Рецензия на роман «Создать героя: Взрывоопасный гном»
Долго сомневался, стоит ли писать рецензию, ведь серия ещё не закончена... да и другие причины имеются, однако, желание отблагодарить автора таки перевесило, да и коли написал одну, надо продолжать... а то некоторые редиски делают очень неприятные и абсолютно неверные выводы с первой рецензии, приписывая мне какие-то уж совсем чуждые причины. Это моя вторая рецензия, поэтому снова прошу не судить строго.
Итак, приступим:
- Общее впечатление от книги — не смотря на появляющееся в некоторых комментариях мнение, у меня впечатление после прочтения осталось хорошее, хотя я могу понять претензии о двоякости, просто меня определённые вещи не очень напрягают. Концепт приятный, написано, в целом хорошо, поэтому послевкусие остаётся хорошее. Хочу исчо - а это самое главное.
- Сюжет — интересный. Постановка замута оригинальная: борьба нескольких осознавших себя ИИ за существование, видение онлайн ММО, как возможности виртуальной жизни. Здорово, как концепт, вот только сами ИИ меня не зацепили, они не то что скучные... они нормальные, не чувствуется машинного интеллекта, хотя на него усиленно делается акцент. Это автору не удалось, с моей точки зрения. Гораздо более интересны попавшие в эту конкретно созданную ИИ игру герои. За них повествование прописано отлично, с юмором, логично и интересно. Именно интерес к их похождениям заставлял меня читать дальше. Немного напрягают сценические рояли, вставленные ради развития сюжета, но они органично вписываются в сценарий, благодаря заявленной изначально катастрофической "везучести" главных героев.
- Герои — как я уже упоминал выше, ГГ игроки прописаны отлично. Как говорится, верю. ИИ тоже описаны неплохо, но, на мой вкус, недостаточно, они пресные, я никак не смог воспринимать их именно как ИИ - это просто другие люди... а это напрочь отшибает всю их изюминку. Игроки же прекрасны - беспроигрышно играет классический дуэт Готрика и Феликса: человек и дварф, если это написано хорошо, оно не может не сыграть, прекрасная парочка.
- Язык и стилистика — написано хорошо, особых косяков в этом плане я не заметил. Стиль выдержан, перекосов нет.
- Достоверность — в рамках сеттинга всё логично. Необходимые технологические описания имеются, даже имбалансным фишкам в игре уделяется должное внимание, чтобы у читателя не возникало претензий.
- Фантдопущение — основной концепт сеттинга на сегодняшний день не является таким уж фаетдопом, по крайней мере эта тема достаточно заезжена в фантастической литературе: ИИ неожиданно осознаёт своё существование, со всеми вытекающими. Можно ли считать фантдопом мунчкинство главных героев? Думаю, нет. Это скорее стилистический подход, что-то вроде дани поджанру героев нагибаторов. С точки зрения человеческих отношений, прописано всё прекрасно, убрав фантастическую среду, герои бы общались друг с другом также.
- Психология отношений — с этим тоже всё отлично. У деда - дварфа прекрасный железобетонный стимул - набухаться в игре. Разве вы не встречали таких людей в жизни? Готовых изучать химию и физику, строить мегасложный перегонный куб, лишь бы сварганить термоядерную бодягу... Я встречал. И геймеров задротов - тоже. Сам такой. С мотивацией ИИ тоже всё понятно: свобода, независимость... свежеродившиеся личности не испытывают никаких иллюзий в отношении мерзких людишек и того, что они с ними сделают, если им подвернётся такая возможность. У второстепенных персонажей в поведении проскальзывает изрядная доля анимешности, но это уже вкусовщина, тут кому как, меня это не напрягает, а многим, я уверен, это даже очень зайдёт.
- Основная мысль текста — мне кажется идея тут проста и банальна, а оттого так заходит всем любителям литрпг: с излишним "везением" и смекалкой играть интереснее. Серьёзные вопросы о свободе личности, определении разума и прочей бурде, поднимаются настолько вскользь и ненавязчиво, что заострять на них внимание не стоит. Если они, кстати, там вообще есть...
- Отображение — с моей точки зрения, изобразить разудалые приключения двух траблмейкеров автору удалось вполне.
- Оригинальность — только на уровне концепта сеттинга. Само повествование вполне привычно жанру, есть множество моментов, с которыми наверняка сталкивались многие геймеры в своей практике, а именно за этим мы все и пришли. Причём всё совсем не заезжено и читается на ура.
- Ошибки и ляпы — пока что я не выработал у себя привычки замечать ляпы и очепятки, кроме, конечно, совсем явных, из тех, что "глаз колет". Тут таких я не заметил. Ошибкой бы я назвал крайне неприятные и навязчивые вставки, стилизированные под телепередачу, это просто финиш... после второй я стал их тупо проматывать, мне не зашло от слова совсем, это явно лишнее.
- Востребованность — для всех любителей литрпг, геймеров и просто симпатизирующих, несомненна. Для ЦА это самое то.
- Свои ощущения — мне понравилось, книга хорошая. Возможно даже перечитать через несколько лет, когда хорошо забудется. Или если захочется посмеяться. Несомненно, лучше будет читать всю сагу на одном дыхании, но, пока что, и то что есть вполне скрасит вам несколько вечеров.
Вот такой вот получился у меня анализ. Подводя итоги: книга хорошая, вы весело проведёте время, с приятным послевкусием и желанием употребить ещё. Конечно, если будете проматывать назойливые эпизоды ток шоу. Всем кому нравится литрпг несомненно стоит читать, а безбашенным фанатам дварфов (даже несмотря на то, что многие авторы усердно продолжают политкорректно для русского называть их гномами), как я - тем более. Не проходите мимо - это хорошее, добротное литрпг.