Рецензия на роман «Sails & Waves Online. Ver. 1.0»

Дисклеймер: Мнение, озвученное в данной рецензии, является моим сугубо личным оценочным суждением и не несёт в себе цели оскорбить, унизить или задеть чьи-либо чувства на какой-либо основе. Продолжая чтение данного обзора, вы соглашаетесь со всеми вышеперечисленными предупреждениями.
* * *
Рецензия на роман «Sails & Waves Online. Ver. 1.0»
Автор – Абдуллин Илнур Илдусович; жанры – ЛитРПГ, Боевое фэнтези, Боевик
* * *
Рецензия на роман Илнура Илдусовича будет неоднозначной. Впрочем, прочитав диклеймер, вы уже поняли это.
Начну с того, что определюсь с жанрами.
Центровой – разумеется, LitRPG. Всё верно, это книга про людей, застрявших в виртуальном мире. Однако, следует добавить, что они не просто «погрязли» в игре. Их пребывание в ней вынужденное, что добавляет долю оригинальности и некой неопределённости.
Автор сочетает в своём романе правила ролевых компьютерных игр и фэнтезийную составляющую. Это своего рода, авторский неологизм, языковой и стилистический. Зачем это нужно? Прежде всего, чтобы погрузить читателя в игру и в мир романа. Да, в книге достаточно «программирования», соответствующего реалиям и требованиям «Sails & Waves Online. Ver. 1.0». Но помимо этого включена функция художественного эффекта, тщательно проработанная.
Что ещё важного в романе-игре? А это игровые задачи (миссии, цели, квесты, урон, интеллект), которых здесь с избытком. Они является основной частью книги.
Кроме LitRPG автор заявляет жанрами боевое фэнтези и боевик. С фэнтези соглашусь. Боевик, скорее, вынужденный жанр, потому что боёвка тоже присутствует. НО: строго в рамках игры. На мой взгляд, книге больше подходит жанр «приключения». Объясню почему. Игра подразумевает погружение в мир карибского пиратского братства. А, как мы все понимаем, пирата сложно назвать бандитом. Как-то неприлично и неправильно. Морским разбойником, да, но только не бандитом. Пиратам постоянно кто-то противостоит. И происходят стычки. В игре немного иначе. Потасовки есть, в основном, в рамках миссий и квестов. Всё остальное – приключения. Для боевика, наверно, не хватает реальной крови и стрельбы. Автор аккуратно описывает подобные эпизоды, отдавая предпочтение быстрым прохождениям квестов и именно приключениям героев в Карибском бассейне. Кстати, тэги больше говорят за жанр «приключения».
Роман оставляет неоднозначное впечатление. С одной стороны – это хорошо проработанная игра, реалистичная графика, спецэффекты, не «плоские» герои, наличие многочисленных противников. А с другой – не хватает «художественности». Всегда помнишь, что ты геймер и пользуешься преимуществами, данными разработчиками. А чуть позже застреваешь в ней по воле «злого рока».
О сюжете:
Начну с того, что скажу - сюжет представляет собой набор эпизодов, миссий, диалогов, хороших описаний. Динамичный и стремительный он полностью соответствует игре и тому, что происходит на страницах книги (но больше игре). Мне хочется написать, что автор использует программный модуль для обработки трёхмерных изображений, старательно подбирая фильтры обработки и композиции и шлифуя эпизоды. Таким образом, происходит монтаж сцен с последующей реализацией эффектов.
В сюжете важно всё: контрастность, яркость, интенсивность изображения, замена частей альфа-канала на маску, инвертирование цвета, смазывание, микширование и т.д.
Иногда кажется, что автор запустил плагины, например, DreamScape (реалистичность ландшафтов), GrowFX (анимация растений) или AfterBurn (объёмные спецэффекты) из-за чего картинка ожила и приобрела определённый вид. Что нам это даёт? Представление о качестве (прорисовке) игры в целом и предполагаемое погружение.
Иногда сюжет напоминает (ассоциативно) binary search tree (не знаю, как это правильно перевести, наверно, двоичное дерево поиска или что-то в этом роде). Структура – это то самое «дерево». Происходящие события – автоматически сохранённые «уровни» и произвольные вставки элементов. Зачем это нужно? Вернее, как используется? Очень просто, создание очереди приоритетов. Если разобраться с сюжетом, то прекрасно видно, что они характерны для игры. Сохраняются требования, выполняются миссии, ставятся цели. Герой-геймер не может изменить приоритеты. Он следует тому, что предлагает игра.
Также не следует обходить внимание игровой редактор «Sails & Waves Online. Ver. 1.0». Он позволяет геймеру создавать не предусмотренные уровни и видеть их в режиме реального времени, в пределах редактора, разумеется.
Подводя итоги, замечу, что сюжет ожидаем, но не лишён эффектов.
О героях:
Как во многих романах недостатка в героях нет. Автор старательно показывает персонажей, участвующих в игре, а также тех, кого создали разработчики. Все они каким-то образом уживаются в одном мире, конечно же, конфликтуют, но следуют навязанным правилам.
