей серии книг. И похожа на самые отстойные корейские ммо-высеры, с кучей драконовских ограничений.