Рецензия на роман «Игра Хаоса»

Есть авторы - мастера Рассказа: читаешь, и не можешь оторваться - что, что же там дальше? Я бы как пример поставил раннего Лукьяненко, наверное. Из тех, кто сейчас публикуется на АТ, это, определенно, Владимир Ильин, который в рекламе определенно не нуждается и Владимир Мясоедов.
Есть авторы - мастера Слова: слог реально завораживает. Если вы читали Паустовского, вы понимаете, о чем я. На АТ... тут сложно. Может, мне просто не повезло найти такого автора.
Есть авторы - мастера Сюжета. Создать закрученный, достоверный сюжет, который реально на некоторое время пленяет до потери чувства реальности. Клиффорд Саймак как пример прекрасно подойдет, а на АТ - это Михаил Дулепа и Николай Метельский.
Разумеется, деление довольно условное, да и примеры я привел самые яркие, характерные на мой взгляд. Опять же, если автор может в Сюжет или в Рассказ, это не значит, что он не может в Слово. Тем более, что классов мастерства можно выделить больше. Другое дело - найти этакого кристально-чистого представителя мастерства, по которому можно мерить остальных. И вот, внезапно для себя, на АТ я такого автора нашел.
Алексей Свадковский - мастер Драмы. Именно Драмы и именно с большой буквы. В цикле романов "Игра Хаоса", на первый из которых я сделал эту рецензию, есть и Сюжет, и элементы великолепного Рассказа, и со Словом все в порядке, но без Драмы это была бы просто очень хорошая Лит-РеалРПГ, каких сейчас не так уж мало. Именно Драма превращает "Игры Хаоса" в сверкающий бриллиант. Думаете, я преувеличиваю? Ничуть.
Держу пари, при слове "драма" многие подумали, что под обложкой будут тонны, как это принято сейчас писать, "соплей", а кое-кто уже мысленно приписал слово "любовная". Нет и нет. Любовная линия в цикле Алексея... иногда появляется, намеченная штрих-пунктиром, но очень иногда. Нет и многословных монологов о тяжелом моральном выборе - не то, чтобы Главный Герой все для себя решил, и никогда не колеблется, но обычно у него тупо нет времени на долгую раскачку. Ну и иногда происходит что-то, заставляющее основного персонажа повествования кусать локти постфактум - но тоже в меру. В основном текст из себя представляет просто рассказ от первого лица, иногда в настоящем времени, иногда в прошедшем, подкрашенный личной оценкой героя. Но как этот рассказ выписан!
Народ, я вот скажу честно: таких ярких эмоций, резонирующих с эмоциями Героя, я от чтения текста не ждал и предположить не мог. С произведениями Свадковского я познакомился года полтора или два назад, и на СИ - и несколько дней ходил под впечатлением. Попробуйте почитать, и вы поймете о чем я.
Композиционно цикл романов состоит из последовательных рассказов, объединенных общим таймлайном и метасюжетом. ГГ - формально паладин бога Хаоса, и вербует это божество своих, гхм, "последователей", весьма своеобразно. Служение во славу себе и своей Стихии хаосное божество устроило по методу кнута и пряника, где сладкое - это возможность свалить нахрен из паладинов (и получить выполнение заветного желания, но на фоне первого бонуса этот откровенно блекнет, ага), а негативный стимул - смерть. Обычно мучительная и в бою, в который хочешь-не хочешь, а запихнут даже если очень сопротивляться. Чтобы побеждать, нужно развиваться, качаться: автор отнес свое творчество к ЛитРПГ, но на самом деле боевое развитие идет по принципу Коллекционной Карточной Игры (типа Близзардского "Хеадстоун"). Ну и для полноты, так сказать, хаоса, бог обеспечил своих вольно-невольных последователей системой межмирового перехода - так он распространяет свое влияние, а миньоны получили площадки для раскачки.
Подробности расписывать не буду - в первой книге ЛОР вселенной Игр Хаоса прописан достаточно подробно. Сюжет без особых изысков - это крепкое приключалово с довольно стандартными, узнаваемыми элементами. Повторюсь, самая вкуснота в том, КАК все это описано и подается. Начните читать первую книгу - тем более, она бесплатная, - и вы меня, скорее всего, поймете. Рекомендую!