Главный герой – Джек Блэк. Не вычурно, не с подвохом, по-пиратски. Молодой человек, геймер, предположительно в возрасте от 17 до 21. «Продвинутый», как принято говорить. Не идиот, не лентяй. Что меня очень порадовало – не «законченный» геймер (не проводит дни и ночи напролёт в играх, занимается и чем-то другим, понимая, что это важно и нужно, хотя бы для собственного развития). По его разговорам понятно, что Джек начитанный, увлекающийся, целеустремлённый юноша. Кроме всего этого, он не лишён авантюризма, но больше следует определённым правилам.
Не удивительно, что вокруг него собираются интересные личности. Разные – положительные, отрицательные, нужные, мимолётные. Джек способен заинтересовать.
Однако, есть одна вещь, которая заставляет задуматься. Да, герой опытный геймер с репутацией и быстрым «ростом». Ему присуща «лёгкость» в выполнении миссий. Даже когда он дерётся с мертвецами (такие тоже есть в книге), складывается ощущение, что слишком уж у него получается несложно. Возможно, так заложено игрой. Главный герой всегда должен выигрывать. А может, автор не уделил достаточно внимания мелочам и деталям, описав процесс и вырулив его к финалу схватки. Допускаю мысль, что Джек не выходит из игры, хотя на какое-то время она стала его реальностью. А сама игра не переродилась во что-то самостоятельное и саморазвивающееся. Протоколы прежние, они не изменились. Джек – достойный персонаж «Sails & Waves Online. Ver. 1.0». Из человеческого – он внимателен к окружающему миру, не лишён эмоций, ищет выход из сложившихся ситуаций, но при этом не забывает смотреть на показания «счётчика всего» (уровень, очки жизни, выносливость и т.д.) и следовать условиям игры. Из-за чего кажется, что Джек немного переигрывает. Иногда проскальзывает ощущение, что он не живой человек, а тоже созданный персонаж. А по сценарию это не так.
Остальные герои тоже заслуживают отдельного внимания. Однако, уделю им не так много времени, потому что их действительно много.
Кто мне запомнился:
Самурай – интересный ник для человека, не признающего (в какой-то степени) японские компьютерные игры, считая их слишком анимешными и лишёнными нужной графики. Ему интересна Япония, как страна. В романе раскрывается происхождение ника Самурай. Мне же хочется сказать не об этом. Герой является хорошим дополнением к Джеку. Он его противоположность. Более мягкий, не такой авантюрный. Можно было бы дать ему определение «тюлень», только это будет неправильно. Однако, по сравнению с Джеком, на ум приходит именно такое сравнение.
Ликина – достаточно интересная молодая особа, своеобразная, с определёнными требованиями. Она не выглядит бледно на фоне других героев. Ей автор уготовал особую роль в книге и судьбе Джека. Ликина показалась мне немного несобранной, растерянной в начале, и уже довольно опытной ближе к финалу. Героиня, можно так сказать, «выросла», но что-то трогательное и особенное в ней осталось.
Остальные герои не менее интересны, но немного «шаблонны» (просьба не путать со стереотипами. Шаблон в данном контексте рассматривается, как запрограмиированные типажи персонажей).
Что касается психологии героев и их взаимоотношений, то снова вернусь к игре и её технической составляющей. Ощущение, что с ними поработали программисты. Движок игры, игровой редактор, анализ производительности, система подкачки ресурсов и другое накладывают отпечаток на поведение и мотивации персонажей. Они вынуждены поступать в определённых ситуациях «именно так, а не иначе». Создаётся иллюзия, что ими кто-то руководит. Не автор, вовсе нет. Игра. Так что один из героев, если можно так сказать - «Sails & Waves Online. Ver. 1.0».
Обобщу: герои «запрограммированы» под мир игры. В реальной жизни, думаю, они немного другие. Но это не минус, а, скорее, плюс. Игра требует жертв и заставляет меняться.
О языке и стиле:
Язык представляет собой качественный рендерер (синтез изображения), карты окружения реального времени (увеличение качества освещения), parallax mapping (создание трёхмерного описания), шейдерную технологию (разработка оригинальных эффектов) и автономные утилиты, создающие описание «поверхности». По-другому сказать не могу. Язык пронизан игрой. Даже когда написано на чистейшем русском, то кажется, что сейчас появится нечто компьютерное. Оно видится между строк. Данные термины не фигурируют в романе, но сравнить язык захотелось именно с ними. Правильная направленность сохраняется до финала. Читается легко и интересно. Немного подкачали некоторые диалоги – возникло ощущение наигранности. Или всё дело в том, что в игре человек меняется и начинает мыслить другими категориями.
Автор строго следует стилю LitRPG, ни на шаг не отходя в сторону. Это большой плюс для повествования и привязки к жанру. Такой стиль воздействует на читателя, больше опираясь на игру.
О достоверности:
Сложно говорить о достоверности в рамках романа-игры. Наверно, к этому можно отнести прорисовку виртуального мира.
Замечу, автор постарался и показал возможные ресурсы, поместив в реальность геймеров. Более того, в книге имеются подсказки, которые являются неотъемлемой частью игровой вселенной.
И конечно же, арты от Alexianna. В конце каждой главы они смотрятся просто отлично и утверждающе.
Об основной мысли и её отображении:
Из аннотации: «Вышла долгожданная игра «Sails & Waves Online» про пиратов с погружением сознания». Погружение в игру одна часть основной мысли. А вторая – дать представление о мире «Sails & Waves Online» и способах выживания в нём. Впрочем, Карибский бассейн – достаточно знаменитое пиратское местечко.
Автор начинает погружение с самого начала. Ажиотаж, наблюдающийся рядом с торговым центром; почти ощущаемая давка, ведь каждому хочется добраться до заветной игры первым; гул голосов многочисленных геймеров; желание быстрее окунуться в пиратский мир – всё это описывается достаточно живо и готовит читателя к возможным приключениям вместе с героями книги.
Но, яркий мир немного блекнет, когда начинаются трудности. Карибы больше не кажутся привлекательными. Но опасны не они, а то, что происходит в игре. Героев ждёт множество испытаний.
Что касается отображения событий, то они кажутся немного «шаблонными», игровыми. Действия происходят катастрофически быстро, картинка меняется, ситуации усугубляются. Но не возникает полноты ощущений. Наверно, чтобы было более понятно, сравню аналоговое изображение и 3D. Миссии кажутся немного «плоскими», иногда стандартными. Нет яркости изображения, хотя «видеосигнал» включает всю необходимую информацию. Да, и 3D графика не на ожидаемом уровне. Отсутствует трёхмерная модель объектов. Они реальны, но абстрагированы от проекции четырёхмерного фрактала. Виртуальная реальность смоделирована таким образом, что иногда в неё не очень-то веришь. Ощущение, что чего-то не хватает. Может, модулей визуализации? Не буду разбираться, как работают плагины, и не стану рассматривать средства 3D графики. Скажу только, что полного погружения не произошло.
Такое же ощущение возникло и с героями. Они чётко делятся на «положительных» и «отрицательных». Причём, оба типа полностью оправдывают своё назначение. Даже диалоги у них разные. Ошибиться невозможно. Это вызывает впечатление наигранности и той самой игровой шаблонности, о которой я говорила чуть раньше.
Примечание: возможно, в компьютерных играх, с включением пиратских миров, именно так и бывает. Мне сложно судить. Автор явно знает больше и имеет представления о таких играх. Моя цель – книга.
Говоря об описании миссий и самой игре, хочется упомянуть, что здесь всё на своих местах. Кроме того, что геймеры ни на секунду не забывают кто они и где находятся. Ставятся цели, которые они благополучно выполняют. Высвечиваются подсказки, достигнутые уровни и т.д. Но если геймеры помнят, что они в игре, значит, они тоже не абстрагировались от настоящей реальности? Не ушли полностью в виртуальный мир? Или игра не так интересна, как её рекламировали?
Употребление на страницах книги слова «геймер», также не позволяет поверить в то, что игра стала новым миром, пусть даже и на какое-то время.
Итог: Карибский мир прекрасен, но не настолько, что в него можно поверить, следуя за героями романа. У меня возникло ощущение просмотра 3D фильма на телевизоре/ в кинотеатре, не поддерживающем эту функцию. Вроде бы 3D, а изображение обычное, хотя автор уверенно следует цели и даёт все необходимые средства для игры. Но хотелось бы чуть больше литературности и реальности. Хотелось бы забыть, что «ты в игре», и стать частью этого мира и прекратить сверяться с показаниями.
Впрочем, LitRPG делает ставку всё же на игровую составляющую.
НО: отнесусь с уважением к «пиратской атрибутике» (утрирую и обобщаю) - кракен, «Летучий Голландец», Тортуга, попугай на плече, треуголка, сундуки с сокровищами, парусники и т.д. Автору большое спасибо за хорошие ассоциации и такой знакомый по фильмам мир. Приятно было читать и понимать, что игра предоставляет возможность окунуться во всё это, потрогать. Авантюризм и жажда приключений – важная часть романа. А амбициозные желания – логическое завершение первой части.
Финал открыт. Продолжение следует.
Об ошибках и ляпах:
Вернее, что меня насторожило. Ошибки и ляпы – сказано слишком громко.
В книге даются ссылки на объект. Например, если смотреть в подзорную трубу Джека Блэка, то можно рассмотреть название корабля, узнать о его скорости и оценить расстояние. Но расстояние даётся в метрах. Почему? Морские единицы измерения – морские мили. Также приняты – кабельтовые. Возможно, это специфика игры и адаптация её к игрокам. Уверена, у автора есть свой ответ.
О востребованности:
Прекрасный пиратский мир, полный опасности и игровых злодеев. Превосходные технические характеристики. «Быстрый» движок. Что ещё надо, чтобы сыграть в «Sails & Waves Online. Ver. 1.0»? Просто прочесть книгу.
И ещё одно, «п-и-р-а-т-ы» - если не отпугнуло и это ваше, сюда, пожалуйста.
Автору:
Илнур Илдусович, LitRPG не самый лёгкий для меня жанр. Книга затянула и довела до финала. Очень хочется пожелать вам вдохновения и новых работ в цикле.